3MF 데칼 도구

3MF 컬러 프린트 데칼: 로고/텍스트를 곡면에 밀착시키고 색상 정보를 유지해 최신 슬라이서에서 미리보기, 입출력 모두 3MF.

작업 영역

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이 도구에 대하여

3MF 모델에 이미지나 텍스트 데칼을 배치하는 기능으로, 컬러 프린팅 과정에 브랜드 로고를 넣어야 할 때 유용합니다. 데칼은 곡면에 밀착되고 날카로운 모서리에서는 잘려 나가며, 텍스처 레이어로 3MF 안에 유지되어 슬라이서에서 색상을 미리 볼 수 있습니다. 내보내기도 3MF로 유지되며 GLB로 강제 변환되지 않습니다. 최종 결과는 슬라이서와 프린터의 3MF 색상/텍스처 지원(예: Bambu Studio)에 따라 달라집니다.

사용 팁

  • 1입출력 모두 3MF로 유지되어 컬러 프린트 파이프라인에 잘 맞음
  • 2투명 배경 PNG 로고는 다색 미리보기에 유리
  • 3곡면 밀착 + 모서리 트리밍으로 실제 스티커처럼 보임
  • 4데칼을 여러 개 추가하고 각각 따로 조정 가능
  • 5최종 출력 모습은 슬라이서와 기종의 색상 지원에 따라 달라짐
  • 6이미 3MF 작업 중이라면 GLB로 변환할 필요 없음

구성 옵션 설명

데칼 소스

유형

기본값이미지

이미지 데칼 또는 텍스트 데칼을 선택합니다. 로고는 이미지, 라벨·서명은 텍스트가 적합합니다.

이미지권장

PNG / JPG / WebP 업로드(투명 PNG 권장).

텍스트

문구를 입력한 뒤 크기와 색을 조정하고 배치합니다.

이미지 파일

이미지 모드에서 스티커 이미지를 업로드합니다. 곡면·모서리에는 투명 PNG가 더 좋습니다.

텍스트 내용

텍스트 모드에서 모델 표면에 붙일 문구를 입력합니다.

텍스트 스타일

글자 크기

기본값64px

범위24px – 160px

텍스트 텍스처 캔버스의 글자 크기(px). 클수록 선명하지만 텍스처 공간을 더 씁니다.

색상

기본값#ffffff

텍스트 데칼 채우기 색. 투명 배경과 함께 사용할 수 있습니다.

스냅 및 정렬

스냅 활성화

기본값켜기

허용 오차 반경 내에서 모델의 주요 지점에 데칼을 스냅합니다.

정렬 가이드

기본값켜기

드래그하는 동안 모델 경계, 중심 평면 및 다른 데칼의 중심에 자동 정렬하고 가이드 선을 표시합니다.

정점

기본값켜기

가장 가까운 정점에 스냅합니다.

모서리 중점

기본값켜기

가장 가까운 모서리 중점에 스냅합니다.

면 중심

기본값켜기

삼각형 면 중심에 스냅합니다.

허용 오차

기본값1

범위0.001 – 1000 · step 0.01

모델 크기 기준 스냅 검색 반경입니다. 값이 클수록 주요 지점을 잡기 쉬워집니다.

배치 및 편집

배치

데칼을 준비한 뒤 모델 표면을 클릭해 배치합니다. 빈 공간을 드래그하면 시점을 회전합니다.

이동

선택 후 중앙 핸들을 드래그하면 표면을 따라 이동하며 반대편으로 넘길 수 있습니다.

크기

기본값0.18

범위0.05 – 0.6 · step 0.01

선택 후 점 핸들로 크기를 조절합니다. 크기는 모델 경계 구 반경 대비 비율이며 기본값과 범위가 있습니다.

회전

링 핸들로 법선 주위를 회전합니다. 기본 90° 스냅, Shift를 누르면 자유 회전.

