LWO
Extensions: lwo2 outils
LWO est le format natif des objets LightWave 3D, avec une longue histoire dans l'industrie des effets spéciaux cinématographiques. Il peut stocker des maillages, des matériaux, des textures et des données d'animation. Les utilisateurs de LightWave l'utilisent couramment pour échanger des actifs entre personnages et scènes.
L'écosystème LWO est limité à la base d'utilisateurs de LightWave ; les moteurs modernes et les outils Web le prennent en charge de manière limitée, nécessitant souvent une conversion pour une utilisation inter-logiciels. Si les actifs doivent être intégrés dans Unity/Unreal ou un navigateur, il est recommandé de les convertir d'abord en GLB ou OBJ.
Détails du format
- Nom complet
- Objet LightWave 3D (LWO)
- Type
- Modèle 3D
- Ouvrir avec
- Notes
- LWO est le format d'objet natif de LightWave et utilise des blocs versionnés
- Fonctionnalités prises en charge
- Rendu WebGL en temps réel
- Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
- Modes d'affichage fil de fer et ombré
- Lecture d'animations (si supportée par le format)

