Compresión de texturas de modelos 3D

Redimensiona, recodifica y comprime las texturas de tus modelos para que pesen menos, sin tocar la geometría.

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Acerca de esta herramienta

Detecta automáticamente las texturas en archivos GLB, GLTF, OBJ y FBX, y permite redimensionarlas y transcodificarlas a WebP, JPEG, PNG o KTX2. La geometría no se modifica. La salida conserva el formato de entrada; los GLB/GLTF se exportan como un GLB optimizado. STL y PLY no contienen texturas, así que para ellos usa la compresión de vértices. Todo el proceso se realiza localmente en tu navegador.

Consejos

  • 1Entrada GLB/GLTF/OBJ/FBX, salida en el mismo formato
  • 2Tamaño 256, 4096 o mantener el original
  • 3WebP, JPEG, PNG, KTX2 o conservar la codificación original

Acerca de las opciones de configuración

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

Predeterminado1024px

Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px
512px
Mostrar 4 opciones más
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Mantener tamaño original

Formato de textura

PredeterminadoWebP

Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.

WebPRecomendado
JPEG
Mostrar 3 opciones más
PNG
KTX2
Mantener formato original

Calidad

Predeterminado0.75

Rango0.1 – 1 · step 0.05

Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.

Modo de codificación KTX2

ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Sube tu modelo

Arrastra un archivo GLB, GLTF, OBJ o FBX; las texturas del modelo se detectan y se listan automáticamente.

2

Configura tamaño y codificación

Elige el tamaño objetivo (256-4096 px o mantener el original) y la codificación de salida (WebP, JPEG, PNG, KTX2 o mantener la original).

3

Descarga el resultado

Descarga el modelo comprimido: la geometría no cambia; GLB/GLTF se exportan como GLB optimizado. STL/PLY no tienen texturas, así que usa compresión de vértices para esos formatos.

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué formatos de modelo admiten compresión de texturas?

A

GLB, GLTF, OBJ y FBX. STL y PLY no incluyen texturas; para esos formatos puedes usar la compresión de vértices o la herramienta completa de compresión de modelos.

Q

¿Qué mapas de textura se procesan?

A

Todos los mapas detectados en el modelo: difuso/albedo, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo y otros. Cada mapa se redimensiona y recodifica con la misma configuración, y las referencias dentro del modelo se actualizan automáticamente.

Q

¿Cuál es la diferencia entre comprimir solo texturas y la compresión completa?

A

La opción de solo texturas mantiene intacta la topología de la malla y únicamente optimiza las texturas. Si también quieres simplificar la geometría y añadir Meshopt o Draco a la salida glTF, usa la herramienta completa de compresión de modelos.

Q

¿El archivo de salida es un ZIP?

A

No siempre. Con GLB o GLTF de entrada se exporta un único archivo GLB; con OBJ se genera un paquete OBJ en ZIP que incluye el nuevo MTL y las texturas; con FBX se mantiene FBX, y si las texturas van separadas se empaqueta todo en ZIP.

Q

¿Qué formato de salida debería elegir?

A

WebP ofrece el mejor equilibrio entre peso y calidad para la web. JPEG es adecuado para mapas difusos tipo foto sin transparencia; PNG es sin pérdida y conserva el canal alfa, ideal para mapas de normales. KTX2 permite una carga rápida por GPU en motores que lo soportan.

Q

¿Cuál es el tamaño de textura máximo recomendado?

A

Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente; bajar de 1024 px hace que los detalles se vean notablemente más suaves. La opción de conservar el tamaño original mantiene la resolución completa, útil para vistas de cerca o calidad de archivo.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.