Compresión de vértices STL

Simplifica mallas STL: menos caras, STL binario más pequeño, ideal para impresión y transferencia.

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Acerca de esta herramienta

STL solo guarda la malla de triángulos, sin materiales. Esta herramienta reduce caras mediante simplificación de malla y exporta por defecto a STL binario, que es la vía correcta de compresión. Los códecs de contenedor como Draco/Meshopt no se aplican a STL. Todo se ejecuta localmente en el navegador.

Consejos

  • 1La salida sigue siendo STL binario, no se convierte a GLB
  • 2Pensado para preparar impresión y transferir mallas grandes
  • 3Los STL ASCII se reescriben a binario, más compacto

Acerca de las opciones de configuración

Vértices / Geometría

Simplificación de malla

Predeterminado50%

Rango0% – 100% · step 5%

Reduce el número de caras y vértices mediante un algoritmo de simplificación. Por defecto tiene una intensidad media; al aumentarla se reduce aún más el tamaño, pero pueden perderse detalles de la superficie. Solo cambia la densidad geométrica, no el formato del contenedor.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
stl
Nombre completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Herramientas:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Abrir con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descripción:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing. Since 1987, it stores only triangular surface data, no color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls when using STL. First, the file lacks unit definitions; millimeters vs inches cannot be distinguished on disk. Always confirm scale in your slicing software. Second, it exists as ASCII (readable but 4-6x larger) and binary (compact, default export). For multi-color printing, materials, or parameters, switch to 3MF, which maintains slicing compatibility with richer printing information.

Notas:

  • No soporta colores, texturas ni materiales
  • Sin definición de unidad; verifique la escala en su slicer
  • El formato ASCII es 4-6 veces más grande que el binario

Funciones compatibles:

  • Solo malla triangular, simple y universalmente compatible
  • Opciones de codificación binaria y ASCII
  • Importable directamente en Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra un STL o haz clic para seleccionarlo

2

Configurar parámetros

Ajusta la intensidad de simplificación de la malla

3

Comprimir y descargar

Previsualiza y descarga el STL binario optimizado

Q

¿La compresión afecta a la calidad de impresión 3D?

A

Simplificar elimina caras y, si la intensidad es muy alta, las curvas y los redondeos pueden volverse ásperos. Ajusta la intensidad según la tolerancia de impresión y revisa la vista previa: en superficies visibles conviene mantener un ratio bajo.

Q

¿Por qué STL no tiene opción Draco?

A

Draco es una extensión de glTF y STL no tiene un contenedor equivalente. La reducción de tamaño de STL se consigue con menos triángulos y codificación binaria, que es la vía de compresión real para este formato.

Q

¿La descarga es un GLB?

A

No, la descarga es un STL binario con el mismo nombre base. La compresión de vértices STL nunca convierte a GLB: devuelve un STL simplificado y compacto, listo para imprimir o transferir.

Q

¿Se pueden comprimir STL binario y ASCII?

A

Sí, se aceptan ambas variantes. La salida siempre es un STL binario compacto, bastante menor que el ASCII y más rápido de cargar en los slicers. Ese ahorro se suma al de la simplificación.

Q

¿Qué intensidad debo usar para imprimir en 3D?

A

Depende de la pieza y de la impresora. Para piezas con tolerancia mecánica basta un ratio moderado (0.5-0.7); en superficies visibles y encajes a presión mantente por debajo de 0.3. Compara con la tolerancia de tu slicer y revisa la vista previa antes de imprimir.

Q

¿Mi modelo perderá la escala o las unidades?

A

No. La simplificación conserva las posiciones de los vértices y la transformación del modelo, así que el STL de salida mantiene la escala y las unidades de entrada. Las dimensiones de impresión quedan iguales: solo cambia el número de triángulos.