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FBXテクスチャ抽出ツール

FBXモデルをアップロードして、埋め込まれたすべてのテクスチャとマテリアルを抽出、プレビュー、ダウンロード。

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ツールについて

FBXモデルからすべてのテクスチャを抽出し、フル解像度でプレビュー。HDR環境照明付き3D球体でマテリアル効果を確認。テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアル(テクスチャ付き)をGLBファイルとしてエクスポートできます。

ヒント

  • 1マテリアルとテクスチャのプロパティを確認し、コピー・JSON エクスポート可能
  • 2FBX形式に対応
  • 3フル解像度でテクスチャをプレビュー
  • 4HDR照明付き3D球体でマテリアルを確認
  • 5マテリアルをGLBファイルとしてエクスポートし、他の3Dアプリで使用可能

使用方法

1

モデルをアップロード

3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照

2

テクスチャを閲覧

サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー

3

ダウンロード

テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート

よくある質問

Q

テクスチャリッパー(texture ripper)とは?

A

テクスチャリッパーは、デスクトップソフトを開かずに3Dモデルファイルから埋め込まれた画像テクスチャ——ディフューズ、法線、ラフネスなどのマップ——を抽出するツールです。このオンラインテクスチャリッパーは完全にブラウザ内で動作し、アップロードは不要です。

Q

どの3D形式に対応していますか?

A

このページでは、埋め込みマテリアルと画像テクスチャを含む FBX ファイルに対応しています。

Q

テクスチャはオリジナル品質でダウンロードされますか?

A

はい、テクスチャ抽出による品質劣化はありません。圧縮テクスチャ(KTX2)はPNG形式に変換されます。

Q

モデルにテクスチャが表示されないのはなぜですか?

A

主な原因:STL、PLY、XYZ などのメッシュのみ形式でマテリアルデータがない;プロシージャルマテリアルや頂点カラーのみで画像テクスチャがない;外部テクスチャファイルが一緒にアップロードされていない。モデルに埋め込まれた画像テクスチャのみ抽出できます。

Q

マテリアルGLBエクスポートとは?

A

マテリアルをメッシュジオメトリを含まないスタンドアロンのGLBファイルとしてエクスポートできます。これらはBlender、Three.js、Unity、Unreal Engineなどのツールでマテリアルライブラリとして読み込めます。

Q

抽出したテクスチャは何に使えますか?

A

ゲーム開発、AR/VRシーンの構築、3Dプリントのカラー参照、マテリアルライブラリの作成などに活用できます。テクスチャはBlender、Unity、Unreal Engineなどの3Dソフトウェアに直接インポート可能です。テクスチャの圧縮には テクスチャ圧縮 ツールを、モデル形式の変換には フォーマット変換 ツールをご利用ください。

Q

複数のマテリアルをまとめてダウンロードできますか?

A

サイドバーのマテリアルリストで、Ctrl(MacはCmd)キーを押しながらクリックすると複数のマテリアルを選択できます。選択後、ダウンロードボタンをクリックすると、選択したマテリアルがZIPファイルにまとめてエクスポートされます。Escキーで選択を解除できます。

Q

データは安全ですか?

A

完全に安全です。すべての処理はブラウザ上でローカルに行われ、ファイルがサーバーにアップロードされることはありません。ページを閉じるとデータは自動的に消去されます。

Q

マテリアルやテクスチャのプロパティを確認・コピーできますか?

A

はい。マテリアルプレビューで「マテリアルプロパティ」を展開すると、マテリアルタイプ(Standard PBR などの業界標準名)、ベースカラー、メタルネス、ラフネスなどが確認できます。テクスチャプレビューで「テクスチャプロパティ」を展開すると、色空間、ラップモード、フィルタ、異方性が確認できます。各ラベルと値は個別にコピーでき、マテリアル全体を JSON でコピー・エクスポートできます。

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