Compressione immagini texture

Carica immagini texture o un archivio ZIP, ridimensiona e converti in WebP, JPEG, PNG o KTX2. Fino a 50 file in batch, download ZIP.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Ottimizza immagini texture indipendenti per giochi, pipeline 3D e progetti web. Ridimensiona, converti ed esporta direttamente nel browser: i file non vengono mai caricati su un server.

Suggerimenti

  • 1Supporta PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA o archivi ZIP
  • 2Fino a 50 file in batch; output multipli impacchettati in ZIP
  • 3Formati di output: WebP, JPEG, PNG, KTX2 o formato originale
  • 4Dimensione massima: da 512px a 4096px oppure risoluzione originale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px
512px
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Mantieni dimensione originale

Formato texture

PredefinitoWebP

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

WebPConsigliato
JPEG
PNG
KTX2
Mantieni formato originale

Qualità

Predefinito0.75

Intervallo0.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.

Modalità codifica KTX2

ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Texture
Nome completo:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Raster / Vector Image
Strumenti:
GIMPPhotoshop
Apri con:
System Image ViewerGIMP
Descrizione:
Carica immagini di texture o un archivio ZIP. Tutte le immagini condividono le stesse impostazioni di compressione.

Note:

  • Supporta PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Fino a 50 file per batch

Funzionalità supportate:

  • Elaborazione batch fino a 50 file
  • Supporto per archivi ZIP

Formato di output

Estensione:
Texture
Nome completo:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Compressed Raster Image
Strumenti:
Apri con:
System Image Viewer
Descrizione:
Immagine ottimizzata per l'uso come texture 3D. Viene ridimensionata, convertita in formato adatto e ridotta di qualità secondo le tue impostazioni.

Note:

  • KTX2 richiede motori 3D compatibili

Funzionalità supportate:

  • Ridimensionamento a potenza di due
  • Conversione formato: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Qualità regolabile

Come usare

1

Carica le immagini

Trascina una o più texture, un archivio ZIP, oppure clicca per sfogliare i file

2

Configura i parametri

Scegli dimensione massima, formato di output e qualità

3

Comprimi e scarica

Avvia la compressione e scarica il file singolo o l'archivio ZIP

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Quale formato di output dovrei scegliere?

A

WebP è ideale per il web e offre le dimensioni più ridotte. JPEG è adatto a texture fotografiche senza canale alpha. PNG preserva trasparenza e dettagli. KTX2 è pensato per motori 3D real-time come WebGL, Unity e Unreal.

Q

Posso comprimere più texture in batch?

A

Sì. Puoi caricare fino a 50 immagini, applicare le stesse impostazioni a tutte e comprimerle insieme. Il risultato finale viene impacchettato in un archivio ZIP da scaricare.

Q

Qual è la dimensione massima consigliata per una texture?

A

Per la maggior parte delle scene 3D real-time e dei progetti web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Scegli la risoluzione originale solo quando serve davvero il dettaglio pieno.

Q

Quando conviene usare KTX2?

A

Usa KTX2 quando la texture verrà caricata in un motore 3D che supporta Basis Universal. Per condivisione 2D o modifica generica, WebP e JPEG sono più facili da visualizzare e gestire.

Q

Cosa sono le texture con dimensioni potenza di due e perché sono importanti?

A

Le GPU lavorano in modo più efficiente con texture le cui dimensioni sono potenze di due, come 256, 512 o 1024. Altrimenti il driver deve riscalare la texture, con possibile sfocatura o maggiore occupazione di memoria. Questo strumento offre opzioni da 512 a 4096 pixel in potenze di due.

Q

Che differenza c'è rispetto allo strumento di compressione texture per modelli?

A

Questo strumento ottimizza singoli file immagine. Lo strumento per modelli comprime le texture incorporate in un modello 3D ed esporta un GLB compresso.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

Supportaci