Dimensione massima texture
1024pxRidimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale
Carica immagini texture o un archivio ZIP, ridimensiona e converti in WebP, JPEG, PNG o KTX2. Fino a 50 file in batch, download ZIP.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Ottimizza immagini texture indipendenti per giochi, pipeline 3D e progetti web. Ridimensiona, converti ed esporta direttamente nel browser: i file non vengono mai caricati su un server.
1024pxRidimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale
WebPConverti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantieni formato originale
0.750.1 – 1 · step 0.05Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.
ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.
WebP è ideale per il web e offre le dimensioni più ridotte. JPEG è adatto a texture fotografiche senza canale alpha. PNG preserva trasparenza e dettagli. KTX2 è pensato per motori 3D real-time come WebGL, Unity e Unreal.
Sì. Puoi caricare fino a 50 immagini, applicare le stesse impostazioni a tutte e comprimerle insieme. Il risultato finale viene impacchettato in un archivio ZIP da scaricare.
Per la maggior parte delle scene 3D real-time e dei progetti web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Scegli la risoluzione originale solo quando serve davvero il dettaglio pieno.
Usa KTX2 quando la texture verrà caricata in un motore 3D che supporta Basis Universal. Per condivisione 2D o modifica generica, WebP e JPEG sono più facili da visualizzare e gestire.
Le GPU lavorano in modo più efficiente con texture le cui dimensioni sono potenze di due, come 256, 512 o 1024. Altrimenti il driver deve riscalare la texture, con possibile sfocatura o maggiore occupazione di memoria. Questo strumento offre opzioni da 512 a 4096 pixel in potenze di due.
Questo strumento ottimizza singoli file immagine. Lo strumento per modelli comprime le texture incorporate in un modello 3D ed esporta un GLB compresso.