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ガウシアン・スプラッティング ビューアー

ブラウザ上で直接、写真のようにリアルな3DGSシーンをミリ秒単位でレンダリング・探索できます。

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ツールについて

これは無料のオンライン・ガウシアン・スプラッティング(3DGS)ビューアーで、.splat、.spz、.ksplat、PLYなどの形式に対応しています。WebGLを使用した高速なローカルレンダリングにより、数百万ものガウシアン楕円体をブラウザ上でスムーズに描画。アップロードは一切行わず安全です。

Tips

  • 1.splat, .spz, .ksplat, .sog, .ply 各形式に対応
  • 2WebGLによる極めて高速なハードウェア描画
  • 3ローカルで完全にクローズドに動作

使用方法

1

ファイルをアップロード

3DGSファイルをアップロードエリアにドラッグ、またはクリックして選択します。

2

リアルタイム操作

シーンは即時にレンダリングされます。ドラッグで回転、右ドラッグで平行移動、ホイールで数百万個の点を自由に探索できます。

3

シーン詳細の確認

サイドバーで点の個数、ファイルサイズ、フォーマット情報を確認できます。すべての処理はローカルで完了します。

よくある質問

Q

ガウシアン・スプラッティングとは何ですか?

A

ガウシアン・スプラッティング(Gaussian Splatting, 3DGS)は、数百万個の3Dガウス楕円体を用いてシーンを表現する革新的な3D表現手法です。各点には位置、回転、縮尺、カラー、不透明度が格納されます。従来のNeRFなどに比べ、家庭用GPUでも毎秒100フレーム以上の写真品質のレンダリングができるのが大きな特徴です。

Q

どのようなファイル形式に対応していますか?

A

ビューアーは、.splat(標準非圧縮)、.spz(高圧縮)、.ksplat(Nerfstudio/Kolibri)、.sog(SuperSplat最適化)、および高スプデータを含むPLY形式をサポートしています。これらは3DGSの一般的な出力形式です。

Q

表示には高性能なGPUが必要ですか?

A

通常の大きさのシーンであれば、現代のほとんどのビデオカードでスムーズに動作します。数千万点に及ぶ非常に巨大なシーンは専用グラフィックスボード(dGPU)が適していますが、内蔵グラフィックスでも問題なく表示できます。

Q

データをサーバーに送信しますか?

A

いいえ、お客様のデータは100%お使いのブラウザ内でのみ処理されます。WASMおよびWebGLを用いてデバイス内で動作するため、機密性の高い3Dキャプチャデータも完全にプライベートに保たれます。