Fitur model apa saja yang dipertahankan setelah konversi?
Geometri, warna material, peta tekstur, dan pengelompokan objek dipertahankan secara utuh.
3DS → GLB: ubah model 3D klasik menjadi format modern untuk Web dan Augmented Reality (AR).
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
3DS adalah format 3D populer tahun 1990-an yang banyak digunakan dalam visualisasi arsitektur lama dan game retro. Alat ini mengonversinya menjadi GLB, standar modern untuk web dan AR. Gambar tekstur otomatis disematkan dalam satu file tunggal.
Geometri, warna material, peta tekstur, dan pengelompokan objek dipertahankan secara utuh.
3DS memiliki batasan poligon dan material usang; GLB adalah standar modern tanpa batas yang didukung langsung oleh browser dan perangkat AR.
Pilih file gambar tekstur bersamaan dengan file 3DS saat mengunggah agar otomatis disatukan ke dalam file GLB.
Bisa. Setiap objek dikonversi menjadi sub-mesh tersendiri di dalam file GLB.
Ya, GLB didukung penuh oleh Unity, Unreal Engine, Blender, dan Three.js tanpa plugin tambahan.
Periksa orientasi sumbu rotasi dan ukuran skala pada jendela pratinjau sebelum menyimpan.
Y ke AtasMenentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
Transformasi root nodePilih bagaimana rotasi ditulis ke model.