Dimensione massima texture
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
Carica immagini texture o un archivio ZIP, ridimensiona e converti in WebP, JPEG, PNG o KTX2. Fino a 50 file in batch, download ZIP.
Attendere prego
Ottimizza immagini texture indipendenti per giochi, pipeline 3D e progetti web. Ridimensiona, converti ed esporta direttamente nel browser: i file non vengono mai caricati su un server.
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
PredefinitoWebP
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Predefinito0.75
Intervallo0.1 – 1 · step 0.05
Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.
ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.
Trascina una o più texture, un archivio ZIP, oppure clicca per sfogliare i file
Scegli dimensione massima, formato di output e qualità
Avvia la compressione e scarica il file singolo o l'archivio ZIP
WebP è ideale per il web e offre le dimensioni più ridotte. JPEG è adatto a texture fotografiche senza canale alpha. PNG preserva trasparenza e dettagli. KTX2 è pensato per motori 3D real-time come WebGL, Unity e Unreal.
Sì. Puoi caricare fino a 50 immagini, applicare le stesse impostazioni a tutte e comprimerle insieme. Il risultato finale viene impacchettato in un archivio ZIP da scaricare.
Per la maggior parte delle scene 3D real-time e dei progetti web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Scegli la risoluzione originale solo quando serve davvero il dettaglio pieno.
Usa KTX2 quando la texture verrà caricata in un motore 3D che supporta Basis Universal. Per condivisione 2D o modifica generica, WebP e JPEG sono più facili da visualizzare e gestire.
Le GPU lavorano in modo più efficiente con texture le cui dimensioni sono potenze di due, come 256, 512 o 1024. Altrimenti il driver deve riscalare la texture, con possibile sfocatura o maggiore occupazione di memoria. Questo strumento offre opzioni da 512 a 4096 pixel in potenze di due.
Questo strumento ottimizza singoli file immagine. Lo strumento per modelli comprime le texture incorporate in un modello 3D ed esporta un GLB compresso.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.