Tamaño máximo de textura
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
Redimensiona, recodifica y comprime las texturas de tus modelos para que pesen menos, sin tocar la geometría.
Por favor, espera
Detecta automáticamente las texturas en archivos GLB, GLTF, OBJ y FBX, y permite redimensionarlas y transcodificarlas a WebP, JPEG, PNG o KTX2. La geometría no se modifica. La salida conserva el formato de entrada; los GLB/GLTF se exportan como un GLB optimizado. STL y PLY no contienen texturas, así que para ellos usa la compresión de vértices. Todo el proceso se realiza localmente en tu navegador.
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoWebP
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.
Predeterminado0.75
Rango0.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.
ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.
Arrastra un archivo GLB, GLTF, OBJ o FBX; las texturas del modelo se detectan y se listan automáticamente.
Elige el tamaño objetivo (256-4096 px o mantener el original) y la codificación de salida (WebP, JPEG, PNG, KTX2 o mantener la original).
Descarga el modelo comprimido: la geometría no cambia; GLB/GLTF se exportan como GLB optimizado. STL/PLY no tienen texturas, así que usa compresión de vértices para esos formatos.
GLB, GLTF, OBJ y FBX. STL y PLY no incluyen texturas; para esos formatos puedes usar la compresión de vértices o la herramienta completa de compresión de modelos.
Todos los mapas detectados en el modelo: difuso/albedo, normal, rugosidad, metalness, oclusión ambiental, emisivo y otros. Cada mapa se redimensiona y recodifica con la misma configuración, y las referencias dentro del modelo se actualizan automáticamente.
La opción de solo texturas mantiene intacta la topología de la malla y únicamente optimiza las texturas. Si también quieres simplificar la geometría y añadir Meshopt o Draco a la salida glTF, usa la herramienta completa de compresión de modelos.
No siempre. Con GLB o GLTF de entrada se exporta un único archivo GLB; con OBJ se genera un paquete OBJ en ZIP que incluye el nuevo MTL y las texturas; con FBX se mantiene FBX, y si las texturas van separadas se empaqueta todo en ZIP.
WebP ofrece el mejor equilibrio entre peso y calidad para la web. JPEG es adecuado para mapas difusos tipo foto sin transparencia; PNG es sin pérdida y conserva el canal alfa, ideal para mapas de normales. KTX2 permite una carga rápida por GPU en motores que lo soportan.
Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente; bajar de 1024 px hace que los detalles se vean notablemente más suaves. La opción de conservar el tamaño original mantiene la resolución completa, útil para vistas de cerca o calidad de archivo.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.