¿Qué formatos de modelo admiten compresión de texturas?
GLB, GLTF, OBJ y FBX. STL y PLY no incluyen texturas; para esos formatos puedes usar la compresión de vértices o la herramienta completa de compresión de modelos.
Redimensiona, recodifica y comprime las texturas de tus modelos para que pesen menos, sin tocar la geometría.
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Detecta automáticamente las texturas en archivos GLB, GLTF, OBJ y FBX, y permite redimensionarlas y transcodificarlas a WebP, JPEG, PNG o KTX2. La geometría no se modifica. La salida conserva el formato de entrada; los GLB/GLTF se exportan como un GLB optimizado. STL y PLY no contienen texturas, así que para ellos usa la compresión de vértices. Todo el proceso se realiza localmente en tu navegador.
Sobre esta herramienta
GLB, GLTF, OBJ y FBX. STL y PLY no incluyen texturas; para esos formatos puedes usar la compresión de vértices o la herramienta completa de compresión de modelos.
Todos los mapas detectados en el modelo: difuso/albedo, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo y otros. Cada mapa se redimensiona y recodifica con la misma configuración, y las referencias dentro del modelo se actualizan automáticamente.
La opción de solo texturas mantiene intacta la topología de la malla y únicamente optimiza las texturas. Si también quieres simplificar la geometría y añadir Meshopt o Draco a la salida glTF, usa la herramienta completa de compresión de modelos.
No siempre. Con GLB o GLTF de entrada se exporta un único archivo GLB; con OBJ se genera un paquete OBJ en ZIP que incluye el nuevo MTL y las texturas; con FBX se mantiene FBX, y si las texturas van separadas se empaqueta todo en ZIP.
WebP ofrece el mejor equilibrio entre peso y calidad para la web. JPEG es adecuado para mapas difusos tipo foto sin transparencia; PNG es sin pérdida y conserva el canal alfa, ideal para mapas de normales. KTX2 permite una carga rápida por GPU en motores que lo soportan.
Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente; bajar de 1024 px hace que los detalles se vean notablemente más suaves. La opción de conservar el tamaño original mantiene la resolución completa, útil para vistas de cerca o calidad de archivo.
Preguntas generales
Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantener tamaño original
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantener formato original
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