Extracteur de textures GLB
Extrayez toutes les textures intégrées d'un seul fichier GLB, en résolution originale.
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À propos de cet outil
Les fichiers GLB intègrent souvent les textures dans un seul fichier. Cette page lit les textures intégrées et les exporte pour faciliter la réutilisation des canaux, comme la couleur, la normale ou la rugosité.
Conseils d'utilisation
- 1Privilégiez les textures intégrées
- 2Ne pas redimensionner ni recompresser
- 3Téléchargez chaque canal séparément
Informations sur le format
Format d'entrée
- Extension:
- glb
- Nom complet:
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- Type:
- 3D Model
- Format:
- GLB
- Outils:
- Three.js、Babylon.js、Blender
- Ouvrir avec:
- 3D Model Viewer、GLB Viewer
- Description:
- GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.
Notes:
- Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
- Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO
Fonctionnalités prises en charge:
- Fichier binaire autonome unique
- Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
- Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
- Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
- Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène
Format de sortie
- Extension:
- png
- Nom complet:
- Textures et matériaux extraits
- Type:
- Image / Pack matériaux
- Format:
- PNG / GLB matériau / ZIP
- Ouvrir avec:
- Éditeur d’images、Visionneuse de modèles 3D
- Description:
- Les textures sont exportées en PNG sans perte à la résolution d’origine. Vous pouvez aussi exporter des matériaux en GLB sans maillage (définition matériau et textures uniquement), ou télécharger plusieurs textures/matériaux en ZIP.
Notes:
- Les textures compressées KTX2 sont converties en PNG à l’export
- Le GLB matériau ne contient pas de géométrie de maillage
- La multi-sélection regroupe les matériaux en ZIP (un GLB par matériau)
Fonctionnalités prises en charge:
- Téléchargement PNG par texture
- Export GLB matériau sans maillage
- Emballage ZIP multi-textures / multi-matériaux
- Résolution d’origine conservée
Mode d'emploi
Téléverser le modèle
Glissez-déposez votre fichier de modèle 3D ou cliquez pour parcourir
Parcourir les textures
Cliquez sur les matériaux et textures dans la barre latérale pour les prévisualiser
Télécharger les textures
Téléchargez des textures individuelles en PNG ou exportez les matériaux en GLB
Questions fréquentes
Voir toutes les questions fréquentesQuel est le format de sortie ?
Les textures extraites conservent leur format intégré d'origine. Le PNG est proposé par défaut, le JPEG en option. Aucune recompression ni transcodage n'est appliqué, donc la résolution et la taille d'origine sont entièrement conservées.
Pourquoi aucune texture n'est détectée ?
Généralement, le GLB ne contient pas de textures intégrées ou ne référence que des fichiers externes. Utilisez un fichier GLB avec des textures embarquées pour extraire les images.
La résolution est-elle réduite ?
Non. L'outil lit les données de texture brutes directement dans le fichier GLB. La résolution et la qualité des images extraites sont donc identiques à l'original, sans recompression ni mise à l'échelle.
Comment les textures extraites sont-elles nommées ?
Les textures gardent leur nom d'origine dans le GLB, avec les suffixes '_baseColor' ou '_normal' par exemple. Si plusieurs images portent le même nom, elles reçoivent un numéro pour éviter tout écrasement.
Les textures GLB sont-elles toujours intégrées ou peuvent-elles être externes ?
Le GLB est un fichier binaire autonome : les images sont normalement embarquées dans le fichier et l'outil les lit directement. Les références externes restent rares en pratique ; si aucune texture n'apparaît, c'est généralement que le fichier n'en contient pas.
Puis-je réintégrer les textures extraites dans un GLB après les avoir modifiées ?
Oui. Après avoir modifié les images extraites, utilisez l'outil de compression de textures GLB pour réencoder les maps (WebP/JPEG/PNG/KTX2) et les intégrer dans un seul GLB. Vous pouvez aussi réassigner les textures modifiées au modèle dans Blender, puis exporter un nouveau GLB.



