Compressione vertici STL

Riduci il numero di poligoni e applica la codifica Draco per rendere i modelli STL più piccoli e veloci da caricare.

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Informazioni sullo strumento

Questo strumento usa glTF-Transform per comprimere la geometria dei modelli STL. Applica semplificazione mesh per ridurre i poligoni e codifica Draco per una compressione efficiente. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.

Suggerimenti

  • 1Supporta input STL, esporta come GLB
  • 2Anteprima in tempo reale prima del download
  • 3I modelli codificati Draco richiedono un decoder per il rendering

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Vertici / Geometria

Semplificazione mesh

Predefinito50%

Intervallo0% – 100% · step 5%

Riduci il numero di poligoni del tuo modello utilizzando la semplificazione Meshopt. Valori più alti producono file più piccoli ma riducono il dettaglio.

Codifica Draco

Predefinito6

Intervallo0 – 10

Comprimi i dati geometrici utilizzando la libreria Draco di Google. Draco comprime la geometria della mesh fino al 90% senza modificare il numero di poligoni o l'aspetto visivo.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Apri con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrizione:
STL è il formato 3D più diffuso, memorizza solo geometria a triangoli. Compatibile con tutti i slicer e stampanti, è la scelta universale per la stampa 3D.

Note:

  • Non supporta colori, texture o materiali
  • Nessuna definizione di unità — verifica la scala nel tuo slicer
  • Il formato ASCII è 4-6 volte più grande del binario

Funzionalità supportate:

  • Solo mesh triangolare — semplice e universalmente compatibile
  • Opzioni di codifica binaria e ASCII
  • Importabile direttamente in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, ecc.

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Descrizione:
L'output GLB compresso utilizza la compressione geometrica Draco e/o l'ottimizzazione delle texture per ridurre significativamente la dimensione del file mantenendo la qualità visiva.

Note:

  • I modelli codificati con Draco richiedono un decoder Draco per il rendering
  • La dimensione del file può essere ridotta del 50-90% a seconda delle impostazioni

Funzionalità supportate:

  • Compressione geometrica Draco (riduzione fino al 90%)
  • Conversione del formato texture in WebP/JPEG
  • Semplificazione della mesh con intensità configurabile
  • Materiali PBR originali e gerarchia della scena preservati

Come usare

1

Carica modello

Trascina il file STL o clicca per sfogliare

2

Configura impostazioni

Regola rapporto di semplificazione e livello compressione Draco

3

Comprimi e scarica

Anteprima del risultato e scarica il file GLB ottimizzato

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Cos'è la compressione vertici?

A

La compressione vertici riduce il numero di vertici (e quindi poligoni) nel modello 3D preservando la forma generale. Combinata con la codifica Draco, può ridurre drasticamente le dimensioni del file.

Q

La semplificazione mesh è reversibile?

A

No. La semplificazione mesh Meshopt rimuove poligoni in modo permanente e il processo non può essere invertito. Conserva sempre un backup del modello originale. Usa l'anteprima in tempo reale per valutare la qualità prima di scaricare.

Q

Quanto posso ridurre le dimensioni del file?

A

Riduzione tipica del 50-90% a seconda della complessità del modello e delle impostazioni. I modelli con alto conteggio poligoni ottengono i migliori risultati con Draco.

Q

La compressione influisce sulla qualità visiva?

A

Un'intensità più bassa preserva più dettagli ma produce file più grandi. Puoi visualizzare in anteprima il modello compresso prima del download per trovare il giusto equilibrio.

Q

Cos'è la codifica Draco?

A

Draco è una libreria open source per comprimere e decomprimere mesh geometriche 3D e nuvole di punti. Può ridurre le dimensioni mesh fino al 90% mantenendo la fedeltà visiva.

Q

Posso usare il modello compresso in Three.js?

A

Sì! Three.js supporta nativamente file GLB/GLTF codificati Draco. Devi solo includere il decoder Draco nel progetto.

Q

Con quale intensità di semplificazione dovrei iniziare?

A

Inizia con un rapporto basso (0,2-0,4) per una riduzione moderata, poi aumenta gradualmente. Per il web, 0,5-0,7 è spesso accettabile. Per requisiti di alto dettaglio, resta sotto 0,3.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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