Sumbu atas
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
3DS → GLB: ubah model 3D klasik menjadi format modern untuk Web dan Augmented Reality (AR).
Harap tunggu
3DS adalah format 3D populer tahun 1990-an yang banyak digunakan dalam visualisasi arsitektur lama dan game retro. Alat ini mengonversinya menjadi GLB, standar modern untuk web dan AR. Gambar tekstur otomatis disematkan dalam satu file tunggal.
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik dan lepas file 3DS Anda atau klik untuk memilih
Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi
Klik konversi dan unduh file GLB Anda secara instan
Geometri, warna material, peta tekstur, dan pengelompokan objek dipertahankan secara utuh.
3DS memiliki batasan poligon dan material usang; GLB adalah standar modern tanpa batas yang didukung langsung oleh browser dan perangkat AR.
Pilih file gambar tekstur bersamaan dengan file 3DS saat mengunggah agar otomatis disatukan ke dalam file GLB.
Bisa. Setiap objek dikonversi menjadi sub-mesh tersendiri di dalam file GLB.
Ya, GLB didukung penuh oleh Unity, Unreal Engine, Blender, dan Three.js tanpa plugin tambahan.
Periksa orientasi sumbu rotasi dan ukuran skala pada jendela pratinjau sebelum menyimpan.