Compresión de texturas de modelos 3D

Redimensiona, recodifica y comprime las texturas de tus modelos para que pesen menos, sin tocar la geometría.

Espacio de trabajo

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o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Detecta automáticamente las texturas en archivos GLB, GLTF, OBJ y FBX, y permite redimensionarlas y transcodificarlas a WebP, JPEG, PNG o KTX2. La geometría no se modifica. La salida conserva el formato de entrada; los GLB/GLTF se exportan como un GLB optimizado. STL y PLY no contienen texturas, así que para ellos usa la compresión de vértices. Todo el proceso se realiza localmente en tu navegador.

Sobre esta herramienta

¿Qué formatos de modelo admiten compresión de texturas?

GLB, GLTF, OBJ y FBX. STL y PLY no incluyen texturas; para esos formatos puedes usar la compresión de vértices o la herramienta completa de compresión de modelos.

¿Qué mapas de textura se procesan?

Todos los mapas detectados en el modelo: difuso/albedo, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo y otros. Cada mapa se redimensiona y recodifica con la misma configuración, y las referencias dentro del modelo se actualizan automáticamente.

¿Cuál es la diferencia entre comprimir solo texturas y la compresión completa?

La opción de solo texturas mantiene intacta la topología de la malla y únicamente optimiza las texturas. Si también quieres simplificar la geometría y añadir Meshopt o Draco a la salida glTF, usa la herramienta completa de compresión de modelos.

¿El archivo de salida es un ZIP?

No siempre. Con GLB o GLTF de entrada se exporta un único archivo GLB; con OBJ se genera un paquete OBJ en ZIP que incluye el nuevo MTL y las texturas; con FBX se mantiene FBX, y si las texturas van separadas se empaqueta todo en ZIP.

¿Qué formato de salida debería elegir?

WebP ofrece el mejor equilibrio entre peso y calidad para la web. JPEG es adecuado para mapas difusos tipo foto sin transparencia; PNG es sin pérdida y conserva el canal alfa, ideal para mapas de normales. KTX2 permite una carga rápida por GPU en motores que lo soportan.

¿Cuál es el tamaño de textura máximo recomendado?

Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente; bajar de 1024 px hace que los detalles se vean notablemente más suaves. La opción de conservar el tamaño original mantiene la resolución completa, útil para vistas de cerca o calidad de archivo.

Preguntas generales

¿Any3D es gratuito?

Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

¿Necesito instalar software?

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.

Acerca de las opciones de configuración

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantener tamaño original

Formato de textura

WebP
Elige la codificación de destino. Las salidas de modelo admiten WebP, JPEG, PNG y KTX2; la compresión de imágenes independiente ofrece además TGA, TIFF, EXR, HDR y DDS.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantener formato original

Calidad

0.750.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.

Modo de codificación KTX2

ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
Modelo 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
Varios formatos 3D
Herramientas:
Three.js、Babylon.js
Abrir con:
Visor 3D de Windows、Blender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados