Escalar modelo 3D

Escala proporcional o personalizada para ajustar el tamaño del modelo con precisión y exportarlo directamente, sin instalar nada.

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Acerca de esta herramienta

Esta herramienta te permite escalar modelos 3D directamente en el navegador. Puedes usar escala uniforme, estirar un solo eje o ajustar a unas dimensiones objetivo. Sirve para impresión 3D, creación de juegos y otros usos. El modelo procesado se exporta a STL, OBJ o GLB conservando los detalles originales.

Consejos

  • 1Admite formatos habituales como STL, OBJ y GLB.
  • 2Escala de forma proporcional o define largo, ancho y alto por separado.
  • 3Todo se procesa en tu navegador: los archivos no se suben a ningún servidor.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración General

Método de aplicación de la transformación

PredeterminadoModificar nodo raíz

Elija cómo se aplica la transformación al modelo: modificando los vértices (horneada en los datos de geometría) o modificando la transformación del nodo raíz. Modificar los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; modificar el nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuado para flujos con animación, esqueleto o que necesiten preservar la estructura geométrica. La modificación del nodo raíz es la opción predeterminada recomendada.

Modificar vértices

La transformación se escribe en todas las coordenadas de los vértices, reescribiendo los datos de geometría; se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación.

Modificar nodo raízRecomendado

La transformación se escribe en el nodo raíz (posición/escala/rotación) manteniendo las coordenadas originales de los vértices; mejor para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplicarán. Opción predeterminada recomendada.

Escalar modelo

Mode

PredeterminadoUniforme

Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

UniformeRecomendado
Eje único
Tamaño objetivo

Factor de escala

Predeterminado

Rango0.1× – 10× · step 0.1×

Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

Dimensión máxima objetivo

Predeterminado100

Rango0.01 – 10000 · step 0.1

Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

Eje

PredeterminadoX

Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

X
Y
Z

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Model
Nombre completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Herramientas:
Three.jsBabylon.js
Abrir con:
Windows 3D ViewerBlender
Descripción:
El visor any-3d admite múltiples formatos 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Arrastra y suelta un archivo para verlo.

Notas:

  • Admite más de 20 formatos de modelos 3D
  • Los archivos de textura asociados (MTL, imágenes) se pueden cargar junto con el modelo principal
  • Todo el procesamiento es local, los archivos nunca abandonan su navegador

Funciones compatibles:

  • Renderizado en tiempo real acelerado por GPU mediante WebGL
  • Controles de órbita: rotar, desplazar, hacer zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Panel de información del modelo con recuento de vértices/caras
  • Reproducción de animaciones para formatos animados

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D

2

Aplicar transformación

Usa el panel izquierdo para aplicar la operación deseada

3

Previsualizar

Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D

4

Exportar

Elige el formato de salida y descarga el modelo transformado

Sobre esta herramienta

Q

¿El modelo se deforma al escalarlo?

A

La escala uniforme mantiene la forma; la escala por un solo eje estira el modelo, ideal para cambiar la proporción. Se conservan los detalles, aunque un cambio de escala muy grande puede causar pérdida de precisión.

Q

¿Cómo escalo un modelo 3D a un tamaño real?

A

Elige la opción de dimensiones objetivo e introduce largo, ancho y alto: la herramienta calcula sola el factor de escala. Asegúrate de que las unidades del modelo coincidan con las que usas, por ejemplo milímetros o pulgadas.

Q

¿Qué formatos de archivo admite?

A

Por ahora admite STL, OBJ y GLB. Si el modelo lleva textura, asegúrate de subir también sus archivos asociados, como Mtl o imágenes, para conservarla después de escalar.

Q

¿Puedo imprimir en 3D el modelo después de escalarlo?

A

Sí. Al exportar a STL obtienes un archivo listo para impresión 3D con las nuevas dimensiones. Antes de escalar conviene revisar que el modelo sea hermético y no tenga superficies rotas para que la impresión salga bien.

Q

Mi STL no indica unidades: ¿está en milímetros o en pulgadas?

A

El formato STL guarda solo valores numéricos, sin unidades, así que el tamaño depende de la suposición que uses. Si la pieza impresa sale 25,4 veces mayor o menor, el modelo se creó con la otra unidad: aplica un factor de 25,4 o 1/25,4 para convertirla.

Q

¿Qué diferencia hay entre escala uniforme, por eje y por tamaño objetivo?

A

La escala uniforme multiplica las tres dimensiones por el mismo factor. La escala por eje modifica solo el eje elegido y estira la forma. La de tamaño objetivo ajusta todo el modelo de forma proporcional hasta que su lado mayor equivalga al valor indicado.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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