내보내기

독립 레이어

각 데칼은 독립 메시 레이어로 내보내며 원본 텍스처를 수정하지 않습니다. Blender 등에서 개별 선택·숨김·삭제가 가능합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
3mf
전체 이름:
3D Manufacturing Format
유형:
3D Model
형식:
3MF
열기 방법:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
설명:
3MF는 3MF 컨소시엄이 제정한 현대적인 3D 프린팅 포맷으로, XML 기반이며 ZIP 컨테이너로 패키징됩니다. 메시 데이터를 유지하면서 파트별 색상, 재질, 텍스처 및 인쇄 속성을 지원하므로 멀티 컬러 및 멀티 머티리얼 프린팅에 권장되는 포맷입니다. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 등 주요 슬라이서 소프트웨어에서 기본적으로 지원합니다. STL에 비해 3MF는 더 풍부한 정보를 담고 있지만, 더 복잡합니다. 일부 구형 슬라이서 소프트웨어와 프린터는 인식하지 못할 수 있으며, 다른 포맷에서 변환할 때 색상 및 재질 매핑은 원본 파일에 해당 데이터가 포함되어 있는지에 따라 달라집니다. 단순 단색 인쇄에는 STL로 충분하지만, 멀티 컬러, 멀티 머티리얼 또는 인쇄 매개변수 전달이 필요할 때는 3MF를 선택해야 합니다.

참고:

  • 일부 구형 슬라이서와 프린터는 3MF를 지원하지 않을 수 있습니다
  • STL보다 복잡하지만 더 풍부한 정보를 담고 있습니다

지원 기능:

  • 부품별 및 정점별 색상 지원
  • 재질 및 텍스처 보존
  • XML 기반 ZIP 압축
  • Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 기본 지원

사용 방법

1

3MF 업로드

3MF 모델을 드래그 앤 드롭하거나 선택합니다. 파일은 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.

2

데칼 준비

로고 이미지를 업로드하거나 텍스트 내용, 글자 크기와 색상을 지정합니다.

3

배치 및 조정

표면을 클릭해 데칼을 배치한 뒤 위치, 크기, 회전을 미세 조정합니다.

4

3MF 내보내기

데칼 텍스처가 보존된 3MF를 다운로드해 슬라이서에서 컬러 미리보기와 인쇄를 진행합니다.

Q

내보내기도 3MF로 유지되나요?

A

네. 입력과 출력 모두 3MF이며 GLB로 강제 변환되지 않습니다. 데칼은 텍스처 레이어로 3MF 안에 남아 슬라이서에서 색상을 미리 볼 수 있고, 각 데칼을 개별적으로 조정할 수도 있습니다.

Q

컬러 3D 프린팅에 적합한가요?

A

3MF 색상/텍스처를 활용하는 컬러 프린트 워크플로에 적합합니다. 다만 최종 결과는 슬라이서와 프린터의 다색 지원 능력에 따라 달라집니다.

Q

로고를 여러 개 붙일 수 있나요?

A

네. 모델 표면에 하나를 배치한 뒤 계속 추가할 수 있으며, 각 데칼의 위치, 크기, 회전 각도를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 내보낼 때 모든 데칼이 서로 영향을 주지 않고 독립 레이어로 3MF에 유지됩니다.

Q

곡면에도 잘 붙나요?

A

네. 데칼이 곡면을 따라 투영되어 휘어진 부분에 밀착되고, 날카로운 모서리에서는 자동으로 잘려 실제 스티커에 가까운 결과를 보여 줍니다. 원통이나 구면 같은 연속 곡면에서는 늘어남 없이 더 자연스럽게 밀착됩니다.

Q

투명 PNG를 쓸 수 있나요?

A

네. 이미지의 투명 영역이 유지되어 모델 표면이 그대로 비치므로, 불투명한 배경이 없는 로고나 스티커에 적합합니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 투명 배경의 PNG를 권장합니다.

Q

GLB 데칼은 언제 사용하나요?

A

웹/AR 텍스처 스티커나 DCC 워크플로에는 GLB 데칼을 사용하고, 슬라이서의 다색 미리보기가 더 중요하다면 3MF를 우선합니다. 실제 양각 STL 브랜딩은 별도 도구로 제공될 예정입니다.