FBX から GLB へのコンバーター
Autodesk独自形式のFBXをオープンWeb標準のGLBに変換。ゲームや映像制作のアセットをWeb環境で活用可能にします。
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ツールについて
FBXはAutodesk社が開発した3Dフォーマットで、ゲーム・映像業界で広く使われていますが、仕様が非公開でブラウザでの直接表示に対応していません。GLBへの変換により、Webやモバイルを含むあらゆるプラットフォームでの3Dコンテンツ配信が可能になります。
ヒント
- 1モデル情報を自動抽出
- 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
- 3リアルタイムでの 3D プレビュー
使用方法
FBX ファイルをアップロード
FBX ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。
モデル情報と設定の確認
モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。
GLB のダウンロード
「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。
よくある質問
FBXのアニメーションはGLBでも動作しますか?
基本的なスケルタルアニメーションはGLBに変換可能です。ただし、FBX独自の高度なアニメーション機能(カスタムカーブ、エクスプレッション等)はGLBでサポートされていない場合があります。
FBXのバイナリ版とASCII版のどちらに対応していますか?
両方の形式に対応しています。どちらのFBXファイルでもアップロードしてGLBに変換可能です。
FBXのブレンドシェイプは保持されますか?
一般的なブレンドシェイプ(モーフターゲットとも呼ばれる)はGLBに変換できます。GLTF標準はモーフターゲットをサポートしていますが、FBX固有の一部モーフアニメーションカーブは手動での調整が必要な場合があります。
どのFBXバージョンに対応していますか?
FBX 6.1(2006)からFBX 7.7(2020)までのバージョンに対応しており、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアからエクスポートされる大多数のFBXファイルをカバーしています。最高の互換性を得るために、新しいバージョンでのエクスポートをおすすめします。
FBXのライトとカメラ情報はどうなりますか?
GLB/GLTF標準はライトとカメラノードをサポートしています。FBXのライトとカメラは対応するGLTFノードに変換されますが、FBX固有のパラメータ(減衰曲線など)は手動での調整が必要な場合があります。
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