アニメーションは使用できますか?
ほとんどの一般的なボーンアニメーションは保持されます。複雑な制約は調整が必要な場合があります。
GLB → FBX:WebモデルをゲームエンジンとDCCへ。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
Webでよく使われるGLBを、ゲームエンジンやDCCでよく使われるFBXに変換します。ボーンアニメーションとマテリアルを可能な限り保持。すべての処理はブラウザ内でローカルに完了し、ファイルがアップロードされることはありません。
どちらもモデル、マテリアル、アニメーションを運べますが、使われる場所が違います。
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| 主な用途 | Web、AR、リアルタイムビューアー | ゲームエンジン、3D アニメーションソフト |
| 管理 | オープン標準(Khronos Group) | Autodesk |
| 開けるソフト | ブラウザー、Android・iOS の AR、Blender、ゲームエンジン | Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal |
| マテリアル | PBR:色、ラフネス、メタルネス、法線 | 従来型:色、法線などのマップ |
| テクスチャ | 常にファイル内 | ファイル内、または別ファイル |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
上方向の軸 | エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
| Y アップ |
X軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Y軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Z軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
回転の適用方法 | 回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
| ルートノード変形のみ |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
リソースモード | FBX 書き出し時のテクスチャの格納方法を選びます。分離は外部テクスチャを ZIP に同梱し、埋め込みは単一 FBX に格納します。
| 埋め込み |
| 症状 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 表面の光沢や金属感がなくなった | 従来型の FBX マテリアルにはラフネスやメタルネスのマップを入れる場所がない | エンジン側で PBR マテリアルを設定し直してください。 |
| サイズが違う | 数値はそのまま残り、読み込み先のアプリの単位が違う | 読み込む前に 3D ソフトで単位をそろえてください。 |
| テクスチャを別ファイルにしたい | 既定では埋め込まれる | リソースモードを「分離」にすると、FBX とテクスチャを含む ZIP になります。 |
| アニメーションの一部がおかしい | 複雑なリグや拘束はそのまま移らないことがある | エンジンでアニメーションを確認し、リグを調整してください。 |
ほとんどの一般的なボーンアニメーションは保持されます。複雑な制約は調整が必要な場合があります。
FBXはアニメーションソフトとDCCソフト間の交換用に設計されており、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blenderがネイティブにインポートします。GLBをFBXに変換すれば、モデル、マテリアル、アニメーションをプロのパイプラインが期待する形式で受け渡せます。
使えます。どちらのエンジンも FBX を直接インポートできます。ファイルをプロジェクトにドラッグし、インポート後にマテリアルを確認してください。
開けます。Blender には FBX インポーターが標準で入っています(ファイル > インポート > FBX)。
FBX から GLB への変換ツールで戻せます。マテリアルの細部は完全には元に戻らないことがあるので、元の GLB は残しておいてください。
fbx|開く方法: Blender、Windows 3Dビューアー、3Dモデルビューアー