種類
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
実物のステッカーを貼るように、3Dモデルにロゴ・画像・テキストを配置。曲面に自動追従、鋭角で自動トリム、孔洞・開口部で自動穴あけ、独立レイヤーとしてGLB出力。すべてブラウザ内ローカル、アップロード不要。
しばらくお待ちください
モデルをアップロードし、表面をクリックして画像やテキストのデカールを配置、曲面に沿ってドラッグで移動・拡大・回転できます。モデル全体のAIリテクスチャや平面貼り付けとは異なり、デカールは曲面に自然に沿い、鋭角やエッジでは自動トリムされ、角をまたいで伸びたり貫通したりしません。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。書き出し時、各デカールはGLB内の独立メッシュ層として保存され、元のモデルテクスチャは変更されません。Blenderなどで後から個別に選択・移動・削除できます。
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。
テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。
デフォルト64px
範囲24px – 160px
テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。
デフォルト#ffffff
テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。
デフォルトオン
許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。
デフォルトオン
ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。
デフォルトオン
最も近い頂点にスナップします。
デフォルトオン
最も近い辺の中点にスナップします。
デフォルトオン
三角形面の中心にスナップします。
デフォルト1
範囲0.001 – 1000 · step 0.01
モデルサイズに対するスナップ検索半径です。値が大きいほどキーポイントに当たりやすくなります。
デカールを用意したらモデル表面をクリックして配置します。空白をドラッグすると視点を回転できます。
選択後に中央ハンドルをドラッグすると表面に沿って移動し、反対側へも回せます。
デフォルト0.18
範囲0.05 – 0.6 · step 0.01
選択後に点ハンドルで拡大縮小します。サイズはモデル境界球半径に対する比率で、初期値と調整範囲があります。
リングハンドルで法線周りに回転します。既定は 90° スナップ、Shift で自由回転。
各デカールは独立メッシュ層として書き出され、元のテクスチャは変更しません。Blender などで個別に選択・非表示・削除できます。
3Dモデルをドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択
サイドバーで画像(アップロード)かテキスト(入力+サイズ+色)を選択
モデル表面をクリックして配置。デカールを選択してドラッグ・拡大・回転・削除
書き出しをクリックし、すべてのデカールが独立レイヤーの GLB ファイルをダウンロード
いいえ。ロゴ・画像・テキストをモデルの局部に貼るツールで、モデル全体のマテリアルを置き換えたり再描画したりしません。ラベル付け、署名、製品モックアップに最適です。
曲面に沿うシールのように動作します。本ページおよびGLB/3MFページはデカールを独立したテクスチャ付きメッシュとして書き出します。STLデカールページはパターンを印刷可能な幾何レイヤーに焼き込み、浮き彫りマーキングに近いです。
テキストからSTLは文字から新しい3D文字ジオメトリを生成し、単独で印刷する用途向けです。本ツールは既存モデル表面にロゴ・画像・テキストを貼り付けGLBを出力します。既にモデルがありラベルやブランド表示をしたい場合に最適です。
はい。STL を含む 20+ 形式を入力できます。デカール後は GLB(テクスチャ付きステッカー層)を出力。印刷用 STL メッシュが必要なら GLB を GLB から STL で変換。本格的な浮き彫り STL は別ツールになります。
はい。Shrinkwrap 曲面追従により、曲面や球面に本物のステッカーのように自然に沿います。
角で自動的にトリムされ、硬く引っ張られません。90°の角の内側に本物のステッカーが貼れないのと同じ原理です。
はい。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけ・トリムされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。エッジはきれいに仕上がります。
いいえ。面をまたいで移動しても向きは連続し、ロゴが突然逆さになりません。
いいえ。各デカールはテクスチャ付きの独立メッシュで、元のマテリアルとは別です。元テクスチャは完全に保持され、Blenderなどで個別に非表示・削除できます。
はい。テキストタブに切り替え、内容を入力してサイズと色を調整し、モデル表面をクリックして配置します。
はい。リングをドラッグして回転すると、既定で 90° 刻みにスナップします。Shift を押しながらドラッグするとスナップを解除し、自由な角度で回転できます。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。