Compressione vertici STL

Semplifica la mesh STL: meno facce, Binary STL più piccolo per la stampa e la trasmissione.

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Informazioni sullo strumento

Lo STL contiene solo mesh triangolari, senza materiali. Questo strumento riduce le facce tramite semplificazione della mesh e produce per default un Binary STL, che è la via di compressione corretta per questo formato. La codifica Draco/Meshopt non si applica allo STL. L'elaborazione avviene interamente nel browser, senza caricare file su server.

Suggerimenti

  • 1L'output resta STL binario, mai convertito in GLB
  • 2Ideale per preparare la stampa e trasferire mesh pesanti
  • 3Gli STL ASCII vengono riscritti in Binary più compatto

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Vertici / Geometria

Semplificazione mesh

Predefinito50%

Intervallo0% – 100% · step 5%

Utilizza un algoritmo di semplificazione mesh per ridurre il numero di facce e vertici. L'intensità predefinita è media; aumentando l'intensità si riduce ulteriormente la dimensione del file, ma si possono perdere dettagli di superficie. Modifica solo la densità geometrica, non il formato contenitore.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Apri con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrizione:
STL è il formato mesh standard nella stampa 3D, nato nel 1987. Memorizza solo dati di superficie triangolari, senza colore, texture o materiali. Quasi tutti i software di slicing (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) e le stampanti lo supportano, motivo della sua longevità. Usare STL ha due problemi: il file non include l'unità di misura (mm o pollici non distinguibili), quindi va verificata la scala nello slicing; esistono due codifiche: ASCII (leggibile ma 4-6 volte più grande) e binaria (compatta e predefinita). Per stampa multicolore o materiali, meglio 3MF, che mantiene compatibilità di slicing e trasporta più informazioni.

Note:

  • Non supporta colori, texture o materiali
  • Nessuna definizione di unità; verifica la scala nel tuo slicer
  • Il formato ASCII è 4-6 volte più grande del binario

Funzionalità supportate:

  • Solo mesh triangolare, semplice e universalmente compatibile
  • Opzioni di codifica binaria e ASCII
  • Importabile direttamente in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, ecc.

Come usare

1

Carica il modello

Trascina un file STL oppure clicca per selezionarlo

2

Configura i parametri

Regola l'intensità di semplificazione della mesh

3

Comprimi e scarica

Controlla l'anteprima e scarica il Binary STL ottimizzato

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

La compressione influisce sulla qualità di stampa 3D?

A

La semplificazione rimuove facce e una riduzione troppo spinta può rendere ruvide superfici curve e raccordi. Regola l'intensità in base alla tolleranza di stampa e controlla l'anteprima; per le superfici visibili mantieni un rapporto contenuto.

Q

Perché STL non ha l'opzione Draco?

A

Draco è un'estensione glTF e STL non ha un contenitore equivalente. La riduzione di peso di uno STL deriva da meno triangoli e dalla codifica binaria, ed è questa la vera via di compressione per questo formato.

Q

Il file scaricato è un GLB?

A

No, il download è un Binary STL con lo stesso nome del file originale. La compressione vertici STL non converte mai in GLB: restituisce uno STL semplificato e compatto, pronto per la stampa o il trasferimento.

Q

Posso comprimere sia STL binario che ASCII?

A

Sì, entrambe le varianti sono accettate. L'output è sempre un Binary STL compatto, molto più leggero dell'ASCII e più rapido da caricare negli slicer, un vantaggio che si aggiunge alla semplificazione.

Q

Quale intensità devo usare per la stampa 3D?

A

Dipende dal pezzo e dalla stampante. Per parti senza requisiti meccanici stringenti un rapporto medio (0.5-0.7) va bene; per superfici visibili e incastri a scatto resta sotto 0.3. Verifica la tolleranza del tuo slicer e controlla l'anteprima prima di stampare.

Q

Perdo scala o unità di misura del modello?

A

No. La semplificazione conserva le posizioni dei vertici e la trasformazione del modello, quindi lo STL di output mantiene stessa scala e unità dell'originale. Le dimensioni di stampa restano identiche, cambia solo il numero di triangoli.