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GLB から OBJ へのコンバーター

GLBを従来のモデリングツールで編集できるOBJ形式に変換。マテリアル設定はMTLファイルとして出力され、BlenderやMayaなどで直接読み込み可能です。

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ツールについて

GLBはWeb配信に最適化された形式ですが、モデリングソフトでの編集には不向きです。OBJ形式に変換することで、Blender、Maya、3ds Maxなどの従来の3Dソフトウェアで直接読み込み、形状やマテリアルの編集が可能になります。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

OBJ のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された OBJ ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

GLBのマテリアル情報はOBJで再現できますか?

A

PBRマテリアルの基本パラメータ(ベースカラー、メタリック、ラフネス)はMTLファイルに変換されます。ただし、OBJ形式ではGLBの高度なシェーダー機能すべてを表現できない場合があります。

Q

テクスチャ画像も一緒に出力されますか?

A

はい。GLBに埋め込まれたテクスチャ画像は個別ファイルとして出力され、MTLファイルから参照されます。

Q

GLBのボーンとスキニングデータはどうなりますか?

A

OBJはスケルタルバインディングやスキニングデータをサポートしていません。デフォルトポーズの静的メッシュのみがエクスポートされます。ボーンやアニメーションを保持したい場合は、FBXフォーマットへの変換をおすすめします。

Q

変換後のOBJはどのソフトウェアにインポートできますか?

A

OBJは最も汎用的な3Dフォーマットの一つで、Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Substance Painterなど、ほぼすべての3Dソフトウェアでインポートをサポートしています。

Q

Draco圧縮されたGLBファイルをOBJに変換できますか?

A

はい。変換ツールがDraco圧縮されたメッシュデータを自動的にデコードし、OBJとしてエクスポートします。追加のDracoデコードツールは不要で、全プロセスが自動的に完了します。

Q

変換後、頂点数は増えますか?

A

変換自体が頂点数を増やすことはありません。ただし、GLBがインデックスバッファで頂点を共有している場合、OBJエクスポート時に頂点属性の違い(異なる法線を持つ共有頂点など)により、頂点数がわずかに増加する場合があります。

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