Any3DAny3D

GLB から GLTF へのコンバーター

GLBの内部リソースを個別ファイルとして抽出・編集。テクスチャの差し替えやジオメトリの調整など、アセットの細かな変更に対応します。

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ツールについて

GLBは配信に便利な単一ファイル形式ですが、テクスチャの差し替えや個別リソースの編集には不向きです。GLTFに展開することで、テクスチャ画像やジオメトリデータに直接アクセスでき、3Dアセットの編集や再構成が容易になります。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLTF のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLTF ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

分離型と埋め込み型の違いは何ですか?

A

分離型(デフォルト):.gltf JSONファイル、.binメッシュバッファ、個別テクスチャ画像を含むZIPアーカイブを出力します。リソースを個別に編集・差し替えするのに最適です。埋め込み型:すべてのバッファとテクスチャをBase64 data URIとしてJSON内に埋め込んだ単一の.gltfファイルを出力します。単一ファイル配布に便利ですが、ファイルサイズが大きくなり、テクスチャの個別編集は困難です。変換設定の「リソースモード」で切り替えられます。

Q

展開後のファイル構成はどうなりますか?

A

リソースモードによって異なります。分離型では.gltf、.bin、テクスチャ画像(.png/.jpg)を含むZIPをダウンロードします。埋め込み型ではすべてのリソースが内包された単一の.gltfファイルをダウンロードします。

Q

GLBからテクスチャ画像を個別に取り出せますか?

A

はい、分離型モードの場合。テクスチャ画像が個別ファイルとして出力され、PNGやJPEGとして画像編集ソフトで開けます。埋め込み型ではテクスチャはJSON内のdata URIとしてインライン化されます。

Q

抽出されたテクスチャはどのフォーマットですか?

A

テクスチャはGLB内の元のフォーマットで出力され、通常はPNGまたはJPGです。GLBで圧縮テクスチャフォーマット(KTX2など)が使用されている場合、編集可能な標準PNGフォーマットに変換されます。

Q

GLBから特定のリソースだけを抽出できますか?

A

分離型モードでは、展開後すべてのリソースが個別ファイルとして保存されます。必要なテクスチャやメッシュデータだけを残し、不要なファイルを削除してから、GLTF JSONの参照を手動で更新できます。埋め込み型ではすべてのリソースが単一JSONに内包されるため、個別抽出には適していません。

Q

展開によってデータが損失しますか?

A

いいえ。GLBからGLTFへの変換はロスレスです。すべてのジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションが完全に抽出されます。展開はデータの組織方法を変更するだけで、内容自体は変わりません。

Q

GLTFのJSONファイルを手動で編集できますか?

A

はい。GLTFメインファイルは標準JSONフォーマットで、任意のテキストエディタで開けます。マテリアルパラメータの変更、ノード変換の調整、テクスチャ参照の差し替えなどが可能です。編集後はJSONリンターでフォーマットを検証することをおすすめします。

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