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バッチモデル圧縮

複数のモデルまたはZIPアーカイブをアップロードして、一括で圧縮します。

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ツールについて

複数の3DモデルやZIPアーカイブを一括圧縮。単一モデル圧縮と同じパイプライン(メッシュ簡略化、テクスチャ最適化、Dracoエンコード)を使用します。GLB、GLTF、OBJ、FBX、ZIPに対応し、MTL・テクスチャなどの付属ファイルは参照から自動マッチング。すべてブラウザ内でローカル処理、アップロード不要。

ヒント

  • 11回のバッチで最大20モデル
  • 2複数モデルを含むZIPアーカイブに対応
  • 3MTL、テクスチャ、.binを参照から自動検出
  • 4全モデルに同じ圧縮設定を適用
  • 5結果をZIPで一括ダウンロード

使用方法

1

モデルまたはZIPをアップロード

複数の3DモデルまたはZIPをドロップ。付属ファイルは内容参照から自動マッチング。

2

圧縮設定

メッシュ簡略化、テクスチャサイズ/形式/品質、Draco設定を調整。バッチ内の全ファイルに同じ設定が適用されます。

3

一括圧縮してダウンロード

バッチ圧縮を実行し、ファイルごとの状態と削減率を確認。個別またはZIPでダウンロード。

よくある質問

Q

一度に何モデルまで圧縮できますか?

A

1バッチあたり最大20モデルです。それ以上は最初の20件のみ処理され、残りは通知付きでスキップされます。

Q

ZIPアーカイブをアップロードできますか?

A

はい。ZIPは自動展開され、中の各モデルが個別ジョブとして追加されます。個別ファイルとZIPを混在させることもできます。

Q

全モデルに同じ圧縮設定が適用されますか?

A

はい。簡略化、テクスチャ、Dracoの設定はバッチ全体で統一され、一括最適化の結果が一貫します。

Q

MTL、テクスチャなどの付属ファイルはどう扱われますか?

A

モデルと一緒にアップロードするかZIPに含めてください。モデル内の参照から自動マッチング。一致しないファイルは警告で表示されます。

Q

バッチ圧縮中に一部が失敗した場合は?

A

各モデルは独立して処理されます。失敗したファイルはリストに表示され、成功したファイルは個別またはZIPでダウンロードできます。

Q

メッシュ簡略化と Draco エンコーディングの違いは何ですか?

A

メッシュ簡略化(Meshopt ライブラリ使用)はポリゴン数と頂点数を実際に減らします。比率を下げるほどファイルは小さくなりますが、見かけの品質が低下します。Dracoエンコーディングは、ポリゴン数は変えずに幾何データを効率的に圧縮し、見た目にほぼ影響を与えずに50〜90%圧縮します。両方を組み合わせるのがベストプラクティスです:まずMeshoptでメッシュを簡略化し、その後Dracoエンコーディングを適用してください。

Q

ファイルサイズはどのくらい小さくなりますか?

A

モデルによって異なりますが、シンプルなモデルで30〜50%、複雑なテクスチャモデルでフルオプションを有効にした場合は70〜90%の削減が可能です。

Q

すべての圧縮オプションを有効にすべきですか?

A

ウェブ配信目的であれば、フル有効(簡略化+テクスチャ圧縮+Draco)が最小ファイルサイズを得るために推奨されます。元のディテールをすべてアーカイブしたい場合は、簡略化をスキップしてください。

Q

ウェブに最適なテクスチャ形式は何ですか?

A

WebPは最も優れた圧縮率を提供し(同等品質のJPEG比で約30%削減)、現代のすべてのブラウザでサポートされています。互換性を最大にしたい場合は JPEG をご使用ください。

Q

圧縮後の出力は GLB 形式ですが、元の形式に戻すには?

A

Draco 圧縮は GLB/GLTF 形式のみサポートしているため、出力は常に GLB になります。OBJ や STL などの他の形式に変換するには、GLB フォーマット変換ツールをご利用ください。

Q

KTX2形式を使用する際の注意点は?

A

KTX2はGPU最適化テクスチャ形式で、GPUハードウェアアクセラレーションによるデコードが可能です。ただし、一般的な画像ビューアや標準的な3DソフトウェアではKTX2テクスチャを開くことができません。表示や利用には、Three.js(KTX2Loader使用)、Babylon.js、専用のGPUテクスチャツールなどの互換ツールが必要です。

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