GLB から GLTF へのコンバーター
GLB 3Dモデルを高度な変換オプション付きで GLTF 形式に変換。メッシュ最適化、テクスチャの埋め込み、座標系の変換などをサポート。
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ツールについて
GLB 3Dモデルを高品質な GLTF ファイルに変換します。頂点、面、テクスチャ、マテリアルなどのモデル情報を自動抽出し、GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STPなどの主要フォーマット間での変換を処理します。
Tips
- 1モデル情報を自動抽出
- 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
- 3リアルタイムでの 3D プレビュー
使用方法
GLB ファイルをアップロード
GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。
モデル情報と設定の確認
モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。
GLTF のダウンロード
「変換」ボタンをクリックし、生成された GLTF ファイルをすぐにダウンロードします。
よくある質問
どの3Dフォーマットに対応していますか?
GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP などの相互変換に対応しています。各フォーマット専用の変換ページと最適化オプションが用意されています。
バイナリ形式と ASCII 形式の違いは何ですか?
バイナリ形式はファイルがコンパクトで読み込みが早く、本番環境に適しています。ASCII(テキスト)形式は人が読める形式で、デバッグやテキストエディタでの編集に適しています。
テクスチャはどのように処理されますか?
GLTF/GLB形式の場合、テクスチャをファイル内部に埋め込むか、外部参照として維持するかを選択できます。OBJ形式の場合は、個別のMTLマテリアルおよび画像ファイルとして出力されます。
Draco 圧縮とは何ですか?
DracoはGoogleが開発したオープンソースライブラリで、3Dメッシュや点群データを圧縮・解凍します。見た目の品質を保ちながらファイルサイズを大幅に削減できるため、ウェブでの配信に最適です。
モデルのスケールは調整できますか?
はい!変換設定でスケーリング、回転、座標系(Y-up または Z-up)の変更を行えます。これにより各種3Dソフトやゲームエンジンとの互換性が確保されます。
Y-up と Z-up の違いは何ですか?
Y-upとZ-upは3D座標系の垂直軸の定義です。Y-up(OpenGL、Three.jsなどで使用)はY軸が上方向、Z-up(Blender、3ds Maxなどで使用)はZ軸が上方向となります。コンバーターは自動でこれらを変換できます。