ガウシアンスプラッティング ビューア

数百万個の3Dガウス点を、毎秒100フレーム以上のリアルタイム・フォトリアル表示でブラウザ上に。

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サンプルシーンを試す

ファイルをお持ちでない場合、サンプルのガウシアン・スプラッティングシーンを読み込んでビューアーを体験できます。

ツールについて

無料のオンライン3Dガウシアンビューアです。.splat、.spz、.ksplat、.sog、PLY形式に対応し、位置・回転・スケール・色・不透明度を持つ数百万個の3Dガウス楕円体で構成されたシーンを表示できます。描画はすべてWebGLによるローカル処理で行われるため、ファイルがブラウザの外に送信されることはありません。

ヒント

  • 1.splat、.spz、.ksplat、.sog、PLYの各形式をサポート
  • 2GPUによるリアルタイム描画で最大100+ FPS
  • 3ガウス点数・ファイルサイズ・形式の情報を確認可能

設定オプションについて

プレビュー設定

自動回転

デフォルトオフ

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。

オン

読み込み後に自動回転

オフ推奨

静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
正式名称:
Gaussian Splatting (3DGS)
タイプ:
3D Scene Representation
フォーマット:
Gaussian Splatting Binary
説明:
ガウシアン・スプラッティング(3DGS)は近年登場した3Dシーン表現手法であり、数百万の3次元ガウシアン楕円体を用いて、コンシューマー向けGPU上でフォトリアリスティックな新規視点合成を実現し、100+ FPSでリアルタイムレンダリングを可能にします。NeRF以降の次世代シーン再構築やデジタルヒューマン分野で広く応用されています。 SPLATはガウシアン・スプラッティングのネイティブコンテナフォーマットであり、メッシュ体系とは完全に異なります。編集可能なトポロジーを持たず、3Dプリントや従来のモデリングプロセスに直接使用することはできません。現在のエコシステムには、Webロードを高速化するためのSPZ、KSPLAT、SOGなどの圧縮バリアントも存在します。

備考:

  • 従来のポリゴンメッシュではなく、ガウスプリミティブの重なりでシーンを表現します
  • レンダリングには GPU が必要(WebGL 対応)
  • 形式: .splat(生)、.spz(圧縮)、.ksplat、.sog、.ply

対応機能:

  • ガウスの位置、回転、スケール属性
  • 球面調和関数による色表現
  • 100+ FPS のリアルタイムフォトリアルレンダリング
  • スムーズなカメラナビゲーション
  • 大規模シーンのプログレッシブローディング

使用方法

1

ファイルをアップロード

ガウシアンスプラッティングファイルをアップロードエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックしてPCから選択します。

2

リアルタイムで表示

シーンは即座にレンダリングされます。マウス操作で回転・ズーム・パンしながら、数百万個のガウス点を確認できます。

3

シーン情報を確認

サイドバーでガウス点数・ファイルサイズ・形式を表示します。すべての処理はローカルで実行されます。

このツールについて

Q

ガウシアンスプラッティングとは何ですか?

A

ガウシアンスプラッティング(3DGS)は、数百万個の3Dガウス楕円体でシーンを表現する革新的な3D表現手法です。各ガウス点には位置・回転・スケール・色・不透明度の情報が含まれます。この方式を使うと、一般向けGPUでも毎秒100フレーム以上の写真品質のリアルタイムレンダリングが可能で、従来のNeRFより高速です。

Q

対応しているファイル形式は?

A

このビューアは .splat(標準非圧縮)、.spz(圧縮)、.ksplat(Nerfstudio/Kolibri)、.sog(SuperSplat最適化)、PLY(ガウシアンスプラッティングデータを含む)に対応しています。いずれも3DGSのトレーニングパイプラインでよく使われる出力形式です。

Q

.splatの表示に高性能なGPUは必要ですか?

A

通常サイズの.splatファイルを表示するだけなら、最近のグラフィックスカードなら十分快適に動作します。数百万ガウス点を含む超大規模シーンは専用GPUが望ましいですが、内蔵GPUでも表示自体は可能です。レンダリングはWebGLでローカル実行されるため、サーバー側の処理は必要ありません。

Q

.splatを他の形式に変換できますか?

A

変換できます。.splatはSuGaRや公式のgs-to-meshパイプラインなどのツールでOBJやPLYといったメッシュ形式に変換できます。形式変換が必要な場合は、当サイトの3Dモデル変換ツールも利用できます。

Q

.splatファイルはどのソフトウェアで作られますか?

A

.splatファイルは、多視点の写真群からトレーニングパイプラインで生成されます。代表的なツールとして、公式のGaussian Splatting実装、Nerfstudio拡張、SuperSplatエディター、Webベースの各種トレーナーがあります。写真セットから写真品質の3Dシーンを再構成できるのが特徴です。

Q

ガウシアンスプラッティングをAR/VR体験に使えますか?

A

使えます。3DGSは写真品質のシーンをリアルタイムで描画できるため、AR/VR分野で広く採用されています。このビューアで.splatシーンをプレビューしたあと、互換性のあるAR/VRパイプラインやプレイヤーにエクスポートして利用できます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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