バッチモデル圧縮
複数のモデルまたはZIPアーカイブをアップロードして、一括で圧縮します。
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ツールについて
複数の3DモデルやZIPアーカイブを一括圧縮。単一モデル圧縮と同じパイプライン(メッシュ簡略化、テクスチャ最適化、Dracoエンコード)を使用します。GLB、GLTF、OBJ、FBX、ZIPに対応し、MTL・テクスチャなどの付属ファイルは参照から自動マッチング。すべてブラウザ内でローカル処理、アップロード不要。
ヒント
- 11回のバッチで最大20モデル
- 2複数モデルを含むZIPアーカイブに対応
- 3MTL、テクスチャ、.binを参照から自動検出
- 4全モデルに同じ圧縮設定を適用
- 5結果をZIPで一括ダウンロード
使用方法
モデルまたはZIPをアップロード
複数の3DモデルまたはZIPをドロップ。付属ファイルは内容参照から自動マッチング。
圧縮設定
メッシュ簡略化、テクスチャサイズ/形式/品質、Draco設定を調整。バッチ内の全ファイルに同じ設定が適用されます。
一括圧縮してダウンロード
バッチ圧縮を実行し、ファイルごとの状態と削減率を確認。個別またはZIPでダウンロード。
よくある質問
一度に何モデルまで圧縮できますか?
1バッチあたり最大20モデルです。それ以上は最初の20件のみ処理され、残りは通知付きでスキップされます。
ZIPアーカイブをアップロードできますか?
はい。ZIPは自動展開され、中の各モデルが個別ジョブとして追加されます。個別ファイルとZIPを混在させることもできます。
全モデルに同じ圧縮設定が適用されますか?
はい。簡略化、テクスチャ、Dracoの設定はバッチ全体で統一され、一括最適化の結果が一貫します。
MTL、テクスチャなどの付属ファイルはどう扱われますか?
モデルと一緒にアップロードするかZIPに含めてください。モデル内の参照から自動マッチング。一致しないファイルは警告で表示されます。
バッチ圧縮中に一部が失敗した場合は?
各モデルは独立して処理されます。失敗したファイルはリストに表示され、成功したファイルは個別またはZIPでダウンロードできます。
メッシュ簡略化と Draco エンコーディングの違いは何ですか?
メッシュ簡略化(Meshopt ライブラリ使用)はポリゴン数と頂点数を実際に減らします。比率を下げるほどファイルは小さくなりますが、見かけの品質が低下します。Dracoエンコーディングは、ポリゴン数は変えずに幾何データを効率的に圧縮し、見た目にほぼ影響を与えずに50〜90%圧縮します。両方を組み合わせるのがベストプラクティスです:まずMeshoptでメッシュを簡略化し、その後Dracoエンコーディングを適用してください。
ファイルサイズはどのくらい小さくなりますか?
モデルによって異なりますが、シンプルなモデルで30〜50%、複雑なテクスチャモデルでフルオプションを有効にした場合は70〜90%の削減が可能です。
すべての圧縮オプションを有効にすべきですか?
ウェブ配信目的であれば、フル有効(簡略化+テクスチャ圧縮+Draco)が最小ファイルサイズを得るために推奨されます。元のディテールをすべてアーカイブしたい場合は、簡略化をスキップしてください。
ウェブに最適なテクスチャ形式は何ですか?
WebPは最も優れた圧縮率を提供し(同等品質のJPEG比で約30%削減)、現代のすべてのブラウザでサポートされています。互換性を最大にしたい場合は JPEG をご使用ください。
圧縮後の出力は GLB 形式ですが、元の形式に戻すには?
Draco 圧縮は GLB/GLTF 形式のみサポートしているため、出力は常に GLB になります。OBJ や STL などの他の形式に変換するには、GLB フォーマット変換ツールをご利用ください。
KTX2形式を使用する際の注意点は?
KTX2はGPU最適化テクスチャ形式で、GPUハードウェアアクセラレーションによるデコードが可能です。ただし、一般的な画像ビューアや標準的な3DソフトウェアではKTX2テクスチャを開くことができません。表示や利用には、Three.js(KTX2Loader使用)、Babylon.js、専用のGPUテクスチャツールなどの互換ツールが必要です。
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