LWO

Extensions: lwo2 outils

LWO est le format natif des objets LightWave 3D, avec une longue histoire dans l'industrie des effets spéciaux cinématographiques. Il peut stocker des maillages, des matériaux, des textures et des données d'animation. Les utilisateurs de LightWave l'utilisent couramment pour échanger des actifs entre personnages et scènes.

L'écosystème LWO est limité à la base d'utilisateurs de LightWave ; les moteurs modernes et les outils Web le prennent en charge de manière limitée, nécessitant souvent une conversion pour une utilisation inter-logiciels. Si les actifs doivent être intégrés dans Unity/Unreal ou un navigateur, il est recommandé de les convertir d'abord en GLB ou OBJ.

Détails du format
Nom complet
Objet LightWave 3D (LWO)
Type
Modèle 3D
Notes
  • LWO est le format d'objet natif de LightWave et utilise des blocs versionnés
Fonctionnalités prises en charge
  • Rendu WebGL en temps réel
  • Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
  • Modes d'affichage fil de fer et ombré
  • Lecture d'animations (si supportée par le format)

LWO

Visionneuse de modèles 3D

Convertisseur de modèles 3D

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