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FBX から GLB へのコンバーター

Autodesk独自形式のFBXをオープンWeb標準のGLBに変換。ゲームや映像制作のアセットをWeb環境で活用可能にします。

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ツールについて

FBXはAutodesk社が開発した3Dフォーマットで、ゲーム・映像業界で広く使われていますが、仕様が非公開でブラウザでの直接表示に対応していません。GLBへの変換により、Webやモバイルを含むあらゆるプラットフォームでの3Dコンテンツ配信が可能になります。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

FBX ファイルをアップロード

FBX ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

FBXのアニメーションはGLBでも動作しますか?

A

基本的なスケルタルアニメーションはGLBに変換可能です。ただし、FBX独自の高度なアニメーション機能(カスタムカーブ、エクスプレッション等)はGLBでサポートされていない場合があります。

Q

FBXのバイナリ版とASCII版のどちらに対応していますか?

A

両方の形式に対応しています。どちらのFBXファイルでもアップロードしてGLBに変換可能です。

Q

FBXのブレンドシェイプは保持されますか?

A

一般的なブレンドシェイプ(モーフターゲットとも呼ばれる)はGLBに変換できます。GLTF標準はモーフターゲットをサポートしていますが、FBX固有の一部モーフアニメーションカーブは手動での調整が必要な場合があります。

Q

どのFBXバージョンに対応していますか?

A

FBX 6.1(2006)からFBX 7.7(2020)までのバージョンに対応しており、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアからエクスポートされる大多数のFBXファイルをカバーしています。最高の互換性を得るために、新しいバージョンでのエクスポートをおすすめします。

Q

FBXのライトとカメラ情報はどうなりますか?

A

GLB/GLTF標準はライトとカメラノードをサポートしています。FBXのライトとカメラは対応するGLTFノードに変換されますが、FBX固有のパラメータ(減衰曲線など)は手動での調整が必要な場合があります。

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