Regola asse

Cambia l'asse verticale in base alla convenzione del tuo software, controlla l'anteprima ed esporta nello stesso formato.

Area di lavoro

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Informazioni sullo strumento

Questo strumento converte l'asse verticale del modello tra le convenzioni dei vari software: Y-up è comune in glTF, Three.js e nei motori web o di gioco, mentre Z-up è la convenzione di Blender, CAD e software di slicing. Il modello ruota di ±90° attorno a X, le coordinate dei vertici vengono riscritte e le dimensioni restano identiche. Il file scaricato mantiene il formato originale. Lascia l'asse di origine su Auto per seguire la convenzione del formato (GLB e OBJ sono Y-up, STL, 3MF e STEP sono Z-up) oppure impostalo manualmente se l'orientamento reale del file non corrisponde.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni Generali

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Metodo di applicazione della trasformazione

Scegli come la trasformazione viene applicata al modello: modificando i vertici (incorporata nei dati di geometria) o modificando la trasformazione del nodo radice. Modificare i vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici e si applica in modo coerente a ogni formato di esportazione; modificare il nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatto a flussi con animazioni, scheletri o che richiedono di preservare la struttura geometrica. La modifica del nodo radice è l'impostazione predefinita consigliata.
  • Modifica vertici: La trasformazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici, riscrivendo i dati di geometria; si applica in modo coerente a ogni formato di esportazione.
  • Modifica nodo radiceConsigliato: La trasformazione viene scritta sul nodo radice (posizione/scala/rotazione) mantenendo le coordinate originali dei vertici; migliore per modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicheranno. Predefinito consigliato.
Modifica nodo radice

Regola asse

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Asse verticale di origine

L'asse verticale attualmente usato dal modello. Auto segue la convenzione del formato (GLB e OBJ sono di solito Y-up; STL, 3MF e STEP di solito Z-up). Impostalo manualmente se l'orientamento reale del file non corrisponde alla convenzione.
  • AutoConsigliato: Usa l'asse verticale dichiarato dal formato; se non è dichiarato, usa Y-up.
  • Y verso l'alto: Convenzione di OpenGL, Three.js e della maggior parte dei motori Web.
  • Z verso l'alto: Convenzione di Blender (predefinito), 3ds Max e della maggior parte dei software CAD e di slicing.
Auto

Asse verticale di destinazione

L'asse verticale che il file esportato userà. Se differisce dall'origine, il modello ruota di ±90° attorno a X senza cambiare dimensioni.
  • Y verso l'alto: Ideale per anteprime web, flussi di lavoro glTF/GLB e Three.js.
  • Z verso l'alto: Ideale per Blender, CAD e slicer per stampa 3D.
Y verso l'alto

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Che differenza c'è con il cambio di asse verticale del visualizzatore?

A

Nel visualizzatore il cambio modifica solo la visualizzazione, quindi il file scaricato mantiene le coordinate originali. Questo strumento scrive la rotazione nel file esportato, che si apre con la convenzione scelta anche in altri software. Usalo prima di stampare o consegnare un modello.

Q

Che differenza c'è con lo strumento Ruota Modello 3D?

A

Ruota Modello 3D applica qualsiasi angolo su qualsiasi asse per posizionare il modello manualmente. Regola asse esegue solo la rotazione di ±90° attorno a X che converte Y-up in Z-up e viceversa, senza calcolare l'angolo a mano.

Q

Che differenza c'è con l'opzione asse verticale del convertitore?

A

La matematica è identica, una rotazione di ±90° attorno a X, ma il convertitore cambia anche il formato, per esempio da STL a GLB. Regola asse mantiene il formato originale e riscrive solo la convenzione delle coordinate.

Q

Quali software usano Y-up e quali Z-up?

A

Y-up è lo standard di OpenGL, Three.js, dei flussi glTF/GLB e della maggior parte dei motori di gioco. Z-up è il valore predefinito di Blender ed è diffuso in 3ds Max, CAD e negli slicer per stampa 3D. Questo sito tratta STL, 3MF e STEP come Z-up.

Q

Ho scelto l'asse di destinazione ma il modello resta coricato. Perché?

A

L'orientamento reale del file probabilmente non corrisponde alla convenzione del formato, per esempio un STL esportato come Y-up. Imposta l'asse di origine da Auto a Y-up o Z-up ed esporta di nuovo.

Q

Cambiare asse influisce su dimensioni, unità o precisione?

A

No. La rotazione conserva distanze, proporzioni e precisione, e non comporta conversioni di unità. Per appoggiare il modello sul piano di stampa, usa poi lo strumento Posiziona a Terra.

Q

Meglio modificare i vertici o il nodo radice?

A

Vale lo stesso compromesso degli altri strumenti di trasformazione. Modificare i vertici scrive la rotazione in ogni coordinata, quindi anche i formati senza gerarchia come STL e 3MF la applicano. Modificare il nodo radice conserva i vertici originali, adatto a modelli animati o gerarchici, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi, come STEP, non la seguono.

Domande generali

Q

Any3D è gratuito?

A

Le funzionalità principali sono gratuite per sempre. Conversione dei formati, ottimizzazione dei modelli e anteprima online non richiedono registrazione. Alcune funzionalità avanzate sono a pagamento.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.