Ajuster l'axe

Choisissez l'axe vertical correspondant à votre logiciel, contrôlez l'aperçu et exportez dans le même format.

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À propos de cet outil

Cet outil convertit l'axe vertical du modèle entre les conventions de coordonnées : Y-up est courant dans glTF, Three.js et les moteurs web ou de jeu, tandis que Z-up est la convention de Blender, de la CAO et des logiciels de tranchage. Le modèle subit une rotation de ±90° autour de X, les coordonnées des sommets sont réécrites et les dimensions restent identiques. Le fichier téléchargé conserve son format d'origine. Laissez l'axe source sur Auto pour suivre la convention du format (GLB et OBJ sont Y-up, STL, 3MF et STEP sont Z-up), ou définissez-le manuellement si l'orientation réelle du fichier diffère.

Conseils d'utilisation

  • 1Compatible avec les formats de maillage exportables tels que STL, OBJ, GLB, 3MF et STEP.
  • 2La fenêtre 3D prévisualise la rotation réellement exportée : ±90° autour de X lorsque la source et la cible diffèrent.
  • 3Tout le traitement se fait dans le navigateur, sans envoi de fichier.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Méthode d'application de la transformation

Par défautModifier le nœud racine

Choisissez comment la transformation est appliquée au modèle : en modifiant les sommets (cuite dans les données de géométrie) ou en modifiant la transformation du nœud racine. Modifier les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets et s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; modifier le nœud racine conserve les coordonnées originales des sommets, plus adapté aux flux avec animation, squelette ou nécessitant de préserver la structure géométrique. La modification du nœud racine est le choix par défaut recommandé.

Modifier les sommets

La transformation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets, réécrivant les données de géométrie ; s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation.

Modifier le nœud racineRecommandé

La transformation est écrite sur le nœud racine (position/échelle/rotation), les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliqueront pas. Défaut recommandé.

Ajuster l'axe

Axe vertical source

Par défautAuto

L'axe vertical actuellement utilisé par le modèle. Auto suit la convention du format (GLB et OBJ sont généralement Y-up, STL, 3MF et STEP généralement Z-up). Définissez-le manuellement si l'orientation réelle du fichier diffère de la convention.

AutoRecommandé

Utilise l'axe vertical déclaré par le format ; en l'absence de déclaration, traite le modèle comme Y-up.

Y-up

Convention d'OpenGL, Three.js et de la plupart des moteurs Web.

Afficher 1 options de plus
Z-up

Convention de Blender (par défaut), 3ds Max et de la plupart des logiciels de CAO et de tranchage.

Axe vertical cible

Par défautY-up

L'axe vertical utilisé par le fichier exporté. S'il diffère de la source, le modèle subit une rotation de ±90° autour de X sans changer de taille.

Y-up

Idéal pour l'aperçu web, les flux de travail glTF/GLB et Three.js.

Z-up

Idéal pour Blender, la CAO et les slicers d'impression 3D.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
Modèle 3D
Format:
Formats 3D divers
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local ; les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Télécharger le modèle

Glissez-déposez ou parcourez pour sélectionner votre fichier 3D

2

Appliquer la transformation

Utilisez le panneau latéral pour appliquer l'opération souhaitée

3

Aperçu

Faites pivoter et inspectez le résultat dans la visionneuse 3D

4

Exporter

Choisissez le format de sortie et téléchargez le modèle transformé

À propos de cet outil

Q

Quelle différence avec le changement d'axe vertical de la visionneuse ?

A

Dans la visionneuse, le réglage ne modifie que l'affichage : le fichier téléchargé garde ses coordonnées d'origine. Cet outil inscrit la rotation dans le fichier exporté, qui s'ouvre ensuite avec la convention choisie dans les autres logiciels. Utilisez-le avant d'imprimer ou de transmettre un modèle.

Q

Quelle différence avec l'outil Rotation d'un modèle 3D ?

A

L'outil de rotation applique n'importe quel angle autour de n'importe quel axe pour positionner un modèle manuellement. Ajuster l'axe effectue uniquement la rotation de ±90° autour de X qui convertit Y-up en Z-up et inversement, sans calcul d'angle.

Q

Quelle différence avec l'option d'axe vertical du convertisseur ?

A

Le calcul est identique, une rotation de ±90° autour de X, mais le convertisseur change aussi le format, par exemple STL vers GLB. Ajuster l'axe conserve le format d'origine et ne réécrit que la convention des coordonnées.

Q

Quels logiciels utilisent Y-up et lesquels Z-up ?

A

Y-up est la norme dans OpenGL, Three.js, les flux glTF/GLB et la plupart des moteurs de jeu. Z-up est la valeur par défaut de Blender et reste courant dans 3ds Max, la CAO et les slicers d'impression 3D. Ce site traite STL, 3MF et STEP comme Z-up.

Q

J'ai choisi l'axe cible, mais le modèle reste couché. Pourquoi ?

A

L'orientation réelle du fichier ne correspond probablement pas à la convention du format, par exemple un STL exporté en Y-up. Passez l'axe source d'Auto à Y-up ou Z-up, puis exportez de nouveau.

Q

Le changement d'axe modifie-t-il la taille, les unités ou la précision ?

A

Non. La rotation conserve les distances, les proportions et la précision, sans conversion d'unités. Pour poser ensuite le modèle sur le plateau d'impression, utilisez l'outil Poser au sol.

Q

Faut-il modifier les sommets ou le nœud racine ?

A

Le compromis est le même que pour les autres transformations. Modifier les sommets inscrit la rotation dans chaque coordonnée, ce qui fonctionne aussi pour les formats sans hiérarchie comme STL et 3MF. Modifier le nœud racine conserve les sommets d'origine, ce qui convient aux modèles animés ou hiérarchiques, mais les formats qui ignorent les transformations de nœuds, comme STEP, ne suivent pas.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.