3Dモデルデカールツール

実物のステッカーを貼るように、3Dモデルにロゴ・画像・テキストを配置。曲面に自動追従、鋭角で自動トリム、孔洞・開口部で自動穴あけ、独立レイヤーとしてGLB出力。すべてブラウザ内ローカル、アップロード不要。

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ツールについて

モデルをアップロードし、表面をクリックして画像やテキストのデカールを配置、曲面に沿ってドラッグで移動・拡大・回転できます。モデル全体のAIリテクスチャや平面貼り付けとは異なり、デカールは曲面に自然に沿い、鋭角やエッジでは自動トリムされ、角をまたいで伸びたり貫通したりしません。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。書き出し時、各デカールはGLB内の独立メッシュ層として保存され、元のモデルテクスチャは変更されません。Blenderなどで後から個別に選択・移動・削除できます。

ヒント

  • 1クリックで配置、曲面に沿ってドラッグ移動、別の面へも移動可能
  • 2曲面・球面に自然に沿い、潰れません
  • 3鋭角・エッジで自動トリム、裏面への貫通なし
  • 4メッシュの穴・開口部・裏面で自動穴あけ、浮いたジオメトリなし
  • 5画像アップロード(透明PNG推奨)とカスタムサイズ・色のテキスト
  • 6独立メッシュ層として出力、元テクスチャを上書き・変更しません
  • 720+ 入力形式に対応。この入口は GLB 出力。同形式入出力は GLB/3MF 専用ページ。すべてブラウザ内。

設定オプションについて

デカールソース

種類

デフォルト画像

画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。

画像推奨

PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。

テキスト

文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。

画像ファイル

画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。

テキスト内容

テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。

テキストスタイル

フォントサイズ

デフォルト64px

範囲24px – 160px

テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。

デフォルト#ffffff

テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。

スナップと整列

スナップを有効にする

デフォルトオン

許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。

整列ガイド

デフォルトオン

ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。

頂点

デフォルトオン

最も近い頂点にスナップします。

辺の中点

デフォルトオン

最も近い辺の中点にスナップします。

面の中心

デフォルトオン

三角形面の中心にスナップします。

許容差

デフォルト1

範囲0.001 – 1000 · step 0.01

モデルサイズに対するスナップ検索半径です。値が大きいほどキーポイントに当たりやすくなります。

配置と編集

配置

デカールを用意したらモデル表面をクリックして配置します。空白をドラッグすると視点を回転できます。

移動

選択後に中央ハンドルをドラッグすると表面に沿って移動し、反対側へも回せます。

スケール

デフォルト0.18

範囲0.05 – 0.6 · step 0.01

選択後に点ハンドルで拡大縮小します。サイズはモデル境界球半径に対する比率で、初期値と調整範囲があります。

回転

リングハンドルで法線周りに回転します。既定は 90° スナップ、Shift で自由回転。

書き出し

独立レイヤー

各デカールは独立メッシュ層として書き出され、元のテクスチャは変更しません。Blender などで個別に選択・非表示・削除できます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
主なツール:
Three.jsBabylon.js
説明:
glb-compressed形式は、Dracoジオメトリ圧縮やテクスチャ最適化により、画質を保ちながらファイルサイズを大幅に削減します。

備考:

  • Draco エンコードされたモデルは Draco デコーダが必要です
  • 設定に応じてファイルサイズを 50〜90% 削減できます

対応機能:

  • Draco ジオメトリ圧縮(最大 90% 削減)
  • WebP/JPEG テクスチャ形式変換
  • 設定可能な強度のメッシュ簡略化
  • 元の PBR マテリアルとシーン階層を保持

使用方法

1

モデルをアップロード

3Dモデルをドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択

2

デカールを準備

サイドバーで画像(アップロード)かテキスト(入力+サイズ+色)を選択

3

配置と編集

モデル表面をクリックして配置。デカールを選択してドラッグ・拡大・回転・削除

4

GLBを書き出し

書き出しをクリックし、すべてのデカールが独立レイヤーの GLB ファイルをダウンロード

このツールについて

Q

モデルの「リスキン / AIテクスチャ」と同じですか?

A

いいえ。ロゴ・画像・テキストをモデルの局部に貼るツールで、モデル全体のマテリアルを置き換えたり再描画したりしません。ラベル付け、署名、製品モックアップに最適です。

Q

これはデカール(シール)ですか、それとも浮き彫り/彫刻効果ですか?

A

曲面に沿うシールのように動作します。本ページおよびGLB/3MFページはデカールを独立したテクスチャ付きメッシュとして書き出します。STLデカールページはパターンを印刷可能な幾何レイヤーに焼き込み、浮き彫りマーキングに近いです。

Q

「テキストからSTL」とは何が違いますか?

A

テキストからSTLは文字から新しい3D文字ジオメトリを生成し、単独で印刷する用途向けです。本ツールは既存モデル表面にロゴ・画像・テキストを貼り付けGLBを出力します。既にモデルがありラベルやブランド表示をしたい場合に最適です。

Q

STLファイルにロゴを追加できますか?

A

はい。STL を含む 20+ 形式を入力できます。デカール後は GLB(テクスチャ付きステッカー層)を出力。印刷用 STL メッシュが必要なら GLB を GLB から STL で変換。本格的な浮き彫り STL は別ツールになります。

Q

デカールは曲面に沿えますか?

A

はい。Shrinkwrap 曲面追従により、曲面や球面に本物のステッカーのように自然に沿います。

Q

鋭角やエッジに貼るとどうなりますか?

A

角で自動的にトリムされ、硬く引っ張られません。90°の角の内側に本物のステッカーが貼れないのと同じ原理です。

Q

デカールは自動的に穴あけされますか?

A

はい。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけ・トリムされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。エッジはきれいに仕上がります。

Q

モデルの反対側へドラッグすると、模様が乱れますか?

A

いいえ。面をまたいで移動しても向きは連続し、ロゴが突然逆さになりません。

Q

デカールは元モデルのテクスチャに描き込まれますか?

A

いいえ。各デカールはテクスチャ付きの独立メッシュで、元のマテリアルとは別です。元テクスチャは完全に保持され、Blenderなどで個別に非表示・削除できます。

Q

テキストも追加できますか?

A

はい。テキストタブに切り替え、内容を入力してサイズと色を調整し、モデル表面をクリックして配置します。

Q

回転時に角度がスナップされますか?

A

はい。リングをドラッグして回転すると、既定で 90° 刻みにスナップします。Shift を押しながらドラッグするとスナップを解除し、自由な角度で回転できます。

Q

対応する入出力フォーマットは?

A

入力は GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、STL、PLY など 20+ 形式。出力は常に GLB で、標準的な 3D ビューアやエディターで開けます。この入口は GLB を出力します。入出力を同形式にする場合は 3MF デカール または GLB デカール の専用ページを使ってください。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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