Blenderで使えますか?
はい。BlenderはOBJとMTLを標準でインポートできます。OBJ、MTL、テクスチャの各ファイルを同じフォルダに揃えてOBJを読み込むと、マテリアルとテクスチャが自動的に適用されます。Blenderでの編集や3Dプリント用の調整にも便利です。
GLB → OBJ + MTL + テクスチャ。Blenderでの再編集に便利。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
「glb to obj」は単一のGLBファイルを、テクスチャも可能な限り含めた古典的なOBJワークフローに分解します。すべての処理はブラウザのローカル環境で行われるため、ファイルが外部にアップロードされることはありません。
GLB はすべてを 1 つのファイルにまとめています。OBJ では、セットで使う複数のファイルに分かれます。
Y アップ0°-180° – 180°0°-180° – 180°0°-180° – 180°ルートノード変形のみMTLをエクスポートobj|開く方法: 3Dモデルビューアー、OBJビューアー
| 症状 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| Blender などでテクスチャが出ない | OBJ、MTL、画像が別々になっている | ダウンロードを解凍し、すべてのファイルを同じフォルダーに置いてから OBJ を読み込んでください。 |
| モデルが横倒しになる | 読み込み先のソフトの上方向の軸が違う | 設定で上方向の軸を切り替えて変換し直してください。 |
| アニメーションが消えた | OBJ はアニメーションを保存できない | アニメーションが必要なら GLB から FBX への変換を使ってください。 |
| 光沢や金属感がなくなった | OBJ のマテリアルは GLB より単純 | 読み込み先のアプリでマテリアルを調整し直してください。 |
はい。BlenderはOBJとMTLを標準でインポートできます。OBJ、MTL、テクスチャの各ファイルを同じフォルダに揃えてOBJを読み込むと、マテリアルとテクスチャが自動的に適用されます。Blenderでの編集や3Dプリント用の調整にも便利です。
はい。Any3Dのglb-to-objコンバーターはGLBファイル内の頂点カラーを保持し、OBJの頂点カラーに変換します。法線とUV座標も維持されるため、モデル全体の見た目ができる限り保たれます。
できます。OBJはプレーンテキスト形式なので、任意のテキストエディタで開いて頂点や面などのデータを確認・変更できます。3Dソフトへインポートする前の簡単なデバッグや軽微な修正に適しています。
Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio など多くのスライサーは OBJ を開けますが、テクスチャや色は無視されます。印刷が目的なら GLB から STL への変換の方が簡単です。
通常はなります。OBJ はプレーンテキスト、GLB はコンパクトなバイナリなので、同じモデルでも OBJ の方が容量を使います。
OBJ には単位の情報がありません。GLB はメートル単位なので Blender では実寸で表示されますが、ミリメートル前提のスライサーでは 1000 分の 1 の大きさに見えることがあります。