Convertitore e ridimensionatore texture

Converti texture tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione e comprimi le texture in KTX2 compatibile GPU. Tutto direttamente nel browser.

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Informazioni sullo strumento

Converti immagini tra PNG, JPEG, WebP e KTX2, ridimensiona a qualsiasi dimensione, regola la qualità di uscita e comprimi le texture in KTX2, il formato ottimizzato per GPU, ideale per motori 3D e giochi. L'elaborazione avviene interamente in locale nel tuo browser: nessun file viene caricato su un server.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Cos'è KTX2 e perché dovrei usarlo?

KTX2 è un contenitore di texture compresse GPU basato su Basis Universal. Le texture restano compresse sulla GPU, risparmiando memoria e larghezza di banda, un aspetto fondamentale per motori 3D e giochi. Questo strumento converte PNG/JPEG/WebP in KTX2 e decodifica KTX2 in PNG.

Qual è la differenza tra ETC1S e UASTC?

ETC1S è una modalità di compressione a blocchi che genera file molto piccoli al costo di un po' di qualità. UASTC è una modalità quasi lossless, con qualità maggiore ma file più pesanti. Nella maggior parte dei casi usa ETC1S; scegli UASTC quando la qualità è prioritaria.

Perché il mio JPEG perde la trasparenza?

Il formato JPEG non supporta il canale alfa. Quando converti in JPEG, i pixel trasparenti vengono riempiti di bianco. Per mantenere la trasparenza usa PNG o WebP.

Quali formati supporta questo strumento?

Puoi esportare in PNG, JPEG, WebP e KTX2; come input sono accettati PNG, JPEG, WebP, BMP e KTX2. Puoi convertire tra tutti i formati raster, comprimere le immagini in KTX2 ottimizzato per GPU e decodificare un KTX2 di nuovo in PNG.

Posso convertire più immagini in una volta?

Lo strumento elabora una immagine alla volta. Poiché la conversione avviene tutta in locale nel browser, è molto rapida: basta ripetere l'operazione per ogni file.

Quale formato di output dovrei scegliere?

Usa PNG quando servono trasparenza e archiviazione senza perdita, JPEG per foto e texture opache con file leggeri, WebP per il web con buona compressione e supporto al canale alfa. Scegli KTX2 quando ti servono texture compresse GPU per motori 3D e giochi.

Domande generali

Any3D è completamente gratuito?

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

I miei file vengono caricati sui vostri server?

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Devo installare software?

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

C'è un limite di dimensione file?

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 20 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Formato di output

Scegli il formato di output. PNG è lossless con trasparenza; JPEG è lossy senza trasparenza; WebP supporta la trasparenza con compressione efficiente; KTX2 è un contenitore di texture compressa GPU.

stl · 3mf · glb

stl

Dimensioni di output

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Dimensioni di output

Imposta larghezza e altezza dell’immagine di output. I preset quadrati (es. 1024×1024) sono adatti alle texture; in modalità personalizzata è disponibile il blocco proporzioni. Le pagine di conversione formato mantengono per default le dimensioni originali.

Blocca proporzioni

In modalità dimensione personalizzata, se attiva, modificare larghezza o altezza scala automaticamente l’altro lato secondo le proporzioni dell’immagine originale. Disattiva per impostare larghezza e altezza in modo indipendente.on

Qualità

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Qualità

Qualità di compressione lossy per JPEG e WebP. Valori più alti danno migliore qualità ma file più grandi.90%10% – 100% · step 5%

Modalità di codifica KTX2

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Modalità di codifica KTX2

ETC1S è compresso a blocchi per i file più piccoli, ideale per mobile. UASTC è quasi lossless con qualità più alta, ideale per desktop.

etc1s · uastc

etc1s

Qualità KTX2

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Qualità KTX2

Livello di qualità per le modalità ETC1S e UASTC. Valori più alti producono migliore qualità texture ma file più grandi. ETC1S mappa la qualità sull'intervallo 1-255; UASTC sull'intervallo 0-3.80%10% – 100% · step 5%

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Image
Nome completo:
File immagine
Tipo:
Immagine
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Apri con:
Editor di immagini、Foto di Windows、Anteprima (Mac)、Editor vettoriale、Browser web、Inkscape
Descrizione:
Supporta formati immagine comuni come PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP. Lo strumento rileva automaticamente il formato e applica le impostazioni di conversione appropriate.

Funzionalità supportate:

  • Supporta formati PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP
  • Rilevamento automatico del formato
  • Supporto trasparenza per PNG e WebP