FBX vers GLB

Convertissez FBX en GLB ouvert, libérez-vous des formats propriétaires.

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À propos de cet outil

« fbx to glb » transforme vos fichiers FBX, très utilisés dans les moteurs de jeu et l'animation 3D, en GLB standard pour le Web. Les animations et textures sont conservées autant que possible. Le traitement s'effectue localement dans le navigateur, rien n'est téléversé.

Conseils d'utilisation

  • 1Placez les textures externes dans le même dossier que le FBX
  • 2Exportez le FBX depuis un logiciel 3D récent
  • 3Convient à la diffusion Web et AR

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
Modèle 3D
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderVisionneuse 3D WindowsVisionneuse de modèle 3D
Description:
FBX est un format d'échange 3D d'Autodesk, utilisé dans le jeu, l'animation et les effets visuels. Il stocke maillages, squelettes, courbes d'animation et références de matériaux. Le transfert entre Maya, 3ds Max, Unity et Unreal passe par FBX. Son point faible est la gestion des textures : il référence des fichiers externes, non intégrés. Un déplacement ou une compression peut perdre les matériaux, nécessitant une réexportation avec incorporation des textures, ou une conversion. FBX est propriétaire avec des versions variables : un fichier récent peut être illisible dans un outil ancien. Pour le Web, préférez GLB ou OBJ.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Importez le fichier FBX

Déposez votre fichier FBX. Si le modèle utilise des textures externes, placez-les dans le même dossier que le FBX et exportez-le avec une version récente de votre logiciel.

2

Vérifiez l'animation et les matériaux dans l'aperçu

Dans l'aperçu, contrôlez la conservation des animations et des matériaux. Le système de coordonnées est ajusté automatiquement.

3

Téléchargez le GLB

Téléchargez le fichier GLB, prêt à être intégré dans une page Web ou utilisé pour la diffusion en réalité augmentée.

Q

Les animations sont-elles conservées ?

A

Oui, la plupart des animations squelettiques sont conservées : les transformations et les données de skinning sont transmises au GLB. Les réglages complexes peuvent ne pas être restitués à l'identique, vérifiez rapidement le résultat dans votre moteur ou visualiseur.

Q

Les matériaux sont-ils modifiés ?

A

Ils sont convertis en matériaux compatibles GLB. Sans texture, le rendu peut paraître gris.

Q

Est-ce utilisable en réalité augmentée ?

A

Oui. GLB est un format courant pour la RA, pris en charge par de nombreuses applications et visionneuses Web. Le modèle converti fonctionne dans les scènes AR sur Android et iOS, sans plugin supplémentaire.

Q

L'outil conserve-t-il le système de coordonnées et l'échelle d'origine du FBX ?

A

Oui, le système de coordonnées et l'échelle sont conservés. Si l'orientation semble incorrecte, appliquez une rotation dans votre logiciel 3D avant la conversion.

Q

Les caméras, lumières et autres éléments de scène du FBX sont-ils conservés ?

A

Non. Seuls la géométrie, les matériaux, les textures et les animations du modèle sont convertis. Les caméras, lumières et autres nœuds de scène ne font pas partie du format GLB, ils sont donc ignorés.

Q

GLB est-il une bonne alternative à long terme au format propriétaire FBX ?

A

Oui. FBX appartient à Autodesk, tandis que GLB est un standard ouvert maintenu par le Khronos Group. Vous obtenez un asset indépendant du fournisseur, qui s'utilise aussi bien dans les navigateurs, les moteurs de jeu et les plateformes de RA.

Q

Que faire si le convertisseur affiche « FBX version not supported » ?

A

Le convertisseur accepte les fichiers FBX 6.1 (FileVersion 6100, sorti en 2008) et plus récents, en ASCII ou en binaire. Les fichiers antérieurs à 6.1 proviennent souvent d'exportations d'avant 2010 et sont refusés en raison de leur structure différente. Réexportez depuis Blender, Maya ou tout autre logiciel 3D récent au format 7.x pour une conversion réussie.