Compresión de vértices STL
Reduce el número de polígonos y aplica codificación Draco para que tus modelos STL sean más pequeños y carguen más rápido.
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Acerca de esta herramienta
Esta herramienta utiliza glTF-Transform para comprimir la geometría de modelos STL. Aplica simplificación de mallas para reducir el número de polígonos y codificación Draco para una compresión eficiente de los datos. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador.
Consejos
- 1Tamaño máximo de archivo: 200 MB
- 2Admite entrada en formato STL, exporta como GLB
- 3Vista previa en tiempo real antes de descargar
- 4Los modelos codificados con Draco requieren un decodificador para renderizarse
Cómo usar
Subir modelo
Arrastra y suelta tu archivo STL o haz clic para buscarlo
Configurar ajustes
Ajusta la ratio de simplificación y el nivel de compresión Draco
Comprimir y descargar
Previsualiza el resultado y descarga tu archivo GLB optimizado
Preguntas frecuentes
¿Qué es la compresión de vértices?
La compresión de vértices reduce el número de vértices (y, por tanto, de polígonos) de tu modelo 3D preservando su forma general. Combinada con la codificación Draco, puede reducir drásticamente el tamaño del archivo.
¿Es reversible la simplificación de mallas?
No. La simplificación de mallas con Meshopt elimina polígonos de forma permanente, por lo que el proceso no se puede deshacer. Guarda siempre una copia de seguridad del modelo original. Usa la vista previa en tiempo real para evaluar la calidad antes de descargar el resultado comprimido.
¿Cuánto puedo reducir el tamaño del archivo?
La reducción habitual es del 50-90 % según la complejidad del modelo y los ajustes. Los modelos con alto recuento de polígonos obtienen mejores resultados con codificación Draco.
¿Afectará la compresión a la calidad visual?
Una intensidad más baja preserva más detalle pero produce archivos más grandes. Puedes previsualizar el modelo comprimido antes de descargarlo para encontrar el equilibrio adecuado.
¿Qué es la codificación Draco?
Draco es una biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir mallas geométricas 3D y nubes de puntos. Puede reducir el tamaño de las mallas hasta un 90 % manteniendo la fidelidad visual.
¿Puedo usar el modelo comprimido en Three.js?
¡Sí! Three.js tiene soporte integrado para archivos GLB/GLTF codificados con Draco. Solo necesitas incluir el decodificador Draco en tu proyecto.
¿Con qué intensidad de simplificación debo empezar?
Empieza con una ratio baja (0,2–0,4) para una reducción moderada e incréméntala gradualmente mientras previsualizas. Para visualización web, 0,5–0,7 suele ser aceptable. Para requisitos de alto detalle, mantente por debajo de 0,3. Previsualiza siempre antes de confirmar para asegurar que la calidad visual cumple tus necesidades.