Convertisseur FBX vers GLB
Libérez-vous du format FBX propriétaire en convertissant au standard GLB ouvert. Préserve les maillages, squelettes, animations et matériaux PBR pour le déploiement web.
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À propos de cet outil
FBX est le format 3D propriétaire d'Autodesk largement utilisé dans les moteurs de jeu et les pipelines d'animation. La conversion en GLB ouvre vos modèles à l'écosystème web — n'importe quel navigateur, n'importe quelle plateforme, sans plugin. Cet outil gère les fonctionnalités spécifiques FBY, y compris l'animation squelettique, les blend shapes et la conversion de matériaux.
Conseils d'utilisation
- 1Extraction automatique des informations du modèle
- 2Prise en charge de l'optimisation de maillage et de l'intégration de textures
- 3Aperçu 3D en temps réel
Mode d'emploi
Téléversez votre FBX
Glissez-déposez votre fichier FBX ou cliquez pour parcourir
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Questions fréquentes
Les animations FBX sont-elles préservées dans la sortie GLB ?
Oui. Les animations squelettiques, y compris les transformations d'os et les données de skinning, sont converties au format d'animation GLTF. Notez que certaines fonctionnalités d'animation spécifiques FBX comme les marqueurs d'expression peuvent ne pas avoir d'équivalents GLTF directs.
Pourquoi convertir FBX en GLB au lieu d'utiliser FBX directement ?
FBX est un format binaire propriétaire qui nécessite des bibliothèques spécialisées pour l'analyse. GLB est un standard ouvert (Khronos GLTF) nativement pris en charge par les navigateurs web, Three.js, Babylon.js et la plupart des visionneuses 3D modernes sans plugins ni licences supplémentaires.
Les blend shapes FBX sont-ils préservés ?
Les blend shapes courants (également appelés cibles de morph) peuvent être convertis en GLB. Le standard GLTF prend en charge les cibles de morph, mais certaines courbes d'animation de morph spécifiques FBX peuvent nécessiter un ajustement manuel.
Quelles versions FBX sont prises en charge ?
Les versions FBX de 6.1 (2006) à 7.7 (2020) sont prises en charge, couvrant la grande majorité des fichiers FBX provenant de logiciels de modélisation et d'animation 3D. L'utilisation d'une version plus récente pour l'export est recommandée pour une meilleure compatibilité.
Qu'advient-il des lumières et caméras dans FBX ?
Le standard GLB/GLTF prend en charge les nœuds de lumière et de caméra. Les lumières et caméras FBX sont converties en nœuds GLTF correspondants, mais certains paramètres spécifiques FBX (par exemple, courbes d'atténuation) peuvent nécessiter un ajustement manuel.