La qualité diminue-t-elle ?
Non. Les données originales sont lues directement dans le fichier FBX, sans recompression ni transcodage. Les images extraites conservent leur qualité et leur intégrité d'origine.
Extrayez les textures (diffuse, normale, etc.) depuis FBX, qu'elles soient intégrées ou en référence externe.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Les fichiers FBX peuvent contenir des textures intégrées ou en référence externe. L'outil liste les canaux de matériaux courants. Pour les textures externes, placez-les dans le même dossier que le FBX ou sélectionnez-les ensemble, puis téléchargez le tout en un fichier ZIP.
Glissez-déposez votre fichier de modèle 3D ou cliquez pour parcourir
Cliquez sur les matériaux et textures dans la barre latérale pour les prévisualiser
Téléchargez des textures individuelles en PNG ou exportez les matériaux en GLB
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Toutes les textures en ZIP | Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut. | |
Chaque matériau en GLB (ZIP) | Exporte chaque matériau en GLB sans maillage (définition matériau + textures uniquement), puis les regroupe en ZIP, utile pour scinder une bibliothèque de matériaux. | |
Tous les matériaux en un GLB | Fusionne tous les matériaux dans un seul fichier GLB pour importer d'un coup l'ensemble complet. | |
Texture unique en PNG | Télécharge la texture sélectionnée en PNG sans perte à la résolution d'origine. Les cartes KTX2 sont converties automatiquement en PNG. | |
Matériau unique en GLB | Exporte le matériau sélectionné en GLB autonome sans maillage, réutilisable dans Blender, Unity, Unreal et outils similaires. | |
Sélection multiple de matériaux | Maintenez Ctrl (Cmd sur Mac) et cliquez sur plusieurs matériaux dans la barre latérale pour les télécharger en lot en ZIP. Échap efface la sélection. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Recherche | Filtre la liste de la barre latérale par nom de matériau ou de fichier texture. | |
Type de texture | Filtre par emplacement de carte (diffus, normale, rugosité, métallicité, émissif, AO, etc.). Affiché seulement si le modèle a plus d'un type d'emplacement. |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Propriétés du matériau | Inspecte le type de matériau (par ex. PBR standard), la couleur de base, la métallicité, la rugosité et d'autres champs scalaires ou de couleur. Copie de lignes individuelles ou export JSON complet. | |
Propriétés de texture | Inspecte la résolution, l'espace colorimétrique, le mode de wrapping, le filtre et l'anisotropie. | |
Aperçu sur sphère | Prévisualise le matériau sur une sphère 3D avec éclairage d'environnement HDR pour juger rapidement les cartes et paramètres PBR. | |
Fil de fer / solide | Bascule entre fil de fer et rendu solide dans l'aperçu du modèle pour inspecter la topologie du maillage. |
Non. Les données originales sont lues directement dans le fichier FBX, sans recompression ni transcodage. Les images extraites conservent leur qualité et leur intégrité d'origine.
Diffuse, normale, rugosité, métal, AO, émission, etc. (listés s'ils sont présents dans le fichier). L'outil affiche uniquement les canaux réellement présents.
Placez les textures externes avec le FBX avant de sélectionner. Si les chemins sont résolubles, elles seront incluses dans le package.
Les textures sont enregistrées dans leurs formats d'origine (PNG, JPEG, TGA, etc.) tels qu'ils sont intégrés dans le fichier FBX. Aucune conversion n'est effectuée, ce qui préserve la qualité et l'intégrité des données.
Des textures manquantes signifient généralement que le FBX référence des images externes dont les chemins n'ont pas pu être résolus. Vérifiez si les maps sont intégrées ou stockées séparément ; si elles sont externes, placez-les dans le même dossier que le FBX (ou sélectionnez-les ensemble) puis relancez l'extraction.
Oui. Utilisez l'extracteur pour inspecter et sauvegarder les textures d'origine, puis lancez l'outil de compression de textures FBX pour réduire les textures dans un FBX : la géométrie et les animations sont conservées, vous gardez donc un fichier plus léger encore extractible ensuite.
L'extraction fonctionne avec FBX 6.1 (FileVersion 6100) et versions ultérieures, en ASCII ou en binaire. Les assets de jeux datant d'environ 2010 sont souvent enregistrés en 6.1 et s'extraient normalement. Les fichiers antérieurs à 6.1 sont rejetés lors de l'analyse ; réexportez-les d'abord avec un logiciel 3D récent.