分離型と埋め込み型のエクスポートの違いは何ですか?
分離型では、.gltfメインファイル、モデルデータファイル(.bin)、個別のテクスチャ画像を含むZIPアーカイブを出力します。リソースを項目ごとに編集・置き換えするのに適しています。埋め込み型では、すべてのリソースが単一の.gltfファイルに内包され、単一ファイル配布に便利ですが、ファイルサイズが大きくなり、テクスチャの個別編集は困難です。変換設定でモードを切り替えられます。
GLB → GLTF、単一ファイルを編集可能なリソースに分割。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
GLBはモデル、テクスチャ、マテリアルを1つのファイルにパッケージ化するため、個別の部分を編集できません。本ツールはGLBをGLTFに展開し、独立したテクスチャ画像、モデルジオメトリデータ、マテリアル定義を生成します。これにより、モデリングソフトで一つずつ置き換えや調整が可能になり、パッケージ形式の制約を受けません。
分離型では、.gltfメインファイル、モデルデータファイル(.bin)、個別のテクスチャ画像を含むZIPアーカイブを出力します。リソースを項目ごとに編集・置き換えするのに適しています。埋め込み型では、すべてのリソースが単一の.gltfファイルに内包され、単一ファイル配布に便利ですが、ファイルサイズが大きくなり、テクスチャの個別編集は困難です。変換設定でモードを切り替えられます。
分離型モードでは、.gltfメインファイル、モデルデータファイル(.bin)、テクスチャ画像(.png/.jpg)を含むZIPをダウンロードします。ファイルは相対パスで関連付けられています。埋め込み型モードでは、すべてのリソースが内包された単一の.gltfファイルをダウンロードします。追加ファイルは不要です。
はい、当サイトのGLTFからGLBへの変換ツールを使用して、複数ファイルを再び単一のGLBファイルにパッケージ化できます。注意:埋め込み型でエクスポートされた単一ファイルのGLTFは、まず分離型リソースに展開するか、そのファイルを直接アップロードしてパッケージ化する必要があります。
テクスチャ画像は元のフォーマットを保持し、通常はPNGまたはJPGです。元のGLBで圧縮テクスチャフォーマット(KTX2など)が使用されていた場合、編集可能な標準PNGに変換されます。
はい。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションはすべて保持され、変換では単一のバイナリファイルから個別リソースへのパッケージ形態のみが変わります。例外として、KTX2などの圧縮テクスチャは編集・表示を容易にするため標準PNGに変換されます。
.gltfファイルはジオメトリを読み込みますが、マテリアルはテクスチャなしの状態、通常はグレーまたはデフォルトのシェーディングで表示されます。テクスチャの参照が解決されるよう、展開したフォルダ全体をまとめて保管してください。
Y アップエクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
0°-180° – 180°各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。
0°-180° – 180°各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。
0°-180° – 180°各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。
ルートノード変形のみ回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
分離出力内のテクスチャとバッファの整理方法を選択します。
gltf, glb|開く方法: 3Dモデルビューアー、GLTFビューアー