Compressione texture di modelli 3D

Ridimensiona, converti e comprimi le texture del modello: file più leggeri, geometria invariata.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Riconosce automaticamente le texture in GLB, GLTF, OBJ e FBX, supporta ridimensionamento e transcodifica (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Non modifica la geometria. L'output rispetta il formato di input: per GLB/GLTF esporta un GLB ottimizzato. STL e PLY non contengono texture: usa la compressione dei vertici. Elaborazione interamente locale, nessun upload.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Quali formati di modello supportano la compressione delle texture?

GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY non contengono texture: per quelli usa la compressione dei vertici o lo strumento di compressione completa del modello.

Quali texture vengono elaborate?

Tutte le mappe rilevate nel modello: diffusione/albedo, normali, rugosità, metallicità, occlusione ambientale, emissive e così via. Ogni mappa viene ridimensionata e ricodificata con le stesse impostazioni; i riferimenti vengono aggiornati automaticamente.

Che differenza c'è tra solo texture e compressione completa?

L'opzione solo texture mantiene invariata la topologia della mesh e ottimizza soltanto le mappe. Per semplificare anche la geometria e aggiungere Meshopt/Draco all'output glTF, usa lo strumento di compressione completa del modello.

Il file di output è uno ZIP?

Non necessariamente. Con input GLB/GLTF ottieni un singolo file GLB; con OBJ ricevi un pacchetto OBJ (ZIP con il nuovo MTL e le texture); con FBX il file resta FBX e viene impacchettato in ZIP se le texture sono separate.

Quale formato scegliere per le mappe del modello?

Per il web, WebP offre il miglior equilibrio tra peso e qualità. JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche senza trasparenza; PNG è lossless e mantiene il canale alfa, quindi ideale per le normal map. KTX2 consente un caricamento rapido su GPU nei motori che lo supportano.

Qual è la dimensione massima consigliata per le texture?

Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti; sotto 1024px i dettagli diventano visibilmente morbidi. L'opzione 'mantieni originale' conserva la risoluzione piena, utile per viste ravvicinate o qualità d'archivio.

Domande generali

Any3D è completamente gratuito?

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

I miei file vengono caricati sui vostri server?

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Devo installare software?

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

C'è un limite di dimensione file?

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale

Formato texture

WebP
Scegli la codifica di destinazione. Gli output dei modelli supportano WebP, JPEG, PNG e KTX2; la compressione immagini autonoma offre in più TGA, TIFF, EXR, HDR e DDS.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantieni formato originale

Qualità

0.750.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.

Modalità codifica KTX2

ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
Modello 3D
Formato:
Vari formati 3D
Strumenti:
Three.js、Babylon.js
Apri con:
Visualizzatore 3D di Windows、Blender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati