Visualizzatore Gaussian Splatting

Visualizza milioni di Gaussiane 3D in tempo reale con qualità fotorealistica a oltre 100 FPS.

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Prova una scena di esempio

Non hai un file a portata di mano? Carica una scena Gaussian Splatting già pronta per esplorare il visualizzatore.

Informazioni sullo strumento

Questo è un visualizzatore Gaussian Splatting online gratuito che supporta i formati .splat, .spz, .ksplat, .sog e PLY. Puoi ispezionare scene renderizzate da milioni di ellissoidi Gaussiani 3D, ciascuno con posizione, rotazione, scala, colore e opacità. Tutto il rendering avviene localmente con WebGL: i tuoi file non lasciano mai il browser.

Suggerimenti

  • 1Supporta formati Gaussian Splatting .splat, .spz, .ksplat, .sog e PLY
  • 2Rendering GPU-accelerato in tempo reale fino a 100+ FPS
  • 3Mostra conteggio Gaussiane, dimensione file e informazioni sul formato

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni anteprima

Rotazione automatica

PredefinitoOff

Ruota lentamente il modello attorno all'asse verticale dopo il caricamento per una vista completa. Può essere attivato in qualsiasi momento nel pannello sinistro.

On

Rotazione automatica dopo caricamento

OffConsigliato

Resta fermo, ruota solo manualmente (predefinito)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Nome completo:
Gaussian Splatting (3DGS)
Tipo:
3D Scene Representation
Formato:
Gaussian Splatting Binary
Descrizione:
La Gaussian Splatting (3DGS) è un metodo di rappresentazione di scene 3D che usa milioni di ellissoidi gaussiani per sintesi fotorealistica di nuove viste su GPU consumer, con rendering in tempo reale oltre 100 FPS. È usato in ricostruzione di scene e avatar digitali dopo NeRF. SPLAT è il formato contenitore nativo per Gaussian Splatting, diverso dal sistema mesh: non ha topologia modificabile e non è adatto per stampa 3D o modellazione tradizionale. Esistono varianti compresse come SPZ, KSPLAT e SOG per accelerare il caricamento Web.

Note:

  • Non una mesh poligonale tradizionale; rappresenta scene tramite primitive gaussiane sovrapposte
  • Richiede GPU per il rendering (WebGL supportato)
  • Formati: .splat (grezzo), .spz (compresso), .ksplat, .sog, .ply

Funzionalità supportate:

  • Attributi di posizione, rotazione e scala gaussiani
  • Rappresentazione del colore con armoniche sferiche
  • Rendering fotorealistico in tempo reale a 100+ FPS
  • Navigazione fluida della camera
  • Caricamento progressivo dei file per scene grandi

Come usare

1

Carica il file

Trascina il file Gaussian Splatting nell'area di upload oppure clicca per selezionarlo dal computer.

2

Visualizza in tempo reale

La scena viene renderizzata all'istante. Usa il mouse per ruotare, ingrandire e spostarti tra milioni di Gaussiane.

3

Controlla i dettagli della scena

Nel pannello laterale trovi conteggio Gaussiane, dimensione del file e informazioni sul formato. Tutta l'elaborazione avviene in locale.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Cos'è il Gaussian Splatting?

A

Il Gaussian Splatting, abbreviato 3DGS, è un metodo rivoluzionario per rappresentare scene 3D usando milioni di ellissoidi Gaussiani. Ogni punto memorizza posizione, rotazione, scala, colore e opacità. Su GPU consumer consente rendering fotorealistico in tempo reale a oltre 100 FPS, con prestazioni molto superiori ai metodi NeRF tradizionali.

Q

Quali formati di file sono supportati?

A

Questo visualizzatore supporta .splat (standard non compresso), .spz (compresso), .ksplat (Nerfstudio/Kolibri), .sog (ottimizzato con SuperSplat) e PLY (con dati di Gaussian Splatting). Sono i formati di output più comuni delle pipeline di training 3DGS.

Q

Serve una GPU potente per vedere un file .splat?

A

Per la sola visualizzazione, la maggior parte delle GPU moderne gestisce senza problemi file .splat di dimensioni normali. Le scene molto grandi con milioni di Gaussiane danno il meglio con una scheda dedicata, ma funzionano anche con grafica integrata. Il rendering è interamente locale via WebGL, senza elaborazione lato server.

Q

Posso convertire un file .splat in altri formati?

A

Sì. I file .splat possono essere convertiti in formati mesh come OBJ o PLY usando strumenti come SuGaR o la pipeline ufficiale gs-to-mesh. Per la conversione, puoi usare anche il nostro convertitore di modelli 3D.

Q

Quale software crea i file .splat?

A

I file .splat vengono generati da pipeline di training che partono da fotografie multi-vista. Gli strumenti più comuni includono l'implementazione ufficiale di Gaussian Splatting, le estensioni di Nerfstudio, l'editor SuperSplat e vari trainer basati su web. In output si ottengono scene 3D fotorealistiche a partire da semplici set di immagini.

Q

Il Gaussian Splatting può essere usato per esperienze AR/VR?

A

Sì. Il 3DGS è molto usato in AR/VR perché renderizza scene fotorealistiche in tempo reale. Puoi visualizzare in anteprima la scena .splat qui e poi esportare il file verso pipeline e player AR/VR compatibili.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.