GLB から GLTF への変換

GLB → GLTF、単一ファイルを編集可能なリソースに分割。

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またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

GLBはモデル、テクスチャ、マテリアルを1つのファイルにパッケージ化するため、個別の部分を編集できません。本ツールはGLBをGLTFに展開し、独立したテクスチャ画像、モデルジオメトリデータ、マテリアル定義を生成します。これにより、モデリングソフトで一つずつ置き換えや調整が可能になり、パッケージ形式の制約を受けません。

Q

分離型と埋め込み型のエクスポートの違いは何ですか?

A

分離型では、.gltfメインファイル、モデルデータファイル(.bin)、個別のテクスチャ画像を含むZIPアーカイブを出力します。リソースを項目ごとに編集・置き換えするのに適しています。埋め込み型では、すべてのリソースが単一の.gltfファイルに内包され、単一ファイル配布に便利ですが、ファイルサイズが大きくなり、テクスチャの個別編集は困難です。変換設定でモードを切り替えられます。

Q

展開後はどのようなファイルが得られますか?

A

分離型モードでは、.gltfメインファイル、モデルデータファイル(.bin)、テクスチャ画像(.png/.jpg)を含むZIPをダウンロードします。ファイルは相対パスで関連付けられています。埋め込み型モードでは、すべてのリソースが内包された単一の.gltfファイルをダウンロードします。追加ファイルは不要です。

Q

GLTFを編集した後、再度GLBにパッケージ化できますか?

A

はい、当サイトのGLTFからGLBへの変換ツールを使用して、複数ファイルを再び単一のGLBファイルにパッケージ化できます。注意:埋め込み型でエクスポートされた単一ファイルのGLTFは、まず分離型リソースに展開するか、そのファイルを直接アップロードしてパッケージ化する必要があります。

Q

展開後のテクスチャ画像のフォーマットは何ですか?

A

テクスチャ画像は元のフォーマットを保持し、通常はPNGまたはJPGです。元のGLBで圧縮テクスチャフォーマット(KTX2など)が使用されていた場合、編集可能な標準PNGに変換されます。

Q

変換後のGLTFにはGLBの内容がすべて保持されますか?

A

はい。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションはすべて保持され、変換では単一のバイナリファイルから個別リソースへのパッケージ形態のみが変わります。例外として、KTX2などの圧縮テクスチャは編集・表示を容易にするため標準PNGに変換されます。

Q

分離されたGLTFを読み込むときにテクスチャファイルが無いとどうなりますか?

A

.gltfファイルはジオメトリを読み込みますが、マテリアルはテクスチャなしの状態、通常はグレーまたはデフォルトのシェーディングで表示されます。テクスチャの参照が解決されるよう、展開したフォルダ全体をまとめて保管してください。

設定オプションについて

一般設定

上方向の軸

Y アップ

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

  • Y アップ推奨: OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。
  • Z アップ: Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

0°-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

0°-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

0°-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。