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GLTF から GLB へのコンバーター

GLTFの個別リソースを単一のGLBファイルにパッケージ。Web配信に最適化し、高速な読み込みを実現します。

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ツールについて

GLTFはテクスチャやバイナリデータが別ファイルとして管理されるため、Web配信時にはリクエスト数が増大します。GLBに変換することで全リソースを単一ファイルに統合でき、HTTPリクエストの削減やキャッシュ効率の向上によりWebでの表示速度が大幅に改善されます。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

GLTF ファイルをアップロード

GLTF ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

GLTFの外部テクスチャはどうなりますか?

A

すべてのテクスチャ画像、バイナリデータ、シェーダー情報がGLBファイル内に埋め込まれます。別ファイルの管理が不要になり、配信が簡単になります。

Q

GLTFのシェーダー拡張は保持されますか?

A

標準的なGLTF拡張(KHR_materials_unlit、KHR_texture_transformなど)はGLB出力に保持されます。カスタムシェーダーや非標準拡張は、すべてのビューアで正しくレンダリングされない場合があります。

Q

変換後のGLBはすべてのプラットフォームで使えますか?

A

GLBはKhronos Groupが定義するオープン標準で、Three.js、Babylon.js、Facebook、Googleなどの主要プラットフォームでネイティブサポートされています。ほぼすべてのモダンブラウザと3DビューアでGLBファイルをロードできます。

Q

GLTFの複数の.binファイルはどうなりますか?

A

GLTFはメッシュやアニメーションデータ用に複数の外部.binファイルを参照する場合があります。GLBへの変換時、すべての.binファイルの内容はGLB内の単一バイナリチャンクに統合され、複数ファイルの管理が不要になります。

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