Quali formati di modello supportano la compressione delle texture?
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY non contengono texture: per quelli usa la compressione dei vertici o lo strumento di compressione completa del modello.
Ridimensiona, converti e comprimi le texture del modello: file più leggeri, geometria invariata.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Riconosce automaticamente le texture in GLB, GLTF, OBJ e FBX, supporta ridimensionamento e transcodifica (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Non modifica la geometria. L'output rispetta il formato di input: per GLB/GLTF esporta un GLB ottimizzato. STL e PLY non contengono texture: usa la compressione dei vertici. Elaborazione interamente locale, nessun upload.
Su questo strumento
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY non contengono texture: per quelli usa la compressione dei vertici o lo strumento di compressione completa del modello.
Tutte le mappe rilevate nel modello: diffusione/albedo, normali, rugosità, metallicità, occlusione ambientale, emissive e così via. Ogni mappa viene ridimensionata e ricodificata con le stesse impostazioni; i riferimenti vengono aggiornati automaticamente.
L'opzione solo texture mantiene invariata la topologia della mesh e ottimizza soltanto le mappe. Per semplificare anche la geometria e aggiungere Meshopt/Draco all'output glTF, usa lo strumento di compressione completa del modello.
Non necessariamente. Con input GLB/GLTF ottieni un singolo file GLB; con OBJ ricevi un pacchetto OBJ (ZIP con il nuovo MTL e le texture); con FBX il file resta FBX e viene impacchettato in ZIP se le texture sono separate.
Per il web, WebP offre il miglior equilibrio tra peso e qualità. JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche senza trasparenza; PNG è lossless e mantiene il canale alfa, quindi ideale per le normal map. KTX2 consente un caricamento rapido su GPU nei motori che lo supportano.
Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti; sotto 1024px i dettagli diventano visibilmente morbidi. L'opzione 'mantieni originale' conserva la risoluzione piena, utile per viste ravvicinate o qualità d'archivio.
Domande generali
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantieni formato originale
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