FBXバリデーター

FBXファイルのヘッダー、バージョン、バイナリ/テキスト構造を確認。すべてローカルで処理されます。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

FBXファイルをアップロードすると、Kaydaraヘッダー、バージョン番号、バイナリ/テキスト構造をチェックします。結果は即座に表示され、ファイルがサーバーにアップロードされることはありません。

ヒント

  • 1すべてのチェックはブラウザ内でローカルに実行
  • 2バイナリFBXとASCII FBXの両方に対応
  • 3各問題に修正提案を表示

使用方法

  1. 01

    ファイルをアップロード

    FBXファイルをドラッグ&ドロップ

  2. 02

    検証結果を確認

    マジックナンバー、バージョン、コンテナ構造を確認

  3. 03

    必要に応じて修正

    DCCで有効なファイルを再エクスポート

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
fbx
正式名称:
Autodesk FBX
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
FBX
開く方法:
Blender、Windows 3Dビューアー、3Dモデルビューアー
説明:
FBXはAutodeskが提供する3D交換フォーマットで、ゲーム開発、アニメーション、VFXで広く使用されています。メッシュ、スケルトン、アニメーションカーブ、マテリアル参照を同時に保存でき、Maya、3ds Max、Unity、Unreal間のキャラクターやアセットの受け渡しは、ほぼFBXを中間フォーマットとして行います。 FBXの最大の弱点はテクスチャ処理です。外部ファイルを参照するだけで埋め込まないことが多く、フォルダ移動や圧縮でマテリアルが失われる可能性があります。その場合は再エクスポートしてテクスチャの埋め込みを有効にするか、リソースを内包するコンテナ形式に変換してください。またFBXは独自仕様でバージョン依存のため、新しいバージョンのソフトで書き出したファイルが古いツールで開けないことがあります。Web配信時にはGLBまたはOBJの中立コピーを残すことをお勧めします。

備考:

  • FBXはバイナリに埋め込まれていない外部テクスチャファイルを参照する場合があります
  • 一部のFBXファイルは画像テクスチャのないプロシージャルマテリアルを使用します

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャとマテリアルに対応
  • スケルトンとアニメーションに対応
  • ゲームおよびVFXパイプラインの業界標準

設定オプションについて

検証結果の重大度

エラー

ファイルに構造上の欠陥があり、表示や変換に失敗する可能性があります。

警告

潜在的な問題がある可能性があります。使用前に確認することをお勧めします。

ヒント

正常な構造情報です。ファイルの構成を理解するのに役立ちます。

FBXチェック項目

マジックナンバー

バイナリFBXは「Kaydara FBX Binary」マジックヘッダーで始まります。

このツールについて

Q

ASCIIテキスト形式のFBXに対応していますか?

A

対応しています。ASCIIテキストFBXは認識され、バイナリFBXとは別に報告されます。

Q

バイナリFBXとASCII FBXの違いは何ですか?

A

バイナリFBXはよりコンパクトで読み込みが速く、一般的なエクスポート形式です。ASCII FBXは可読テキストであり、問題の調査に便利ですが、通常ファイルサイズが大きくなります。

Q

検証はアニメーションやスケルトン、マテリアルも対象ですか?

A

いいえ。検証ツールはコンテナレベルで動作します。「Kaydara FBX Binary」マジックヘッダー、バージョン番号、バイナリか ASCII テキストかをチェックします。アニメーションクリップ、ボーンの階層、法線、マテリアル参照は個別には検査されないため、構造的に有効なファイルでもそれらのセクションに壊れた参照が残る可能性があります。

Q

検証できるFBXバージョンは?

A

検証ツールはFBX 6.1(FileVersion 6100)以降に対応しており、ASCIIとバイナリの両方で検証できます。7.4~7.7が最も一般的で、警告は表示されません。6.1~7.3はヘッダーレイアウトの違いにより通常とは異なるバージョンとしてフラグされますが、これは想定内の動作です。6.1より古いファイルはサイトのローダーで拒否されるため、検証前に最新の3Dソフトウェアで再エクスポートしてください。

Q

FBX でバージョンやヘッダーの警告が出た場合、どうすればよいですか?

A

DCC ツール(Blender、Maya、3ds Max など)からファイルを再エクスポートしてください。対象ソフトウェアが対応する FBX バージョンを選びます。一般的な 7100~7700 の範囲外のバージョンは異常としてフラグされます。マジックやヘッダーの警告は通常、標準外のエクスポーターが原因なので、バイナリ FBX オプションでエクスポートしてください。

Q

検証ツールはバイナリ FBX と ASCII FBX を変換しますか?

A

いいえ。検証は読み取り専用で、コンテナの種類を検出して報告するだけで、ファイルを再エンコード、変換、変更することはありません。

一般的な質問

Q

Any3Dは無料ですか?

A

主要機能は永久に無料です。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューは登録なしで利用できます。一部の高度な機能は有料です。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。