GLBテクスチャ抽出ツール

GLBファイルに埋め込まれた全テクスチャを抽出し、元の解像度のままダウンロード。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

GLBはテクスチャをファイル内に埋め込む形式です。このページでは、埋め込まれたテクスチャを読み取りエクスポートするため、カラー、法線、粗さなどのチャンネルを整理して再利用できます。

ヒント

  • 1埋め込みテクスチャを優先
  • 2リサイズ・再圧縮なし
  • 3チャンネル別にダウンロード可能

使用方法

  1. 01

    モデルをアップロード

    3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照

  2. 02

    テクスチャを閲覧

    サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー

  3. 03

    テクスチャをダウンロード

    テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート

出力形式は?

抽出されたテクスチャは、GLBファイル内の元の埋め込み形式を保持します。デフォルトではPNGで出力され、JPEGを選択することもできます。このツールは再圧縮やトランスコードを行わないため、元の解像度とサイズがそのまま保存されます。

テクスチャがありませんか?

テクスチャが抽出されない主な原因は、GLBファイルにテクスチャが埋め込まれていないか、外部参照のみであることです。埋め込みテクスチャを含むGLBファイルを使用して、再度お試しください。このツールはファイル内に埋め込まれたテクスチャのみを抽出できます。

解像度は低下しますか?

いいえ、低下しません。このツールはGLBファイル内の元のテクスチャデータを直接読み取るため、抽出された画像の解像度と品質は元のまま完全に保持されます。再圧縮やスケーリングは一切行われません。

抽出されたテクスチャファイルの名前はどうなりますか?

テクスチャはGLBファイル内の元の名前で抽出され、'_baseColor'や'_normal'などの接尾辞もそのまま保持されます。もし複数のテクスチャが同名の場合、上書きを防ぐために連番が付与されます。

GLBのテクスチャは常に埋め込まれていますか?外部参照も可能ですか?

GLBは自己完結型のバイナリファイルであり、通常はテクスチャがファイル内にパッケージされています。外部参照は理論上可能ですが、非常に稀です。テクスチャが抽出できない場合、多くの場合はファイルに埋め込みテクスチャが含まれていないことが原因です。

編集したテクスチャをGLBに再埋め込みできますか?

はい、可能です。編集した画像をGLBテクスチャ圧縮ツールを使用して(WebP/JPEG/PNG/KTX2形式で)再エンコードし、単一のGLBファイルに再埋め込みできます。また、Blenderで編集後のテクスチャをモデルに再割り当てして、新しいGLBとして書き出すこともできます。

設定オプションについて

書き出しオプション

全テクスチャ ZIP

モデル内の全テクスチャを元の解像度の PNG として書き出し、1 つの ZIP にまとめてダウンロードします。既定のダウンロード操作です。

マテリアルごと GLB(ZIP)

各マテリアルをメッシュなしの独立 GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)として書き出し、ZIP にまとめます。マテリアルライブラリの分割に適しています。

全マテリアル統合 GLB

すべてのマテリアルを 1 つの GLB にまとめて書き出し、一括インポートしやすくします。

単一テクスチャ PNG

テクスチャプレビューで選択中のマップを無損失 PNG(元解像度)としてダウンロードします。KTX2 圧縮テクスチャは自動的に PNG に変換されます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
glTF 2.0バイナリ(GLB)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.js、Babylon.js、Blender
説明:
GLBはglTF 2.0のバイナリ形式で、Khronos組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VRの事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBRマテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
抽出テクスチャとマテリアル
タイプ:
画像 / マテリアルパッケージ
フォーマット:
PNG / マテリアルGLB / ZIP
主なツール:
Photoshop、Blender、GIMP
開く方法:
画像エディター、3Dモデルビューアー
説明:
テクスチャは元の解像度のままロスレスPNGとして書き出します。メッシュなしのGLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)としてもエクスポートでき、複数のテクスチャ/マテリアルはZIPで一括ダウンロードできます。

備考:

  • KTX2圧縮テクスチャは書き出し時にPNGへ変換されます
  • マテリアルGLBにはメッシュ幾何は含まれません
  • 複数マテリアルを選択すると、各GLBをZIPにまとめてダウンロードできます

対応機能:

  • テクスチャ単位のPNGダウンロード
  • メッシュなしマテリアルGLBエクスポート
  • 複数テクスチャ/マテリアルのZIPパッケージ
  • 元の解像度を保持