バッチモデル変換

複数のモデルまたはZIPアーカイブをアップロードし、目的の形式に一括変換します。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

複数の3DモデルやZIPアーカイブを一括で同一の出力形式に変換。GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZなどに対応。MTL、テクスチャなどの付属ファイルは参照から自動マッチング。すべてブラウザ内でローカル処理、サーバーにアップロードされません。

設定オプションについて

一般設定

項目内容既定値 / 範囲

上方向の軸

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
  • Y アップ推奨: OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。
  • Z アップ: Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。
Y アップ

X軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Y軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Z軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

回転の適用方法

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
  • 頂点にベイク: 回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。
  • ルートノード変形のみ推奨: 回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。
ルートノード変形のみ

バッチ設定

項目内容既定値 / 範囲

出力形式

サイドバーですべての入力ファイルの出力形式を選び、その下の共通/形式別設定を調整します。

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
複数の3Dモデル形式
タイプ:
複数の3Dモデル
フォーマット:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
主なツール:
Blender
説明:
GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZなど、多種の3D形式に対応。ドラッグ&ドロップで一括自動変換。

備考:

  • すべてのファイルは同じ出力形式を使用する必要があります
  • ファイルはブラウザー内でローカル処理されます
  • バッチが大きいほど処理に時間がかかる場合があります

対応機能:

  • 複数ファイルの一括処理
  • GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZに対応
  • ファイルごとの自動変換
  • リアルタイム進捗表示
  • 変換済みファイルのZIP一括ダウンロード

出力形式

拡張子:
Model
正式名称:
選択した出力形式
タイプ:
複数の3Dモデル
フォーマット:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, またはUSDZ
主なツール:
Blender
説明:
すべての入力ファイルを選択された3D出力形式に変換し、ZIPファイルにまとめて簡単にダウンロード・配布できます。

備考:

  • 出力ファイルはZIPアーカイブとして提供されます
  • 一部のオプションはすべての入力タイプに適用されない場合があります
  • 問題が発生した場合は個別に変換結果を確認してください

対応機能:

  • すべてのファイルを単一のターゲット形式に変換
  • ZIPアーカイブにパッケージ化して簡単ダウンロード
  • GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、USDZ出力に対応

このツールについて

Q

一度に何モデルまで変換できますか?

A

1バッチあたり最大20モデルまでです。20を超えると最初の20件のみ処理され、残りは通知付きでスキップされます。

Q

ZIPアーカイブをアップロードできますか?

A

はい。ZIPは自動展開され、中の各モデルが個別のジョブとしてバッチに追加されます。単体モデルファイルとZIPアーカイブを同時にアップロードすることも可能です。

Q

ファイルごとに異なる形式に変換できますか?

A

いいえ。バッチ全体で1つの出力形式のみ選択できます。GLB、OBJ、STL、FBXなどから目的の形式を選んでください。

Q

MTLやテクスチャなどの付属ファイルはどう扱われますか?

A

モデルと一緒にアップロードするかZIPに含めてください。ツールがモデル内のファイル参照を読み取り、付属ファイルを自動マッチングします。マッチングできなかったファイルは警告として表示されます。

Q

バッチ変換中に一部のファイルが失敗した場合は?

A

各モデルは独立して処理されます。失敗したファイルはリストに表示され、成功したファイルは個別にダウンロードするかZIPとして一括ダウンロードできます。

Q

どのフォーマット間の変換に対応していますか?

A

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZなどの形式に変換可能です。3DSを含む対応入力形式をアップロードし、バッチ全体を選択した出力形式に統一変換します。

Q

テクスチャとマテリアルは保持されますか?

A

テクスチャとマテリアルの保持は出力形式に依存します。GLBとGLTFは完全にサポートしますが、STLはジオメトリのみ保持します。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。