Compressione vertici modello 3D

Riduci i poligoni e, opzionalmente, comprimi il contenitore glTF; file più piccoli, output nel formato originale.

Area di lavoro

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oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Compressione orientata alla geometria, supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY. Tutti i formati possono essere semplificati; GLB/GLTF offrono inoltre l'opzione Meshopt (consigliato) o Draco (mutualmente esclusivi). L'output mantiene il formato di input; per la famiglia glTF viene esportato un GLB ottimizzato. Non gestisce texture; per la compressione delle texture utilizza la compressione completa del modello o la compressione texture. Elaborazione completamente locale nel browser.

Suggerimenti

  • 1Input GLB/GLTF/OBJ/FBX/STL/PLY, output nel formato di input.
  • 2Meshopt e Draco sono solo per glTF e si escludono a vicenda.
  • 3STL/PLY: solo semplificazione + codifica binaria.

Come usare

  1. 01

    Carica il modello da semplificare

    Trascina un file GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL o PLY; le texture rimangono invariate.

  2. 02

    Configura la compressione della mesh

    Attiva la semplificazione della mesh; per GLB/GLTF è possibile selezionare Meshopt (consigliato) o Draco (mutualmente esclusivi).

  3. 03

    Anteprima e scarica

    Visualizza l'anteprima e scarica: l'output mantiene il formato di input; per la famiglia glTF viene esportato un GLB ottimizzato.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
Modello 3D
Formato:
Vari formati 3D
Strumenti:
Three.js、Babylon.js
Apri con:
Visualizzatore 3D di Windows、Blender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Vertici / Geometria

Semplificazione mesh

50%0% – 100% · step 5%
Utilizza un algoritmo di semplificazione mesh per ridurre il numero di facce e vertici. L'intensità predefinita è media; aumentando l'intensità si riduce ulteriormente la dimensione del file, ma si possono perdere dettagli di superficie. Modifica solo la densità geometrica, non il formato contenitore.

Compressione Meshopt

Attivo
Applica EXT_meshopt_compression ai file glTF/GLB per comprimere i buffer geometrici senza modificare il numero di facce. Attivato per impostazione predefinita, adatto per il caricamento runtime. Mutualmente esclusivo con Draco. Non viene utilizzato per output non glTF come STL/OBJ/FBX.
  • AttivoConsigliato: Predefinito. Abilita la compressione Meshopt del contenitore.
  • Disattivo: Non scrive l'estensione Meshopt.

Livello Meshopt

Alto
Controlla la strategia di codifica Meshopt. Predefinito 'Alto': solitamente dimensioni inferiori e abilita il filtro degli attributi, adatto per la maggior parte degli scenari Web. 'Medio' quantizza più attributi in modo uniforme, più conservativo per alcune toolchain.
  • AltoConsigliato: Predefinito. Compressione più aggressiva con filtri, dimensioni generalmente inferiori.
  • Medio: Quantizzazione più uniforme, tasso di compressione solitamente leggermente inferiore.

Compressione Draco

Disattivo
Applica KHR_draco_mesh_compression ai file glTF/GLB. Le dimensioni sono spesso inferiori rispetto a Meshopt, ma il costo di decodifica è maggiore. Disattivato per impostazione predefinita; mutualmente esclusivo con Meshopt. Non viene utilizzato per output non glTF.
  • DisattivoConsigliato: Predefinito. Non scrive l'estensione Draco.
  • Attivo: Abilita Draco (disabilita Meshopt).

Intensità compressione

61 – 10
Compromesso velocità di codifica/decodifica Draco, intervallo 1, 10. Valori più alti favoriscono la dimensione a scapito della velocità di codifica. Predefinito 6, adatto per la maggior parte dei modelli.

Metodo di codifica

Edgebreaker
Metodo di codifica topologica Draco. Predefinito Edgebreaker, solitamente migliore per maglie triangolari. Sequential è più adatto per strisce ordinate/topologie particolari.
  • EdgebreakerConsigliato: Predefinito. Adatto per maglie triangolari comuni.
  • Sequenziale: Adatto per topologie speciali come strisce ordinate.

Bit di quantizzazione (avanzato)

Mostrato in Impostazioni avanzate nell'interfaccia. Precisione degli attributi dei vertici quando Meshopt o Draco scrive glTF. Valori predefiniti: position 14, normal 10, UV 12. Meno bit riducono maggiormente i file ma aumentano il rischio di crepe, artefatti di ombreggiatura o UV.

Bit posizione

148 – 16
Bit di quantizzazione dell'attributo POSITION (8, 16). Predefinito 14: buon equilibrio tra dimensione e rischio di crepe. Valori troppo bassi possono causare gap o tremolii.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Quali formati sono supportati?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL e PLY. Ogni formato supporta la semplificazione della mesh; GLB/GLTF supportano anche la codifica del contenitore Meshopt o Draco. I download mantengono il formato di input: per GLB/GLTF viene esportato un GLB ottimizzato.

Q

Qual è la differenza tra compressione solo vertici e compressione completa?

A

La compressione solo vertici modifica solo la geometria: semplificazione più (per glTF) Meshopt o Draco. La compressione completa del modello ridimensiona e ricodifica anche le texture nello stesso passaggio. Se la dimensione del file è prioritaria, usa la compressione completa; se ti servono solo mesh più leggere, la compressione solo vertici è sufficiente.

Q

Perché STL non supporta Draco?

A

Draco e Meshopt sono estensioni del contenitore glTF; STL non ha un contenitore. Per STL (e PLY), lo strumento semplifica la mesh e produce un output binario: è il modo pratico per ridurre questi formati.

Q

Quanto possono essere compressi i formati non glTF?

A

STL e PLY si riducono tramite decimazione più codifica binaria; OBJ e FBX solo tramite decimazione. I guadagni sono solitamente inferiori alla codifica del contenitore glTF, ma file grandi e densi vengono comunque compressi in modo significativo.

Q

Cos'è la compressione vertici?

A

La compressione vertici riduce il numero di vertici e facce nella mesh preservando la forma complessiva, riducendo direttamente i dati geometrici. Combinata con Meshopt o Draco sull'output glTF, il file diventa drasticamente più piccolo pur apparendo quasi identico.

Q

Quali formati di output possono usare Meshopt o Draco?

A

Solo le esportazioni GLB/GLTF possono trasportare contenitori Meshopt o Draco. Gli output OBJ, FBX, STL e PLY sono mesh semplificate nel loro formato originale: per questi, la decimazione è il meccanismo di compressione.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.