Convertisseur OBJ vers GLB

OBJ + MTL → GLB fichier unique, plus pratique pour la prévisualisation sur le web.

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À propos de cet outil

Regroupez les ressources OBJ dispersées en un seul fichier GLB, idéal pour l'affichage sur le web et multiplateforme. Tout le traitement s'effectue localement dans votre navigateur, aucun fichier n'est téléchargé.

Conseils d'utilisation

  • 1N'oubliez pas le MTL et les textures
  • 2Correction du système de coordonnées possible
  • 3Adapté à la prévisualisation Web

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
obj
Nom complet:
Wavefront OBJ
Type:
3D Model
Format:
OBJ
Outils:
BlenderMaya3ds Max
Description:
OBJ : format 3D classique de Wavefront, stockant sommets, normales, UV et faces en texte lisible. Souvent avec fichier MTL.

Notes:

  • Le fichier MTL doit accompagner le fichier OBJ pour les matériaux
  • Pas de support pour l'animation ou les squelettes

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format texte lisible par l'humain
  • Fichiers de géométrie (.obj) et de matériau (.mtl) séparés
  • Support universel par les logiciels
  • Préservation des coordonnées UV et des normales

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez votre OBJ

Glissez-déposez votre fichier OBJ ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Comment le MTL est-il traité ?

A

Le fichier MTL est analysé automatiquement et ses textures sont intégrées dans la GLB autant que possible. Les matériaux sont convertis au format PBR de GLB. Si une texture référencée est manquante, le matériau peut apparaître gris.

Q

Orientation incorrecte ?

A

Vérifiez dans l'aperçu ; certains modèles nécessitent une correction d'axe dans un logiciel DCC.

Q

Les objets multiples sont-ils fusionnés ?

A

Les objets ne sont pas fusionnés ; ils conservent leur position et leurs transformations et sont exportés ensemble dans la GLB. Chaque maillage reste un nœud séparé, ce qui facilite les modifications ultérieures dans un logiciel 3D.

Q

Combien d'ensembles UV sont pris en charge pendant la conversion ?

A

La conversion ne conserve que le premier ensemble UV du fichier OBJ. Les ensembles supplémentaires ne sont pas pris en charge par le format GLB, ils sont donc ignorés. Si vous avez besoin de plusieurs maps UV, envisagez de re-cuire vos textures avant la conversion.

Q

La sortie GLB est-elle plus petite que mon fichier OBJ ?

A

Généralement oui. OBJ stocke la géométrie sous forme de texte lisible, tandis que GLB est un format binaire compact, donc la GLB représente souvent une fraction de la taille de l'OBJ, surtout pour les maillages détaillés. Cela en fait un bon choix pour le web.

Q

Mon fichier OBJ utilise plusieurs matériaux : seront-ils tous convertis ?

A

Oui. Chaque matériau du MTL est converti en un matériau séparé dans la GLB, et les faces conservent leurs affectations de matériau d'origine, donc les modèles multi-matériaux gardent leur apparence.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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