Convertitore GLB in FBX

Importa modelli Web 3D nei motori di gioco convertendo GLB in FBX. Preserva animazioni scheletriche, blend shape e materiali PBR per Unity e Unreal Engine.

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Informazioni sullo strumento

GLB è lo standard per il web 3D, ma i motori di gioco come Unity e Unreal usano principalmente FBX per l'importazione degli asset. Questo convertitore colma il divario trasformando modelli GLB in FBX con pieno supporto per mesh, materiali, texture, ossa e clip di animazione.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Impostazioni di output FBX

Modalità risorse

PredefinitoIncorporato

Scegli come impacchettare le texture nell’export FBX. Separato include le texture come file collaterali in uno ZIP; incorporato le inserisce in un singolo file FBX.

Separato

FBX più texture esterne in uno ZIP. Più semplice sostituire le texture dopo l’export.

IncorporatoConsigliato

Texture memorizzate nel FBX. Consegna monofile più semplice per la maggior parte di engine e DCC.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Formato di output

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrizione:
FBX è un formato 3D proprietario di Autodesk, ampiamente usato in game dev, animazione e VFX. Può includere anche texture e materiali con la geometria.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il tuo GLB

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica FBX

Clicca converti e scarica il file FBX istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Posso importare il FBX convertito direttamente in Unity?

A

Sì. Il file FBX in output usa una struttura standard compatibile Autodesk e può essere trascinato nella cartella Assets di Unity. I materiali e le texture vengono esportati separatamente per il workflow di assegnazione materiali di Unity.

Q

I materiali PBR dal GLB vengono convertiti correttamente per i motori di gioco?

A

I materiali PBR metallic-roughness dal GLB vengono mappati alle proprietà dei materiali FBX. Poiché FBX usa un modello materiale diverso, il convertitore mappa colore base, metallicità, rugosità e normal map ai corrispondenti FBX più vicini per una ragionevole fedeltà visiva nel motore.

Q

L'FBX in output è in formato binario o ASCII?

A

L'output è sempre FBX binario, raccomandato per i motori di gioco grazie alle dimensioni ridotte e al caricamento più veloce.

Q

Come vengono gestite le estensioni materiali KHR di GLTF?

A

Le estensioni KHR comuni (es. KHR_materials_unlit, KHR_materials_clearcoat) vengono mappate alle proprietà dei materiali FBX più vicine. Poiché FBX usa un modello materiale diverso, alcuni effetti avanzati potrebbero richiedere regolazioni manuali.

Q

Cosa fare se la scala del modello è errata dopo la conversione?

A

GLB/GLTF usa i metri, mentre FBX usa comunemente i centimetri. Regola il fattore di scala nelle impostazioni di conversione (tipicamente imposta a 100), o modifica il fattore di scala di importazione nel tuo motore dopo l'importazione.

Q

Con quale versione FBX è compatibile l'output?

A

L'output è compatibile con FBX 7.x (2011+), correttamente riconosciuto da Unity, Unreal Engine, Blender, Maya e altri software principali. Per versioni FBX più vecchie, importa prima in Blender e riesporta.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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