Dimensione massima texture
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
Ridimensiona, converti e comprimi le texture del modello: file più leggeri, geometria invariata.
Attendere prego
Riconosce automaticamente le texture in GLB, GLTF, OBJ e FBX, supporta ridimensionamento e transcodifica (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Non modifica la geometria. L'output rispetta il formato di input: per GLB/GLTF esporta un GLB ottimizzato. STL e PLY non contengono texture: usa la compressione dei vertici. Elaborazione interamente locale, nessun upload.
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
PredefinitoWebP
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Predefinito0.75
Intervallo0.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.
ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.
Trascina un file GLB, GLTF, OBJ o FBX: le texture presenti vengono rilevate ed elencate automaticamente.
Scegli la dimensione target (da 256 a 4096 px oppure quella originale) e la codifica di output (WebP, JPEG, PNG, KTX2 oppure quella originale).
Scarica il modello compresso: la geometria non cambia; per GLB/GLTF l'output è un GLB ottimizzato. STL/PLY non hanno texture, quindi usa la compressione dei vertici.
GLB, GLTF, OBJ e FBX. STL e PLY non contengono texture: per quelli usa la compressione dei vertici o lo strumento di compressione completa del modello.
Tutte le mappe rilevate nel modello: diffusione/albedo, normali, rugosità, metallicità, occlusione ambientale, emissive e così via. Ogni mappa viene ridimensionata e ricodificata con le stesse impostazioni; i riferimenti vengono aggiornati automaticamente.
L'opzione solo texture mantiene invariata la topologia della mesh e ottimizza soltanto le mappe. Per semplificare anche la geometria e aggiungere Meshopt/Draco all'output glTF, usa lo strumento di compressione completa del modello.
Non necessariamente. Con input GLB/GLTF ottieni un singolo file GLB; con OBJ ricevi un pacchetto OBJ (ZIP con il nuovo MTL e le texture); con FBX il file resta FBX e viene impacchettato in ZIP se le texture sono separate.
Per il web, WebP offre il miglior equilibrio tra peso e qualità. JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche senza trasparenza; PNG è lossless e mantiene il canale alfa, quindi ideale per le normal map. KTX2 consente un caricamento rapido su GPU nei motori che lo supportano.
Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti; sotto 1024px i dettagli diventano visibilmente morbidi. L'opzione 'mantieni originale' conserva la risoluzione piena, utile per viste ravvicinate o qualità d'archivio.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.