Convertisseur FBX vers GLB

FBX → GLB ouvert, libérez-vous des limites des formats propriétaires.

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À propos de cet outil

L'outil « fbx to glb » convertit le FBX utilisé dans les moteurs de jeu et le cinéma en GLB standard pour le Web, en conservant au maximum les animations et les textures. Tout le traitement s'effectue localement dans le navigateur, les fichiers ne sont jamais téléversés.

Conseils d'utilisation

  • 1Les textures liées doivent être dans le même dossier que le fichier FBX
  • 2Utilisez de préférence une exportation FBX récente
  • 3Idéal pour la distribution Web/AR

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
3D Model
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Description:
FBX est un format 3D propriétaire d'Autodesk, utilisé dans les jeux, l'animation et les effets visuels. Il intègre textures et matériaux au maillage.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez votre FBX

Glissez-déposez votre fichier FBX ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Les animations sont-elles conservées ?

A

Oui, la plupart des animations squelettiques courantes sont conservées. Les données de transformation et de skinning sont transmises, les personnages animés gardent donc leur mouvement. Les montages complexes ou inhabituels peuvent nécessiter une vérification rapide dans le moteur ou le visualiseur cible.

Q

Les matériaux seront-ils modifiés ?

A

Ils seront convertis en matériaux compatibles GLB ; sans textures, ils apparaîtront gris.

Q

Peut-il être utilisé en AR ?

A

Oui, GLB est un format AR courant. C'est un standard ouvert pris en charge par les applications AR et les visualiseurs web, donc le modèle converti fonctionne dans les expériences AR sur Android comme sur iOS, sans plugin supplémentaire.

Q

L'outil conserve-t-il le système de coordonnées et l'échelle d'origine du fichier FBX ?

A

Oui, l'outil conserve le système de coordonnées et l'échelle d'origine de votre fichier FBX. Toutefois, si votre modèle apparaît mal orienté, vous devrez peut-être appliquer une rotation dans votre logiciel 3D avant la conversion.

Q

Les fichiers FBX peuvent contenir des caméras, des lumières et d'autres éléments de scène : sont-ils conservés ?

A

Non. Seuls la géométrie du modèle, les matériaux, les textures et les animations sont convertis. Les caméras, lumières et autres nœuds de scène ne font pas partie du format GLB et sont ignorés.

Q

GLB est-il une bonne alternative à long terme au format propriétaire FBX ?

A

Oui. FBX est un format appartenant à Autodesk, tandis que GLB est un standard ouvert maintenu par le Khronos Group. La conversion vous donne un asset indépendant du fournisseur qui fonctionne aussi bien dans les navigateurs, les moteurs de jeu et les plateformes de RA.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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