Convertisseur OBJ vers GLB
Modernisez les modèles OBJ en les convertissant en GLB avec textures intégrées. Optimisé pour un rendu web 3D rapide et une distribution à fichier unique.
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À propos de cet outil
OBJ est un format 3D traditionnel avec des fichiers séparés pour la géométrie (.obj), les matériaux (.mtl) et les textures. La conversion en GLB consolide tout en un seul fichier binaire optimisé — parfait pour les visionneuses 3D web et les expériences RA.
Conseils d'utilisation
- 1Extraction automatique des informations du modèle
- 2Prise en charge de l'optimisation de maillage et de l'intégration de textures
- 3Aperçu 3D en temps réel
Mode d'emploi
Téléversez votre OBJ
Glissez-déposez votre fichier OBJ ou cliquez pour parcourir
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Télécharger GLB
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Questions fréquentes
Comment les matériaux et textures OBJ sont-ils gérés dans la sortie GLB ?
Les matériaux définis dans le fichier MTL sont convertis en matériaux PBR métallique-rugosité compatibles avec la spécification GLTF. Les images de texture référencées par le matériau sont intégrées directement dans le fichier GLB.
Le convertisseur gère-t-il les normales de sommet OBJ ?
Oui. Si le fichier OBJ inclut des normales de sommet explicites, elles sont préservées lors de la conversion. Si les normales manquent, des normales lisses sont automatiquement générées en fonction des informations de groupe de lissage pour maintenir la qualité de surface.
Les multiples objets OBJ sont-ils fusionnés ou conservés séparés ?
Les groupes d'objets nommés dans le fichier OBJ sont conservés comme maillages séparés dans le GLB, chacun conservant sa propre attribution de matériau. Vous pouvez accéder aux sous-maillages individuels dans les visionneuses GLB ou Three.js.
Quel système de coordonnées le GLB de sortie utilise-t-il ?
GLB utilise le système de coordonnées standard GLTF droitier (Y-up). Si votre OBJ d'origine utilise Z-up, vous pouvez sélectionner l'option de conversion de système de coordonnées dans les paramètres pour garantir que l'orientation du modèle est correcte.
Quelles propriétés de matériau OBJ sont prises en charge ?
Les propriétés de matériau OBJ standard sont prises en charge, notamment la couleur diffuse, la couleur spéculaire, la couleur ambiante, la transparence et diverses cartes de texture (carte diffuse, carte normale, etc.). Celles-ci sont converties en matériaux PBR dans la sortie GLB.