Dimensione massima texture
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima. Riduce l'uso della memoria delle texture e la dimensione del file.
Ridimensiona, converti e comprimi le texture nei modelli 3D Model per ridurre drasticamente le dimensioni.
Attendere prego
Questo strumento estrae e ottimizza tutte le texture dal modello 3D Model usando glTF-Transform. Può ridimensionare texture, convertirle in formati più efficienti come WebP/JPEG/KTX2 e applicare codifica Draco per la compressione geometrica. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima. Riduce l'uso della memoria delle texture e la dimensione del file.
PredefinitoWebP
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Predefinito0.75
Intervallo0.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG. Valori più bassi significano file più piccoli ma texture più morbide.
ETC1S offre file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, raccomandato per normal map.
Trascina il file 3D Model o clicca per sfogliare
Visualizza tutte le texture estratte con dimensioni e tipi
Imposta dimensione max, formato output, qualità, poi comprimi
Lo strumento rileva e processa automaticamente tutte le mappe texture del modello incluse diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, ambient occlusion e emissive.
WebP offre il miglior rapporto di compressione per il web. JPEG è adatto a fotografie/mappe diffuse senza trasparenza. PNG è ideale per compressione lossless o canale alpha. Mantieni originale se non vuoi conversione formato.
Le normal map vengono compresse con le stesse impostazioni delle altre texture. Per risultati ottimali con normal map, considera PNG (lossless) o mantieni il formato originale per evitare artefatti sulla superficie.
Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Sotto 1024px può causare sfocatura visibile. L'opzione dimensione originale preserva la risoluzione completa.
Attualmente tutte le texture vengono elaborate con le stesse impostazioni. Per un controllo per-texture, è possibile usare glTF-Transform CLI per configurare manualmente le singole texture.
KTX2 è ideale per applicazioni 3D in tempo reale come giochi WebGL dove le prestazioni di decodifica GPU sono fondamentali. Per uso web generale, WebP o JPEG offrono una migliore compatibilità.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.