Compressione immagini texture

Carica immagini texture o un archivio ZIP, ridimensiona e converti in WebP, JPEG, PNG o KTX2. Fino a 50 file in batch, download ZIP.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Ottimizza immagini texture indipendenti per giochi, pipeline 3D e progetti web. Ridimensiona, converti ed esporta direttamente nel browser: i file non vengono mai caricati su un server.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantieni dimensione originale

Formato texture

WebP

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantieni formato originale

Qualità

0.750.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG.

Modalità codifica KTX2

ETC1S produce file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, consigliato per normal map.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Quale formato di uscita conviene per le texture?

WebP è ideale per il web e offre le dimensioni più ridotte. JPEG è adatto a texture fotografiche senza canale alpha. PNG preserva trasparenza e dettagli. KTX2 è pensato per motori 3D real-time come WebGL, Unity e Unreal.

Posso comprimere più texture in batch?

Sì. Puoi caricare fino a 50 immagini, applicare le stesse impostazioni a tutte e comprimerle insieme. Il risultato finale viene impacchettato in un archivio ZIP da scaricare.

Qual è la dimensione massima consigliata per una texture?

Per la maggior parte delle scene 3D real-time e dei progetti web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Scegli la risoluzione originale solo quando serve davvero il dettaglio pieno.

Quando conviene usare KTX2?

Usa KTX2 quando la texture verrà caricata in un motore 3D che supporta Basis Universal. Per condivisione 2D o modifica generica, WebP e JPEG sono più facili da visualizzare e gestire.

Cosa sono le texture con dimensioni potenza di due e perché sono importanti?

Le GPU lavorano in modo più efficiente con texture le cui dimensioni sono potenze di due, come 256, 512 o 1024. Altrimenti il driver deve riscalare la texture, con possibile sfocatura o maggiore occupazione di memoria. Questo strumento offre opzioni da 512 a 4096 pixel in potenze di due.

Che differenza c'è rispetto allo strumento di compressione texture per modelli?

Questo strumento ottimizza singoli file immagine. Lo strumento per modelli comprime le texture incorporate in un modello 3D ed esporta un GLB compresso.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Texture
Nome completo:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Tipo:
Immagine / Texture
Formato:
Immagine raster / vettoriale
Strumenti:
GIMP、Photoshop
Apri con:
Visualizzatore immagini di sistema、GIMP
Descrizione:
Carica immagini di texture o un archivio ZIP. Tutte le immagini condividono le stesse impostazioni di compressione.

Note:

  • Supporta PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Fino a 50 file per batch

Funzionalità supportate:

  • Elaborazione batch fino a 50 file
  • Supporto per archivi ZIP

Formato di output

Estensione:
Texture
Nome completo:
Immagine compressa (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Tipo:
Immagine / Texture
Formato:
Immagine raster compressa
Strumenti:
Apri con:
Visualizzatore immagini di sistema
Descrizione:
Immagine ottimizzata per l'uso come texture 3D. Viene ridimensionata, convertita in formato adatto e ridotta di qualità secondo le tue impostazioni.

Note:

  • KTX2 richiede motori 3D compatibili

Funzionalità supportate:

  • Ridimensionamento a potenza di due
  • Conversione formato: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Qualità regolabile