GLTF から GLB へのコンバーター
GLTFの個別リソースを単一のGLBファイルにパッケージ。Web配信に最適化し、高速な読み込みを実現します。
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ツールについて
GLTFはテクスチャやバイナリデータが別ファイルとして管理されるため、Web配信時にはリクエスト数が増大します。GLBに変換することで全リソースを単一ファイルに統合でき、HTTPリクエストの削減やキャッシュ効率の向上によりWebでの表示速度が大幅に改善されます。
ヒント
- 1モデル情報を自動抽出
- 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
- 3リアルタイムでの 3D プレビュー
使用方法
GLTF ファイルをアップロード
GLTF ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。
モデル情報と設定の確認
モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。
GLB のダウンロード
「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。
よくある質問
GLTFの外部テクスチャはどうなりますか?
すべてのテクスチャ画像、バイナリデータ、シェーダー情報がGLBファイル内に埋め込まれます。別ファイルの管理が不要になり、配信が簡単になります。
GLTFのシェーダー拡張は保持されますか?
標準的なGLTF拡張(KHR_materials_unlit、KHR_texture_transformなど)はGLB出力に保持されます。カスタムシェーダーや非標準拡張は、すべてのビューアで正しくレンダリングされない場合があります。
変換後のGLBはすべてのプラットフォームで使えますか?
GLBはKhronos Groupが定義するオープン標準で、Three.js、Babylon.js、Facebook、Googleなどの主要プラットフォームでネイティブサポートされています。ほぼすべてのモダンブラウザと3DビューアでGLBファイルをロードできます。
GLTFの複数の.binファイルはどうなりますか?
GLTFはメッシュやアニメーションデータ用に複数の外部.binファイルを参照する場合があります。GLBへの変換時、すべての.binファイルの内容はGLB内の単一バイナリチャンクに統合され、複数ファイルの管理が不要になります。
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