Restablecer punto de pivote

Mueve el punto de pivote del modelo al centro de la caja delimitadora y alinéalo con el origen, para que resulte más cómodo usarlo en impresión 3D, CAD y motores de juego.

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

Esta herramienta restablece la posición del punto de pivote de un modelo 3D: lo mueve automáticamente al centro de la caja delimitadora y lo alinea con el origen del mundo. Así, al importar el modelo en software de corte para impresión 3D, programas CAD o motores de juego, la posición y la rotación se comportan como se espera. Es compatible con varios formatos como STL, GLB y OBJ. Todo se procesa localmente en el navegador, sin necesidad de subir archivos.

Consejos

  • 1Compatible con formatos 3D habituales como STL, GLB y OBJ
  • 2Puedes descargar el resultado con un solo clic
  • 3Todos los cálculos se hacen en local para proteger tu privacidad

Acerca de las opciones de configuración

Configuración General

Método de aplicación de la transformación

PredeterminadoModificar nodo raíz

Elija cómo se aplica la transformación al modelo: modificando los vértices (horneada en los datos de geometría) o modificando la transformación del nodo raíz. Modificar los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; modificar el nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuado para flujos con animación, esqueleto o que necesiten preservar la estructura geométrica. La modificación del nodo raíz es la opción predeterminada recomendada.

Modificar vértices

La transformación se escribe en todas las coordenadas de los vértices, reescribiendo los datos de geometría; se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación.

Modificar nodo raízRecomendado

La transformación se escribe en el nodo raíz (posición/escala/rotación) manteniendo las coordenadas originales de los vértices; mejor para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplicarán. Opción predeterminada recomendada.

Restablecer punto de pivote

Restablecer punto de pivote al centro

Mueve el centro de la caja delimitadora al origen (0, 0, 0). Útil antes de imprimir o montar.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D

2

Aplicar transformación

Usa el panel izquierdo para aplicar la operación deseada

3

Previsualizar

Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D

4

Exportar

Elige el formato de salida y descarga el modelo transformado

Sobre esta herramienta

Q

¿Por qué es necesario restablecer el punto de pivote?

A

En impresión 3D o motores de juego, el punto de pivote afecta a la rotación, la escala y la posición del modelo. Al llevarlo al centro de la caja delimitadora, el comportamiento resulta más intuitivo y facilita el trabajo posterior, por ejemplo al colocar piezas en la bandeja de impresión.

Q

¿El modelo se deforma al restablecer el punto de pivote?

A

No. Solo se modifica la posición del punto de pivote. La geometría, los materiales, las texturas y el resto de detalles se mantienen intactos; únicamente cambia el punto de referencia espacial del modelo.

Q

¿Qué formatos se pueden importar y exportar?

A

Se admiten formatos habituales como STL, GLB, OBJ y otros. Tras restablecer el punto de pivote automáticamente, puedes exportar en STL o GLB, manteniendo el formato original o cambiándolo según lo necesites.

Q

¿Cómo sé que el punto de pivote queda bien alineado?

A

La herramienta calcula el centro exacto de la caja delimitadora, sitúa ahí el punto de pivote y desplaza el modelo completo hasta el origen. Puedes revisar el resultado en la vista previa antes de descargar para confirmar que la alineación es correcta.

Q

¿Restablecer el pivote rompe las animaciones de un GLB?

A

En modelos estáticos el resultado es preciso y seguro. Los archivos con huesos o animaciones pueden verse afectados porque el desplazamiento se aplica a la geometría y no a la transformación de la escena. Comprueba el archivo exportado en tu software de destino antes de usarlo en producción.

Q

¿Por qué mi modelo aparece descentrado al importarlo en otros programas?

A

Lo habitual es que el archivo guarde el pivote u origen lejos de la geometría, y el software coloque la pieza según ese pivote, por lo que se ve desplazada. Al restablecer el pivote, la geometría queda centrada en el origen del mundo y la posición es predecible en laminadores, CAD y motores de juego.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

Apóyanos