OBJ a STL

OBJ → STL, archivos de modelado listos para el corte con un solo clic.

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Acerca de esta herramienta

Extrae la malla de OBJ y exporta a STL para impresión 3D; las caras no triangulares se triangularán y los materiales se descartan. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin subir archivos.

Consejos

  • 1Se pierden materiales y texturas
  • 2Los objetos múltiples suelen fusionarse
  • 3Verifica la unidad y el cierre del modelo

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoZ-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-up

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-upRecomendado

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Configuración de salida STL

Formato binario

PredeterminadoSTL binario

Elige el formato de almacenamiento STL. Ambos formatos producen resultados de impresión idénticos.

STL binarioRecomendado

Archivo más pequeño y más rápido de cargar. Compatible con Cura, PrusaSlicer, Chitubox y todos los slicers principales. Recomendado para impresión 3D.

STL ASCII

Formato de texto plano, legible en cualquier editor de texto para depuración. El tamaño del archivo es ~4-6 veces mayor que el binario.

Dividir piezas múltiples

Predeterminadooff

Exporta piezas independientes como archivos STL separados en un archivo ZIP.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
obj
Nombre completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Herramientas:
BlenderMaya3ds Max
Descripción:
OBJ is an open 3D geometry format introduced by Wavefront in the 1980s. It records vertices, normals, UVs, and face connectivity in human-readable text and is supported by nearly all 3D software, making it a safe option for cross-software mesh exchange. Its materials and textures are typically defined in a companion .mtl file, and both must be placed in the same directory. OBJ does not include animation or skeletal data; it only represents static meshes, so it is not suitable as a final format for character animation workflows. Additionally, the text encoding results in large file sizes for complex models, leading to slower loading. If you need a single-file delivery with embedded textures, GLB is a better choice.

Notas:

  • El archivo MTL debe permanecer junto con el archivo OBJ para los materiales
  • No soporta animaciones ni esqueletos

Funciones compatibles:

  • Formato de texto legible por humanos
  • Archivos separados de geometría (.obj) y material (.mtl)
  • Soporte universal en software
  • Preservación de coordenadas UV y normales

Formato de salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Sube el archivo OBJ

Arrastra el archivo OBJ; los materiales y texturas se descartan durante la conversión y solo se conserva la geometría de la malla.

2

Verifica la unidad y el cierre hermético

Antes de imprimir, confirma en la vista previa que la unidad sea correcta y que el modelo sea un sólido cerrado.

3

Descarga el STL

Descarga el archivo STL; las caras no triangulares se triangularán automáticamente y las mallas múltiples normalmente se fusionan.

Q

¿Qué sucede con múltiples mallas?

A

Varias mallas generalmente se fusionan en un solo STL. Se conservan sus posiciones relativas, pero las piezas ya no están separadas. Si necesitas archivos separados, divide los objetos primero en un software de modelado.

Q

¿Caras no triangulares?

A

Las caras no triangulares se triangularán automáticamente antes de la exportación. STL solo admite triángulos, por lo que los cuadriláteros y polígonos se dividen en triángulos. La forma general del modelo permanece igual.

Q

¿Los materiales se conservan?

A

No, STL no tiene materiales, por lo que los colores y las texturas se descartan. STL solo registra la geometría triangular, que es suficiente para la impresión 3D. Si necesitas conservar el color, usa 3MF.

Q

¿Qué ocurre con las normales de vértices al convertir OBJ a STL?

A

En los archivos OBJ, las normales de vértices se guardan por vértice, pero el formato STL solo admite normales por cara. Durante la conversión, las normales de cara se calculan automáticamente a partir de la geometría triangular, por lo que las normales de vértices personalizadas del OBJ no se conservan.

Q

¿Por qué elegiría STL en lugar de OBJ para la impresión 3D?

A

STL es el estándar de facto de la impresión 3D: prácticamente todos los laminadores, software de impresora y servicios de impresión lo aceptan, y contiene una malla de triángulos limpia lista para laminar. Convertir OBJ a STL es la forma más fiable de llevar un modelo a un flujo de impresión.

Q

Mi archivo OBJ tiene coordenadas UV: ¿qué ocurre con ellas en el STL?

A

Las coordenadas UV son datos de mapeado de texturas, y STL no admite texturas ni materiales, por lo que se descartan junto con los materiales. Solo se exporta la geometría triangular, que es todo lo que necesita la impresión 3D.