Ricalcola normali
Ricalcola le normali dei vertici dal winding delle facce. Corregge normali mancanti, a lunghezza zero o invertite che causano facce nere.
Rileva e corregge l'orientamento anomalo delle superfici del modello, ricalcola o inverte con un clic, elimina le facce nere e migliora l'anteprima e la stampa.
Attendere prego
Questo strumento serve a correggere l'orientamento delle superfici dei modelli 3D. Quando in anteprima compaiono zone nere o alcune facce vengono mostrate in modo errato, di solito la causa è un orientamento sbagliato delle normali. Basta caricare il modello: lo strumento rileva automaticamente le anomalie e propone due modalità: ricalcolo o inversione totale. Dopo la riparazione il modello viene renderizzato correttamente ed è adatto a stampa 3D, giochi, AR e altri usi. Supporta STL, OBJ, GLB e altri formati. Tutta l'elaborazione avviene in locale nel browser, senza caricare file su server.
Ricalcola le normali dei vertici dal winding delle facce. Corregge normali mancanti, a lunghezza zero o invertite che causano facce nere.
Inverte tutte le normali e il winding delle facce (rovesciamento dentro/fuori).
Trascina e rilascia o sfoglia per selezionare il tuo file 3D
Nel pannello di sinistra, esegui l'operazione desiderata
Ruota e ispeziona il risultato nel visualizzatore 3D
Scegli il formato di output e scarica il modello trasformato
Le facce nere compaiono di solito perché alcune superfici sono orientate verso l'interno anziché verso l'esterno. Puoi correggerle online con questo strumento: il rilevamento è automatico e ripristina l'orientamento corretto di tutte le superfici.
No. La riparazione agisce solo sull'orientamento delle superfici, lasciando invariati geometria, dimensioni e dettagli. Il modello esportato è identico all'originale, con le normali corrette.
No. Una volta corrette le normali, l'anteprima e l'affettatura nel software di stampa 3D mostreranno le superfici in modo corretto, senza facce nere, con un risultato di stampa migliore.
Sì. Lo strumento elabora l'intero modello e rileva automaticamente le normali errate di ogni componente. Non è necessario separare manualmente le parti.
Ricalcola ricostruisce le normali dei vertici in base all'orientamento attuale delle facce: è indicato quando le normali mancano o sono danneggiate ma la direzione delle facce è quasi giusta. Inverti tutto ribalta l'ordine dei vertici di ogni triangolo: serve quando l'intero modello è capovolto. Ti consigliamo di provare prima Ricalcola; se restano zone nere, usa Inverti tutto.
No. Con le normali corrette tutte le facce puntano verso l'esterno, quindi il rendering a faccia singola funziona bene sia nei viewer sia negli slicer. Se il file originale usa materiali double-face, l'impostazione viene mantenuta in esportazione.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.