一度に何モデルまで変換できますか?
1バッチあたり最大20モデルまでです。20を超えると最初の20件のみ処理され、残りは通知付きでスキップされます。
複数のモデルまたはZIPアーカイブをアップロードし、目的の形式に一括変換します。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
複数の3DモデルやZIPアーカイブを一括で同一の出力形式に変換。GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZなどに対応。MTL、テクスチャなどの付属ファイルは参照から自動マッチング。すべてブラウザ内でローカル処理、サーバーにアップロードされません。
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
上方向の軸 | エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
| Y アップ |
X軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Y軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Z軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
回転の適用方法 | 回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
| ルートノード変形のみ |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
出力形式 | サイドバーですべての入力ファイルの出力形式を選び、その下の共通/形式別設定を調整します。 GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
1バッチあたり最大20モデルまでです。20を超えると最初の20件のみ処理され、残りは通知付きでスキップされます。
はい。ZIPは自動展開され、中の各モデルが個別のジョブとしてバッチに追加されます。単体モデルファイルとZIPアーカイブを同時にアップロードすることも可能です。
いいえ。バッチ全体で1つの出力形式のみ選択できます。GLB、OBJ、STL、FBXなどから目的の形式を選んでください。
モデルと一緒にアップロードするかZIPに含めてください。ツールがモデル内のファイル参照を読み取り、付属ファイルを自動マッチングします。マッチングできなかったファイルは警告として表示されます。
各モデルは独立して処理されます。失敗したファイルはリストに表示され、成功したファイルは個別にダウンロードするかZIPとして一括ダウンロードできます。
GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZなどの形式に変換可能です。3DSを含む対応入力形式をアップロードし、バッチ全体を選択した出力形式に統一変換します。
テクスチャとマテリアルの保持は出力形式に依存します。GLBとGLTFは完全にサポートしますが、STLはジオメトリのみ保持します。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。