Visor de Gaussian Splatting

Visualiza millones de Gaussianas 3D con renderizado fotorrealista en tiempo real a más de 100 FPS.

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¿No tienes un archivo a mano? Carga una escena de Gaussian Splatting lista para usar y explora el visor.

Acerca de esta herramienta

Este visor en línea gratuito de Gaussian Splatting es compatible con los formatos .splat, .spz, .ksplat, .sog y PLY. Inspecciona escenas renderizadas a partir de millones de elipsoides gaussianos 3D, cada uno con datos de posición, rotación, escala, color y opacidad. Todo el renderizado se realiza localmente en tu GPU mediante WebGL, así que tus archivos nunca salen del navegador.

Consejos

  • 1Compatible con los formatos Gaussian Splatting .splat, .spz, .ksplat, .sog y PLY
  • 2Renderizado en tiempo real acelerado por GPU a más de 100 FPS
  • 3Muestra el recuento de gaussianas, el tamaño del archivo y la información del formato

Acerca de las opciones de configuración

Ajustes de vista previa

Rotación automática

PredeterminadoDesactivado

Rota lentamente el modelo alrededor del eje vertical después de cargar para una vista completa. Puede alternarse en cualquier momento en el panel izquierdo.

Activado

Rotación automática tras carga

DesactivadoRecomendado

Permanecer quieto, rotar solo manualmente (predeterminado)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Nombre completo:
Gaussian Splatting (3DGS)
Tipo:
3D Scene Representation
Formato:
Gaussian Splatting Binary
Descripción:
Gaussian Splatting (3DGS) is a 3D scene representation method that has emerged in recent years. It uses millions of 3D Gaussian ellipsoids to achieve photorealistic novel view synthesis on consumer GPUs, rendering in real time at 100+ FPS. It is widely used in the next generation of scene reconstruction and digital human fields after NeRF. SPLAT is the native container format for Gaussian Splatting. It is completely different from the mesh system: it has no editable topology and cannot be directly used for 3D printing or traditional modeling workflows. The current ecosystem also includes compressed variants such as SPZ, KSPLAT, and SOG to accelerate web-side loading.

Notas:

  • No es una malla poligonal tradicional; representa escenas mediante primitivas gaussianas superpuestas
  • Requiere GPU para renderizar (compatible con WebGL)
  • Formatos: .splat (bruto), .spz (comprimido), .ksplat, .sog, .ply

Funciones compatibles:

  • Atributos de posición, rotación y escala gaussianos
  • Representación de color con armónicos esféricos
  • Renderizado fotorrealista en tiempo real a 100+ FPS
  • Navegación de cámara suave
  • Carga progresiva de archivos para escenas grandes

Cómo usar

1

Sube tu archivo

Arrastra y suelta tu archivo de Gaussian Splatting en el área de subida, o haz clic para buscarlo en tu ordenador.

2

Visualiza en tiempo real

La escena se renderiza al instante. Usa el ratón para rotar, hacer zoom y desplazarte entre millones de gaussianas.

3

Inspecciona los detalles de la escena

Consulta el recuento de gaussianas, el tamaño del archivo y la información del formato en el panel lateral. Todo el procesamiento se realiza localmente.

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es Gaussian Splatting?

A

Gaussian Splatting (3DGS) es un método revolucionario de representación de escenas 3D que utiliza millones de elipsoides gaussianos 3D. Cada gaussiana incluye atributos de posición, rotación, escala, color y opacidad. Logra renderizado fotorrealista en tiempo real a más de 100 FPS en GPUs de consumo, órdenes de magnitud más rápido que los métodos NeRF tradicionales.

Q

¿Qué formatos de archivo son compatibles?

A

Este visor admite los formatos .splat (estándar sin comprimir), .spz (comprimido), .ksplat (Nerfstudio/Kolibri), .sog (optimizado para SuperSplat) y .ply (con datos de Gaussian Splatting). Son formatos de salida habituales de los pipelines de entrenamiento de Gaussian Splatting.

Q

¿Necesito una GPU potente para ver archivos .splat?

A

Para solo visualizar, la mayoría de las GPUs modernas gestionan archivos .splat de tamaño habitual sin problemas. Las escenas con millones de gaussianas se benefician de una GPU dedicada, pero siguen siendo utilizables con gráficos integrados. El renderizado es totalmente local mediante WebGL, sin procesamiento en el servidor.

Q

¿Puedo convertir archivos .splat a otros formatos?

A

Sí. Los archivos .splat se pueden convertir a formatos de malla como OBJ o PLY con herramientas como SuGaR o el pipeline oficial gs-to-mesh. Para conversión de formatos, consulta nuestra herramienta Convertidor de modelos 3D.

Q

¿Qué software crea archivos .splat?

A

Los archivos .splat se generan mediante pipelines de entrenamiento a partir de fotografías multivista. Las herramientas habituales incluyen la implementación oficial de Gaussian Splatting, extensiones de Nerfstudio, el editor SuperSplat y varios entrenadores web. La salida captura escenas 3D fotorrealistas a partir de conjuntos de imágenes.

Q

¿Puedo usar Gaussian Splatting en experiencias de AR/VR?

A

Sí. 3DGS se usa mucho en AR/VR porque renderiza escenas fotorrealistas en tiempo real. Puedes previsualizar la escena .splat aquí y luego exportar el archivo a pipelines y reproductores AR/VR compatibles.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.