品質は低下しますか?
いいえ。ツールはFBXファイル内の元のテクスチャデータを直接読み取るため、再圧縮やトランスコードは行われません。抽出された画像は元の品質とデータの完全性を保ちます。
FBXから拡散反射、法線などのテクスチャを抽出。埋め込み・外部参照の両方に対応。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
FBXはテクスチャをファイルに埋め込むか、外部参照で画像を参照できます。本ツールは一般的なマテリアルチャンネルをリストアップします。外部テクスチャの場合はFBXと同じディレクトリに配置するか、一緒に選択してからパッケージダウンロードしてください。
3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照
サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー
テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
全テクスチャ ZIP | モデル内の全テクスチャを元の解像度の PNG として書き出し、1 つの ZIP にまとめてダウンロードします。既定のダウンロード操作です。 | |
マテリアルごと GLB(ZIP) | 各マテリアルをメッシュなしの独立 GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)として書き出し、ZIP にまとめます。マテリアルライブラリの分割に適しています。 | |
全マテリアル統合 GLB | すべてのマテリアルを 1 つの GLB にまとめて書き出し、一括インポートしやすくします。 | |
単一テクスチャ PNG | テクスチャプレビューで選択中のマップを無損失 PNG(元解像度)としてダウンロードします。KTX2 圧縮テクスチャは自動的に PNG に変換されます。 | |
単一マテリアル GLB | 選択中のマテリアルをメッシュなしの独立 GLB として書き出し、Blender / Unity / Unreal などでマテリアルライブラリとして再利用できます。 | |
マテリアル複数選択 | サイドバーで Ctrl(Mac は Cmd)を押しながら複数マテリアルをクリックし、選択分を ZIP で一括ダウンロードできます。Esc で選択解除。 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
検索 | マテリアル名またはテクスチャファイル名のキーワードでサイドバー一覧を絞り込みます。 | |
テクスチャ種別 | ディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリック、エミッシブ、AO などのスロットで絞り込みます。複数スロットがある場合のみ表示されます。 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
マテリアルプロパティ | マテリアル種別(例: Standard PBR)、ベースカラー、メタルネス、ラフネスなどのスカラー/カラー属性を確認。行単位のコピーや JSON 全体の書き出しに対応。 | |
テクスチャプロパティ | 解像度、カラースペース、ラップ、フィルタ、異方性などのサンプリングパラメータを確認します。 | |
マテリアル球プレビュー | HDR 環境光付きの 3D 球でマテリアルをプレビューし、マップと PBR パラメータを直感的に判断できます。 | |
ワイヤフレーム / ソリッド | モデルプレビューでワイヤフレームとソリッド表示を切り替え、メッシュ形状を確認できます。 |
いいえ。ツールはFBXファイル内の元のテクスチャデータを直接読み取るため、再圧縮やトランスコードは行われません。抽出された画像は元の品質とデータの完全性を保ちます。
拡散反射、法線、粗さ、金属度、AO、自己発光など、ファイルに実際に含まれているチャンネルをリストアップします。含まれていないチャンネルは表示されません。
外部テクスチャはFBXと同じフォルダに配置してからファイルを選択してください。テクスチャのパスが解析できれば、抽出結果と一緒にパッケージ化されます。
テクスチャはFBXファイルに埋め込まれていた元の形式のまま保存されます(PNG、JPEG、TGAなど)。変換は行われないため、元の品質とデータの完全性が保たれます。
テクスチャが見つからない場合は、FBXが参照している外部画像ファイルのパスを解決できなかったことが多いです。マップがFBXに埋め込まれているか別ファイルで保存されているかを確認し、外部の場合はFBXと同じフォルダに配置するか(または一緒に選択して)、抽出をやり直してください。
はい。まず抽出ツールで元のテクスチャを確認・バックアップし、その後FBXテクスチャ圧縮ツールでFBX内のテクスチャを圧縮できます。ジオメトリとアニメーションは保持されるため、ファイルサイズが小さくなった後でも再抽出が可能です。
テクスチャ抽出はFBX 6.1(FileVersion 6100)以降に対応しており、ASCII形式またはバイナリ形式の両方に対応しています。2010年前後のゲームアセットは6.1で保存されていることが多く、正常に抽出できます。6.1より古いファイルは解析時に拒否されるため、最新の3Dソフトウェアで再エクスポートしてください。