JPEG から STL へ

JPEGから3Dプリント可能なSTLへ:写真レリーフやリソファン、あるいは輪郭ソリッドを無料でオンライン生成。

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ツールについて

JPEG写真の書き出しに特化したページです(JPGと同じ形式)。高さマップは明るさに応じて凹凸を作り、写真レリーフやリソファンに適します。等高線は輪郭を抽出して立体化するため、シルエットや図案の造形に向きます。JPEGは非可逆圧縮のため透明チャンネルを持たず、圧縮によるノイズが残っていると表面に影響します。鮮明な被写体を選び、保存時の圧縮を抑えるのがポイントです。処理はすべてブラウザ内で完結します。

ヒント

  • 1圧縮ノイズが少ないJPEGほど、レリーフがきれいに仕上がる
  • 2高さマップは人物や風景に、等高線はメリハリのある図案に向く
  • 3解像度を上げすぎるとポリゴン数が増えるため、用途に合わせて調整する

プレビュー例

元の画像

元の画像

等高線

等高線

ハイトマップ

ハイトマップ

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
jpg, jpeg
正式名称:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
タイプ:
Image
フォーマット:
JPG / JPEG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
JPG(JPEG)は、JPEGグループによって1992年に標準化された、最も汎用性の高い非可逆写真形式です。画質とファイルサイズのバランスに優れ、ほぼすべてのデバイスとソフトウェアでサポートされています。写真、スクリーンショット、ウェブ画像に非常に適しています。 JPGの欠点は、圧縮によりブロック状のアーティファクトが生じること、透明チャンネルをサポートしないこと、エッジや文字が圧縮でぼやけることです。画像を3Dに変換する場合、JPGは写真タイプのハイトマップに適していますが、輪郭ベースの変換では、クリーンなエッジを得るためにPNGの使用を推奨します。暗い背景と被写体の境界のアーティファクトは、生成されるメッシュの品質に影響を与える可能性があります。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 非可逆圧縮はシャープなエッジにアーティファクトを生じる可能性があります

対応機能:

  • 写真に効率的な非可逆圧縮
  • すべてのプラットフォームと編集ツール間での幅広い互換性
  • 24ビットRGBカラー対応

出力形式

拡張子:
stl
正式名称:
Stereolithography
タイプ:
3D Mesh
フォーマット:
STL (Binary / ASCII)
主なツール:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
開く方法:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
説明:
STLは1987年誕生の3Dプリンティング標準メッシュ形式で、三角形表面データのみを保存し色・テクスチャ・マテリアルを含まない。ほとんどのスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)とプリンターが直接サポートするため長年使用される。 STL使用時の落とし穴は2つ。単位定義がないためミリメートルとインチの区別ができず、スライサーでスケール確認が必要。ASCIIとバイナリの2種類のエンコードがあり、ASCIIは人間可読だがファイルサイズが4〜6倍大きく、バイナリがデフォルト。マルチカラープリントやマテリアル、印刷パラメータが必要なら3MF推奨。3MFはスライサー互換性を保ちつつ豊富な印刷情報を提供。

備考:

  • 色、テクスチャ、マテリアルには非対応
  • 単位の定義なし。スライサーでスケールを確認してください
  • ASCII形式はバイナリの4〜6倍のサイズになります

対応機能:

  • 三角形メッシュのみで、シンプルでユニバーサル互換性があります
  • バイナリとASCIIのエンコーディングオプション
  • Cura、PrusaSlicer、Chituboxなどに直接インポート可能

使用方法

1

JPEG画像をアップロード

JPEGをドラッグ&ドロップします。透明チャンネルがないため、鮮明で圧縮ノイズの少ない画像を選んでください。

2

変換モードを選択

高さマップは人物や風景のレリーフ・リソファン用、等高線は高コントラストな図案の輪郭ソリッド用です。

3

パラメータを調整してダウンロード

厚さや解像度を調整して、STLファイルをダウンロードします。

Q

JPEGとJPGではSTL変換に違いがありますか?

A

本質的な違いはありません。JPEGとJPGは同じ画像形式の表記揺れです。「jpeg to stl」の検索でこのページにたどり着く方も多いため、JPEG向けの入り口として用意しています。機能はJPGからの変換とまったく同じです。

Q

高さマップと等高線モードはどちらを選べばいいですか?

A

高さマップは明るさをそのまま高さに変換するので、写真レリーフやリソファンに適しています。等高線は輪郭を抽出して押し出しソリッドにするため、高コントラストのアイコンやシルエットに向きます。JPEGには透明情報がないため、切り抜きスタンプを作る場合は透明PNGを使う方がおすすめです。

Q

変換結果をきれいにするにはどうすればいいですか?

A

解像度が高く、コントラストがはっきりした画像を使いましょう。事前にコントラストを強調したり、グレースケールへ変換してから読み込むのも効果的です。低画質のJPEGはブロックノイズがそのままレリーフ表面の凹凸として残ります。

Q

出力したSTLはそのまま印刷できますか?

A

等高線から作った輪郭ソリッドは、そのままスライサーに掛けられることが多いです。レリーフやライトシェードは、土台と最小肉厚を確認してください。STLには色情報が含まれないため、カラー出力が必要な場合は「JPEGから3MF」を使ってください。

Q

リソファンやレリーフを作るとき、土台の厚さはどれくらいにすればいいですか?

A

土台の厚さはミリメートル単位で0〜5mmの範囲から設定します。リソファンは1〜2mmを目安にすると、強度を保ちながら光を通す部分を確保できます。平らな板状のレリーフなら1〜3mmで十分です。

Q

レリーフが反転して見えるのはなぜですか(明るい部分が凹む)?

A

高さマップモードは初期設定で明るい部分を盛り上げます。そのため、暗い背景に明るい被写体が写っている画像は、凹凸が反転したように見えることがあります。反転オプションで向きを切り替えるか、明るさのバランスが取れた画像を使い、書き出す前にプレビューで確認してください。

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