OBJ a STL

OBJ → STL, archivos de modelado listos para el corte con un solo clic.

Espacio de trabajo

Arrastra archivos aquí

o haz clic para buscar, pegado compatible

Acerca de esta herramienta

Extrae la malla de OBJ y exporta a STL para impresión 3D; las caras no triangulares se triangularán y los materiales se descartan. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin subir archivos.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Eje superior

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
  • Y arriba: Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.
  • Z arribaRecomendado: Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.
Z arriba

Rotación X

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Y

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Z

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Método de aplicación de rotación

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
  • Hornear en vértices: La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.
  • Transformación del nodo raízRecomendado: La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.
Transformación del nodo raíz

Configuración de salida STL

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Formato binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.
  • STL binarioRecomendado: Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.
  • STL ASCII: Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.
STL binario

Dividir piezas múltiples

Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP.off

stl|Abrir con: Software de laminado、MeshLab、Visor 3D de Windows、Visor de STL en línea

Q

¿Qué sucede con múltiples mallas?

A

Varias mallas generalmente se fusionan en un solo STL. Se conservan sus posiciones relativas, pero las piezas ya no están separadas. Si necesitas archivos separados, divide los objetos primero en un software de modelado.

Q

¿Caras no triangulares?

A

Las caras no triangulares se triangularán automáticamente antes de la exportación. STL solo admite triángulos, por lo que los cuadriláteros y polígonos se dividen en triángulos. La forma general del modelo permanece igual.

Q

¿Los materiales se conservan?

A

No, STL no tiene materiales, por lo que los colores y las texturas se descartan. STL solo registra la geometría triangular, que es suficiente para la impresión 3D. Si necesitas conservar el color, usa 3MF.

Q

¿Qué ocurre con las normales de vértices al convertir OBJ a STL?

A

En los archivos OBJ, las normales de vértices se guardan por vértice, pero el formato STL solo admite normales por cara. Durante la conversión, las normales de cara se calculan automáticamente a partir de la geometría triangular, por lo que las normales de vértices personalizadas del OBJ no se conservan.

Q

¿Por qué elegiría STL en lugar de OBJ para la impresión 3D?

A

STL es el estándar de facto de la impresión 3D: prácticamente todos los laminadores, software de impresora y servicios de impresión lo aceptan, y contiene una malla de triángulos limpia lista para laminar. Convertir OBJ a STL es la forma más fiable de llevar un modelo a un flujo de impresión.

Q

Mi archivo OBJ tiene coordenadas UV: ¿qué ocurre con ellas en el STL?

A

Las coordenadas UV son datos de mapeado de texturas, y STL no admite texturas ni materiales, por lo que se descartan junto con los materiales. Solo se exporta la geometría triangular, que es todo lo que necesita la impresión 3D.