Compressione texture di modelli 3D

Ridimensiona, converti e comprimi le texture del modello: file più leggeri, geometria invariata.

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Informazioni sullo strumento

Riconosce automaticamente le texture in GLB, GLTF, OBJ e FBX, supporta ridimensionamento e transcodifica (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Non modifica la geometria. L'output rispetta il formato di input: per GLB/GLTF esporta un GLB ottimizzato. STL e PLY non contengono texture: usa la compressione dei vertici. Elaborazione interamente locale, nessun upload.

Suggerimenti

  • 1Trascina GLB, GLTF, OBJ, FBX: output nel formato di input
  • 2Scegli dimensioni da 256 a 4096 px oppure mantieni l'originale
  • 3Converti in WebP, JPEG, PNG, KTX2 oppure mantieni la codifica originale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px
512px
Mostra altre 4 opzioni
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Mantieni dimensione originale

Formato texture

PredefinitoWebP

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

WebPConsigliato
JPEG
Mostra altre 3 opzioni
PNG
KTX2
Mantieni formato originale

Qualità

Predefinito0.75

Intervallo0.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.

Modalità codifica KTX2

ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Come usare

1

Carica il modello

Trascina un file GLB, GLTF, OBJ o FBX: le texture presenti vengono rilevate ed elencate automaticamente.

2

Imposta dimensioni e codifica

Scegli la dimensione target (da 256 a 4096 px oppure quella originale) e la codifica di output (WebP, JPEG, PNG, KTX2 oppure quella originale).

3

Scarica il risultato

Scarica il modello compresso: la geometria non cambia; per GLB/GLTF l'output è un GLB ottimizzato. STL/PLY non hanno texture, quindi usa la compressione dei vertici.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Quali formati di modello supportano la compressione delle texture?

A

GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY non contengono texture: per quelli usa la compressione dei vertici o lo strumento di compressione completa del modello.

Q

Quali texture vengono elaborate?

A

Tutte le mappe rilevate nel modello: diffusione/albedo, normali, rugosità, metallicità, occlusione ambientale, emissive e così via. Ogni mappa viene ridimensionata e ricodificata con le stesse impostazioni; i riferimenti vengono aggiornati automaticamente.

Q

Che differenza c'è tra solo texture e compressione completa?

A

L'opzione solo texture mantiene invariata la topologia della mesh e ottimizza soltanto le mappe. Per semplificare anche la geometria e aggiungere Meshopt/Draco all'output glTF, usa lo strumento di compressione completa del modello.

Q

Il file di output è uno ZIP?

A

Non necessariamente. Con input GLB/GLTF ottieni un singolo file GLB; con OBJ ricevi un pacchetto OBJ (ZIP con il nuovo MTL e le texture); con FBX il file resta FBX e viene impacchettato in ZIP se le texture sono separate.

Q

Quale formato di output dovrei scegliere?

A

Per il web, WebP offre il miglior equilibrio tra peso e qualità. JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche senza trasparenza; PNG è lossless e mantiene il canale alfa, quindi ideale per le normal map. KTX2 consente un caricamento rapido su GPU nei motori che lo supportano.

Q

Qual è la dimensione massima consigliata per le texture?

A

Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti; sotto 1024px i dettagli diventano visibilmente morbidi. L'opzione 'mantieni originale' conserva la risoluzione piena, utile per viste ravvicinate o qualità d'archivio.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.