3Dモデルデカールツール

実物のステッカーを貼るように、3Dモデルにロゴ・画像・テキストを配置。曲面に自動追従、鋭角で自動トリム、孔洞・開口部で自動穴あけ、独立レイヤーとしてGLB出力。すべてブラウザ内ローカル、アップロード不要。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

モデルをアップロードし、表面をクリックして画像やテキストのデカールを配置、曲面に沿ってドラッグで移動・拡大・回転できます。モデル全体のAIリテクスチャや平面貼り付けとは異なり、デカールは曲面に自然に沿い、鋭角やエッジでは自動トリムされ、角をまたいで伸びたり貫通したりしません。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。書き出し時、各デカールはGLB内の独立メッシュ層として保存され、元のモデルテクスチャは変更されません。Blenderなどで後から個別に選択・移動・削除できます。

使用方法

  • モデルを読み込む

    GLB、glTF、FBX、OBJ、STL などの一般的な 3D ファイルをドロップします。

    ヒント: なめらかで連続した面のモデルほどきれいに貼れます。

  • デカールを用意する

    画像を選んで画像をアップロードするか、テキストを選んで文字を入力し、フォントサイズと色を決めます。

    ヒント: 背景が透明な PNG なら、ロゴの周りに白い枠が出ません。

  • クリックして貼る

    面をクリックします。デカールは曲面に沿って巻き付き、鋭い角や穴では自動で切り取られ、突き抜けて伸びることはありません。

    ヒント: スナップを有効にするをオンにすると辺や面の中心に揃えられます。

  • 面の上で調整する

    移動、スケール、回転で微調整します。回転は 90° ごとに吸着し、Shift を押すと自由な角度になります。

    ヒント: デカールはモデルの反対側までドラッグしても向きが保たれます。

  • GLB を書き出す

    デカールはそれぞれ独立したレイヤーとして保存されるので、元のテクスチャはそのままで、Blender でも個別に動かしたり消したりできます。

設定オプションについて

デカールソース

種類

画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
  • 画像推奨: PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
  • テキスト: 文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。

画像ファイル

画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。

テキスト内容

テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。

テキストスタイル

フォントサイズ

64px24px – 160px
テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。

色

#ffffff
テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。

スナップと整列

スナップを有効にする

オン
許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。

整列ガイド

オン
ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。

頂点

オン
最も近い頂点にスナップします。

これはデカール(シール)ですか、それとも浮き彫り/彫刻効果ですか?

曲面に沿うシールのように動作します。本ページおよびGLB/3MFページはデカールを独立したテクスチャ付きメッシュとして書き出します。STLデカールページはパターンを印刷可能な幾何レイヤーに焼き込み、浮き彫りマーキングに近いです。

STLファイルにロゴを追加できますか?

はい。STL を含む 20+ 形式を入力できます。デカール後は GLB(テクスチャ付きステッカー層)を出力。印刷用 STL メッシュが必要なら GLB を GLB から STL で変換。本格的な浮き彫り STL は別ツールになります。

鋭角やエッジに貼るとどうなりますか?

角で自動的にトリムされ、硬く引っ張られません。90°の角の内側に本物のステッカーが貼れないのと同じ原理です。

デカールは自動的に穴あけされますか?

はい。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけ・トリムされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。エッジはきれいに仕上がります。

デカールは元モデルのテクスチャに描き込まれますか?

いいえ。各デカールはテクスチャ付きの独立メッシュで、元のマテリアルとは別です。元テクスチャは完全に保持され、Blenderなどで個別に非表示・削除できます。