Escalar modelo 3D

Escala proporcional o personalizada para ajustar el tamaño del modelo con precisión y exportarlo directamente, sin instalar nada.

Espacio de trabajo

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o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Esta herramienta te permite escalar modelos 3D directamente en el navegador. Puedes usar escala uniforme, estirar un solo eje o ajustar a unas dimensiones objetivo. Sirve para impresión 3D, creación de juegos y otros usos. El modelo procesado se exporta a STL, OBJ o GLB conservando los detalles originales.

Cómo usar

  1. 1

    Subir modelo

    Arrastra y suelta o busca tu archivo 3D

  2. 2

    Aplicar transformación

    Usa el panel izquierdo para aplicar la operación deseada

  3. 3

    Previsualizar

    Rota e inspecciona el resultado en el visor 3D

  4. 4

    Exportar

    Descarga el modelo transformado en su formato original

Acerca de las opciones de configuración

Configuración General

Método de aplicación de la transformación

Modificar nodo raíz
Elija cómo se aplica la transformación al modelo: modificando los vértices (horneada en los datos de geometría) o modificando la transformación del nodo raíz. Modificar los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; modificar el nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuado para flujos con animación, esqueleto o que necesiten preservar la estructura geométrica. La modificación del nodo raíz es la opción predeterminada recomendada.
  • Modificar vértices: La transformación se escribe en todas las coordenadas de los vértices, reescribiendo los datos de geometría; se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación.
  • Modificar nodo raízRecomendado: La transformación se escribe en el nodo raíz (posición/escala/rotación) manteniendo las coordenadas originales de los vértices; mejor para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplicarán. Opción predeterminada recomendada.

Escalar modelo

Mode

Uniforme
Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

Uniforme · Eje único · Tamaño objetivo

Factor de escala

2×0.1× – 10× · step 0.1×
Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

Dimensión máxima objetivo

1000.01 – 10000 · step 0.1
Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

Eje

X
Escalado uniforme, por eje o por tamaño objetivo horneado en los vértices.

X · Y · Z

Unidad de longitud

Unidad

mm
Seleccione la unidad de visualización para las cotas y reglas en el visor 3D (compatible con mm, cm, m e in). Cambiar de unidad solo altera los valores mostrados sin modificar las coordenadas geométricas subyacentes.
  • mmRecomendado: Milímetros, unidad estándar para impresión 3D y piezas de precisión.
  • cm: Centímetros, común para objetos cotidianos y modelos medianos.
  • m: Metros, ideal para arquitectura y modelos a gran escala.
  • in: Pulgadas, unidad del sistema imperial común en ingeniería.

Opciones de vista

Mostrar tamaño original

on
Muestra una referencia semitransparente del modelo original para comparar visualmente los cambios de escala.

Mostrar regla de 3 ejes y unidades

on
Muestra reglas de dimensiones en los 3 ejes y unidades en el visor para evaluar las medidas físicas absolutas.

Ajustar vista automáticamente al escalar

on
Reencuadra la cámara automáticamente al escalar; desactívelo para mantener la cámara fija y apreciar el cambio de tamaño real.

¿El modelo se deforma al escalarlo?

La escala uniforme mantiene la forma; la escala por un solo eje estira el modelo, ideal para cambiar la proporción. Se conservan los detalles, aunque un cambio de escala muy grande puede causar pérdida de precisión.

¿Cómo escalo un modelo 3D a un tamaño real?

Elige la opción de dimensiones objetivo e introduce largo, ancho y alto: la herramienta calcula sola el factor de escala. Asegúrate de que las unidades del modelo coincidan con las que usas, por ejemplo milímetros o pulgadas.

¿Qué formatos de archivo admite?

Por ahora admite STL, OBJ y GLB. Si el modelo lleva textura, asegúrate de subir también sus archivos asociados, como Mtl o imágenes, para conservarla después de escalar.

¿Puedo imprimir en 3D el modelo después de escalarlo?

Sí. Al exportar a STL obtienes un archivo listo para impresión 3D con las nuevas dimensiones. Antes de escalar conviene revisar que el modelo sea hermético y no tenga superficies rotas para que la impresión salga bien.

Mi STL no indica unidades: ¿está en milímetros o en pulgadas?

El formato STL guarda solo valores numéricos, sin unidades, así que el tamaño depende de la suposición que uses. Si la pieza impresa sale 25,4 veces mayor o menor, el modelo se creó con la otra unidad: aplica un factor de 25,4 o 1/25,4 para convertirla.

¿Qué diferencia hay entre escala uniforme, por eje y por tamaño objetivo?

La escala uniforme multiplica las tres dimensiones por el mismo factor. La escala por eje modifica solo el eje elegido y estira la forma. La de tamaño objetivo ajusta todo el modelo de forma proporcional hasta que su lado mayor equivalga al valor indicado.