Visor de Gaussian Splatting

Visualiza millones de Gaussianas 3D con renderizado fotorrealista en tiempo real a más de 100 FPS.

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Acerca de esta herramienta

Este visor en línea gratuito de Gaussian Splatting es compatible con los formatos .splat, .spz, .ksplat, .sog y PLY. Inspecciona escenas renderizadas a partir de millones de elipsoides gaussianos 3D, cada uno con datos de posición, rotación, escala, color y opacidad. Todo el renderizado se realiza localmente en tu GPU mediante WebGL, así que tus archivos nunca salen del navegador.

Tipos de archivo de Gaussian splat

Las escenas splat suelen crearse a partir de fotos o vídeo de un lugar real. La misma escena puede venir en varios tipos de archivo.

.ply
La salida original de la mayoría de herramientas de entrenamiento; grande porque no se comprime.
.splat
Un formato más pequeño y simplificado, popular en los primeros visores web.
.ksplat
Un formato comprimido usado por algunos visores web.
.spz
Un formato comprimido publicado por Niantic, mucho más pequeño que PLY.
.sog
Un formato comprimido usado por PlayCanvas y SuperSplat.

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

Rotación automática

Desactivado
Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.
  • Activado: Rotación automática tras carga
  • DesactivadoRecomendado: Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)

Animación

Clips

Número de clips de animación almacenados en el archivo.

Huesos

Número de huesos del esqueleto usados para el rigging y el skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Nombre completo:
Gaussian Splatting (3DGS)
Tipo:
Representación de escena 3D
Formato:
Binario de Gaussian Splatting
Descripción:
Gaussian Splatting (3DGS) es una representación de escena que se ha popularizado en los últimos años: reconstruye la escena con millones de elipsoides gaussianos y consigue síntesis de vistas fotorrealista en tiempo real, a más de 100 FPS, incluso en GPU de consumo. SPLAT es su contenedor binario nativo, pensado para guardar y servir estas capturas. A diferencia de una malla, SPLAT no tiene topología editable: no sirve para impresión 3D ni para modelado tradicional, solo para visualización. Para cargarlo en la web con archivos más ligeros existen variantes comprimidas como SPZ, KSPLAT y SOG, que reducen el peso sin renunciar a la calidad visual.

Notas:

  • No es una malla poligonal tradicional; representa escenas mediante primitivas gaussianas superpuestas
  • Requiere GPU para renderizar (compatible con WebGL)
  • Formatos: .splat (bruto), .spz (comprimido), .ksplat, .sog, .ply

Funciones compatibles:

  • Atributos de posición, rotación y escala gaussianos
  • Representación de color con armónicos esféricos
  • Renderizado fotorrealista en tiempo real a 100+ FPS
  • Navegación de cámara suave
  • Carga progresiva de archivos para escenas grandes

¿Splat, malla o nube de puntos?

Estos tres se confunden a menudo. Esto es lo que hace bien cada uno.

Gaussian splatMalla (GLB, OBJ)Nube de puntos (PCD, XYZ)
Formado porMillones de manchas suaves y de colorTriángulos con materialesPuntos sueltos
AspectoFotorrealista, con reflejos y detalle finoSuperficies limpias y sólidasPuntos con huecos entre ellos
Editar o imprimir en 3DDifícil; no hay superficies realesSíSolo tras convertirla en malla
Ideal paraMostrar un lugar u objeto capturadoJuegos, RA, CAD e impresiónEscaneo y medición
Q

¿Qué es Gaussian Splatting?

A

Gaussian Splatting (3DGS) es un método revolucionario de representación de escenas 3D que utiliza millones de elipsoides gaussianos 3D. Cada gaussiana incluye atributos de posición, rotación, escala, color y opacidad. Logra renderizado fotorrealista en tiempo real a más de 100 FPS en GPUs de consumo, órdenes de magnitud más rápido que los métodos NeRF tradicionales.

Q

¿Necesito una GPU potente para ver archivos .splat?

A

Para solo visualizar, la mayoría de las GPUs modernas gestionan archivos .splat de tamaño habitual sin problemas. Las escenas con millones de gaussianas se benefician de una GPU dedicada, pero siguen siendo utilizables con gráficos integrados. El renderizado es totalmente local mediante WebGL, sin procesamiento en el servidor.

Q

¿Puedo convertir archivos .splat a otros formatos?

A

Sí. Los archivos .splat se pueden convertir a formatos de malla como OBJ o PLY con herramientas como SuGaR o el pipeline oficial gs-to-mesh. Para conversión de formatos, consulta nuestra herramienta Convertidor de modelos 3D.

Q

¿Qué software crea archivos .splat?

A

Los archivos .splat se generan mediante pipelines de entrenamiento a partir de fotografías multivista. Las herramientas habituales incluyen la implementación oficial de Gaussian Splatting, extensiones de Nerfstudio, el editor SuperSplat y varios entrenadores web. La salida captura escenas 3D fotorrealistas a partir de conjuntos de imágenes.

Q

¿Puedo usar Gaussian Splatting en experiencias de AR/VR?

A

Sí. 3DGS se usa mucho en AR/VR porque renderiza escenas fotorrealistas en tiempo real. Puedes previsualizar la escena .splat aquí y luego exportar el archivo a pipelines y reproductores AR/VR compatibles.

Q

¿Por qué veo manchas flotando o zonas borrosas?

A

Vienen de la captura, no del visor. Las zonas vistas desde pocos ángulos quedan borrosas y algunos splats sueltos flotan en el aire. Captura más ángulos o recórtalos en un editor de splats.