Dimensione massima texture
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
Riduci le texture OBJ senza modificare la geometria.
Attendere prego
Ottimizza le texture referenziate da OBJ/MTL. La geometria rimane invariata. Le texture vengono ricodificate come PNG senza perdita (o JPEG se selezionato) e ricollegate in un nuovo MTL, consegnate come pacchetto OBJ (ZIP).
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
PredefinitoMantieni formato originale
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Predefinito0.75
Intervallo0.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.
Trascina OBJ, MTL e texture
Verifica le texture
Comprimi e scarica
Sì: il download rimane in OBJ, non un GLB forzato. L'output è un pacchetto OBJ (ZIP) con il MTL aggiornato e le mappe compresse, quindi il tuo flusso di lavoro OBJ esistente continua a funzionare.
Le mappe vengono ricodificate in PNG senza perdita per impostazione predefinita, o in JPEG quando lo selezioni. WebP e KTX2 non sono disponibili per l'output OBJ perché OBJ memorizza classici file bitmap esterni anziché dati immagine incorporati.
Sì. Viene generato un nuovo MTL che fa riferimento alle texture compresse, e la relazione relativa tra OBJ e le sue mappe rimane invariata. Estrai lo ZIP e il modello trova ancora le sue texture.
No. Le texture esterne OBJ sono limitate a JPEG e PNG; WebP e KTX2 vengono usati solo per l'output GLB/GLTF. PNG è il default sicuro per la qualità, JPEG quando la dimensione conta di più.
Sì, il cursore della qualità controlla l'intensità della compressione con perdita. Con l'output PNG predefinito la compressione è senza perdita; se passi a JPEG, mantieni la qualità all'80% o superiore per evitare banding sui gradienti.
Mantieni PNG per normal, roughness, metallic e qualsiasi mappa con alfa: la codifica senza perdita evita artefatti che influiscono sull'ombreggiatura. JPEG va bene per mappe diffuse/albedo di tipo fotografico dove la dimensione del file conta più dei pixel esatti.