3DS ke GLB

3DS → GLB: ubah model 3D klasik menjadi format modern untuk Web dan Augmented Reality (AR).

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

3DS adalah format 3D populer tahun 1990-an yang banyak digunakan dalam visualisasi arsitektur lama dan game retro. Alat ini mengonversinya menjadi GLB, standar modern untuk web dan AR. Gambar tekstur otomatis disematkan dalam satu file tunggal.

Tips

  • 1Material dan peta tekstur dipertahankan dan disematkan secara otomatis
  • 2Pastikan file gambar tekstur (JPG, PNG) berada di folder yang sama dengan file 3DS

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

DefaultY-up

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.

Y-upDirekomendasikan

Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.

Z-up

Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

DefaultTransformasi root node

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.

Bake ke dalam vertex

Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.

Transformasi root nodeDirekomendasikan

Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
3ds
Nama Lengkap:
3D Studio (3DS)
Jenis:
Model 3D
Format:
3DS
Deskripsi:
3DS adalah salah satu format biner 3D klasik yang awalnya dikembangkan untuk Autodesk 3D Studio di era DOS. Meskipun memiliki batasan teknis (maksimal 65.536 vertex per mesh), format ini masih banyak digunakan untuk pertukaran model 3D warisan.

Catatan:

  • Format lawas dengan batasan 64K poligon per objek
  • Nama objek dibatasi maksimal 8 karakter

Fitur yang Didukung:

  • Rendering WebGL real-time
  • Dukungan geometri mesh dasar dan material warna
  • Mode tampilan wireframe dan solid
  • Kontrol rotasi dan zoom interaktif

Format output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Cara Menggunakan

1

Unggah File 3DS

Tarik dan lepas file 3DS Anda atau klik untuk memilih

2

Lihat Informasi Model dan Pengaturan

Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi

3

Unduh GLB

Klik konversi dan unduh file GLB Anda secara instan

Q

Fitur model apa saja yang dipertahankan setelah konversi?

A

Geometri, warna material, peta tekstur, dan pengelompokan objek dipertahankan secara utuh.

Q

Mengapa model 3DS perlu dikonversi ke GLB?

A

3DS memiliki batasan poligon dan material usang; GLB adalah standar modern tanpa batas yang didukung langsung oleh browser dan perangkat AR.

Q

Bagaimana memastikan tekstur disematkan dengan benar?

A

Pilih file gambar tekstur bersamaan dengan file 3DS saat mengunggah agar otomatis disatukan ke dalam file GLB.

Q

Bisakah memproses file 3DS yang memiliki banyak komponen?

A

Bisa. Setiap objek dikonversi menjadi sub-mesh tersendiri di dalam file GLB.

Q

Bisakah file GLB hasil konversi digunakan di Unity atau Unreal Engine?

A

Ya, GLB didukung penuh oleh Unity, Unreal Engine, Blender, dan Three.js tanpa plugin tambahan.

Q

Format 3DS sudah sangat tua, apa yang perlu diperhatikan?

A

Periksa orientasi sumbu rotasi dan ukuran skala pada jendela pratinjau sebelum menyimpan.