Erreur
Le fichier présente un défaut structurel pouvant empêcher l'affichage ou la conversion.
Vérifiez l'en-tête, la version et la structure binaire/ASCII des fichiers FBX, entièrement en local.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Importez un fichier FBX, l'outil vérifie l'en-tête Kaydara, le numéro de version et la structure binaire/ASCII. Les résultats s'affichent instantanément, le fichier n'est pas envoyé sur un serveur.
Déposer un fichier FBX
Vérifier le magic number, la version et les éléments du conteneur
Réexporter un fichier valide depuis votre logiciel DCC
Le fichier présente un défaut structurel pouvant empêcher l'affichage ou la conversion.
Problème potentiel à vérifier avant utilisation.
Information structurelle normale aidant à comprendre la composition du fichier.
Un FBX binaire commence par le magic number "Kaydara FBX Binary".
Numéro de version après le magic number, par exemple 7400, 7500, etc.
Distingue le FBX binaire du FBX texte ASCII.
Un FBX binaire nécessite au moins 27 octets pour la chaîne magic et le numéro de version.
Un FBX ASCII doit déclarer FBXHeaderExtension dans le premier bloc.
Un fichier vide ne peut pas être un FBX valide.
À propos de cet outil
Oui. Les fichiers FBX au format texte ASCII sont détectés et signalés séparément des fichiers FBX binaires.
Le FBX binaire est plus compact et se charge plus rapidement, c'est le format d'exportation courant. Le FBX ASCII est un texte lisible, pratique pour diagnostiquer les problèmes, mais les fichiers sont généralement plus volumineux.
Non. Le validateur travaille au niveau du conteneur : l'en-tête magique « Kaydara FBX Binary », le numéro de version et le fait que le fichier soit binaire ou texte ASCII. Les clips d'animation, les hiérarchies d'os, les normales et les références de matériaux ne sont pas inspectés individuellement : un fichier structurellement valide peut encore contenir des références cassées dans ces sections.
Le validateur accepte FBX 6.1 (FileVersion 6100) et les versions plus récentes, en ASCII comme en binaire. Les versions 7.4 à 7.7 sont les plus courantes et n'affichent aucun avertissement ; les versions 6.1 à 7.3 sont signalées comme inhabituelles en raison de différences dans la disposition de l'en-tête, ce qui est normal. Les fichiers antérieurs à 6.1 sont rejetés par les chargeurs du site ; réexportez-les depuis un logiciel 3D récent avant de les valider.
Réexportez le fichier depuis votre outil DCC (Blender, Maya, 3ds Max…). Choisissez une version FBX prise en charge par votre logiciel cible ; les versions hors de la plage courante 7100-7700 sont signalées comme inhabituelles. Les avertissements de magic ou d'en-tête viennent généralement d'un exportateur non standard ; utilisez plutôt l'option FBX binaire.
Non. La validation est en lecture seule : l'outil détecte et rapporte le type de conteneur, mais ne réencode, ne convertit et ne modifie jamais votre fichier.
Questions générales
Les fonctionnalités principales sont gratuites à vie. La conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne ne nécessitent pas d'inscription. Certaines fonctionnalités avancées sont payantes.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 50 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.