Compressione texture OBJ

Riduci le texture OBJ senza modificare la geometria.

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Informazioni sullo strumento

Ottimizza le texture referenziate da OBJ/MTL. La geometria rimane invariata. Le texture vengono ricodificate come PNG senza perdita (o JPEG se selezionato) e ricollegate in un nuovo MTL, consegnate come pacchetto OBJ (ZIP).

Suggerimenti

  • 1Carica OBJ + MTL + texture insieme
  • 2Le texture diventano PNG (o JPEG se scelto)
  • 3Download come pacchetto OBJ (ZIP)

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px
512px
Mostra altre 4 opzioni
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Mantieni dimensione originale

Formato texture

PredefinitoMantieni formato originale

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

JPEG
PNG
Mostra altre 1 opzioni
Mantieni formato originale

Qualità

Predefinito0.75

Intervallo0.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
obj
Nome completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Strumenti:
BlenderMaya3ds Max
Descrizione:
OBJ è un formato 3D geometrico aperto introdotto da Wavefront negli anni '80, che registra vertici, normali, coordinate UV e connessioni tra facce in testo leggibile. Supportato da quasi tutti i software 3D, è sicuro per lo scambio di mesh. Materiali e texture sono definiti in un file .mtl associato, nella stessa directory. OBJ non contiene animazioni o dati scheletrici, rappresenta solo mesh statiche, quindi inadatto per animazioni di personaggi. La codifica testuale rende i file grandi più pesanti e il caricamento più lento. Per un file singolo con texture incorporate, GLB è migliore.

Note:

  • Il file MTL deve rimanere con il file OBJ per i materiali
  • Nessun supporto per animazioni o scheletri

Funzionalità supportate:

  • Formato di testo leggibile dall'uomo
  • File separati per geometria (.obj) e materiale (.mtl)
  • Supporto software universale
  • Preservazione di coordinate UV e normali

Come usare

1

Carica il modello

Trascina OBJ, MTL e texture

2

Controlla le texture

Verifica le texture

3

Configura e comprimi

Comprimi e scarica

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

L'output è ancora OBJ?

A

Sì: il download rimane in OBJ, non un GLB forzato. L'output è un pacchetto OBJ (ZIP) con il MTL aggiornato e le mappe compresse, quindi il tuo flusso di lavoro OBJ esistente continua a funzionare.

Q

In quale formato texture verranno convertite le mappe?

A

Le mappe vengono ricodificate in PNG senza perdita per impostazione predefinita, o in JPEG quando lo selezioni. WebP e KTX2 non sono disponibili per l'output OBJ perché OBJ memorizza classici file bitmap esterni anziché dati immagine incorporati.

Q

Il MTL verrà aggiornato?

A

Sì. Viene generato un nuovo MTL che fa riferimento alle texture compresse, e la relazione relativa tra OBJ e le sue mappe rimane invariata. Estrai lo ZIP e il modello trova ancora le sue texture.

Q

L'output OBJ supporta WebP/KTX2?

A

No. Le texture esterne OBJ sono limitate a JPEG e PNG; WebP e KTX2 vengono usati solo per l'output GLB/GLTF. PNG è il default sicuro per la qualità, JPEG quando la dimensione conta di più.

Q

C'è un cursore di qualità per le texture OBJ?

A

Sì, il cursore della qualità controlla l'intensità della compressione con perdita. Con l'output PNG predefinito la compressione è senza perdita; se passi a JPEG, mantieni la qualità all'80% o superiore per evitare banding sui gradienti.

Q

Quando dovrei mantenere PNG invece di JPEG?

A

Mantieni PNG per normal, roughness, metallic e qualsiasi mappa con alfa: la codifica senza perdita evita artefatti che influiscono sull'ombreggiatura. JPEG va bene per mappe diffuse/albedo di tipo fotografico dove la dimensione del file conta più dei pixel esatti.