GLB から PLY への変換

GLBをPLYへ変換:点群や研究ツールとのデータ交換に便利。

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ツールについて

PLY形式は学術研究、3Dスキャン、点群処理の現場で広く使われています。本ツールはGLBモデルをPLYに変換し、研究ワークフローでメッシュデータを利用した点群解析や、MeshLab、CloudCompare、Blenderなどのソフトウェアとのデータ交換を可能にします。すべての処理はブラウザ内でローカルに完結するため、ファイルをアップロードする必要はありません。

ヒント

  • 1モデルの位置・向き・頂点カラーを書き出し可能
  • 2変換後ファイルを点群処理ソフトにそのまま読み込める

設定オプションについて

一般設定

上方向の軸

デフォルトZ-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up推奨

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

回転の適用方法

デフォルトルートノード変形のみ

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。

頂点にベイク

回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。

ルートノード変形のみ推奨

回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLB は glTF 2.0 のバイナリ形式で、Khronos 組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VR の事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBR マテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt 圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
ply
正式名称:
Polygon File Format (PLY)
タイプ:
Point Cloud / Mesh
フォーマット:
PLY
主なツール:
MeshLabCloudCompareOpen3D
説明:
PLY(ポリゴンファイル形式)はスタンフォード大学のグラフィックスラボによって設計され、3Dスキャナの出力や点群・メッシュ処理に広く利用されています。頂点座標、色、法線、テクスチャ座標などの属性をサポートし、ASCIIとバイナリの2つのエンコーディングを提供します。 PLYはシンプルで柔軟性が高いことで知られていますが、その機能範囲もそれに由来します:標準的なアニメーションやマテリアルシステムを持たず、静的なジオメトリやスキャンデータに適しています。バイナリPLYファイルはより小さく、読み込みが高速で、スキャンデータを処理する際に優先的に選択されます。

備考:

  • テクスチャやマテリアルは非対応
  • 複雑なメッシュではファイルサイズが大きくなります

対応機能:

  • 頂点カラーと法線に対応
  • バイナリとASCIIの両方のエンコーディング
  • MeshLab、CloudCompare、Open3Dと互換性あり
  • 学術研究や3Dスキャンで広く使用

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

PLY のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された PLY ファイルをすぐにダウンロードします。

Q

変換後のPLYファイルにはどのデータが残りますか?

A

モデルの位置、向き、表面の色情報が保持されます(GLBに色が含まれる場合)。PLYはテクスチャマップやマテリアルをサポートしないため、これらは無視されます。

Q

変換結果は点群処理に使えますか?

A

はい。PLYにはモデルの点データが含まれるため、点群処理ツールに直接読み込んでフィルタリングや解析などを行えます。GLBモデルのメッシュが密であれば、より効果的に扱えます。

Q

アニメーションやボーンアニメーションは保持されますか?

A

いいえ。PLYは静的なジオメトリのみを記録します。変換後はデフォルトポーズのモデル形状だけが残り、アニメーション、ボーン、変形データはすべて破棄されます。

Q

変換後のPLYファイルを開けるソフトウェアは何ですか?

A

PLY形式は互換性が高く、MeshLab、CloudCompare、Blender、PCL、Open3Dなど主要なソフトウェアでサポートされています。ジオメトリデータを交換するための標準的な形式です。

Q

GLBからPLYへの変換とPCDからPLYへの変換の違いは何ですか?

A

どちらも同じPLY形式を生成しますが、入力ソースが異なります。PCDからPLYへの変換はPCLのPCD点群形式を対象とし、本ツールは通常のGLBモデル(メッシュを含む)をスキャン・研究・点群処理ワークフロー向けにPLYへ変換します。

Q

GLBはメッシュですが、PLYでも表面は保持されますか?

A

はい。PLYにはGLBの頂点データと三角形フェースの両方が含まれるため、表面が保持されます。メッシュとして読み込むことも、CloudCompareなどのツールで頂点を点群として扱うことも可能です。