유형
기본값이미지
이미지 데칼 또는 텍스트 데칼을 선택합니다. 로고는 이미지, 라벨·서명은 텍스트가 적합합니다.
PNG / JPG / WebP 업로드(투명 PNG 권장).
문구를 입력한 뒤 크기와 색을 조정하고 배치합니다.
3MF 컬러 프린트 데칼: 로고/텍스트를 곡면에 밀착시키고 색상 정보를 유지해 최신 슬라이서에서 미리보기, 입출력 모두 3MF.
잠시만 기다려 주세요
3MF 모델에 이미지나 텍스트 데칼을 배치하는 기능으로, 컬러 프린팅 과정에 브랜드 로고를 넣어야 할 때 유용합니다. 데칼은 곡면에 밀착되고 날카로운 모서리에서는 잘려 나가며, 텍스처 레이어로 3MF 안에 유지되어 슬라이서에서 색상을 미리 볼 수 있습니다. 내보내기도 3MF로 유지되며 GLB로 강제 변환되지 않습니다. 최종 결과는 슬라이서와 프린터의 3MF 색상/텍스처 지원(예: Bambu Studio)에 따라 달라집니다.
기본값이미지
이미지 데칼 또는 텍스트 데칼을 선택합니다. 로고는 이미지, 라벨·서명은 텍스트가 적합합니다.
PNG / JPG / WebP 업로드(투명 PNG 권장).
문구를 입력한 뒤 크기와 색을 조정하고 배치합니다.
이미지 모드에서 스티커 이미지를 업로드합니다. 곡면·모서리에는 투명 PNG가 더 좋습니다.
텍스트 모드에서 모델 표면에 붙일 문구를 입력합니다.
기본값64px
범위24px – 160px
텍스트 텍스처 캔버스의 글자 크기(px). 클수록 선명하지만 텍스처 공간을 더 씁니다.
기본값#ffffff
텍스트 데칼 채우기 색. 투명 배경과 함께 사용할 수 있습니다.
기본값켜기
허용 오차 반경 내에서 모델의 주요 지점에 데칼을 스냅합니다.
기본값켜기
드래그하는 동안 모델 경계, 중심 평면 및 다른 데칼의 중심에 자동 정렬하고 가이드 선을 표시합니다.
기본값켜기
가장 가까운 정점에 스냅합니다.
기본값켜기
가장 가까운 모서리 중점에 스냅합니다.
기본값켜기
삼각형 면 중심에 스냅합니다.
기본값1
범위0.001 – 1000 · step 0.01
모델 크기 기준 스냅 검색 반경입니다. 값이 클수록 주요 지점을 잡기 쉬워집니다.
데칼을 준비한 뒤 모델 표면을 클릭해 배치합니다. 빈 공간을 드래그하면 시점을 회전합니다.
선택 후 중앙 핸들을 드래그하면 표면을 따라 이동하며 반대편으로 넘길 수 있습니다.
기본값0.18
범위0.05 – 0.6 · step 0.01
선택 후 점 핸들로 크기를 조절합니다. 크기는 모델 경계 구 반경 대비 비율이며 기본값과 범위가 있습니다.
링 핸들로 법선 주위를 회전합니다. 기본 90° 스냅, Shift를 누르면 자유 회전.
각 데칼은 독립 메시 레이어로 내보내며 원본 텍스처를 수정하지 않습니다. Blender 등에서 개별 선택·숨김·삭제가 가능합니다.
3MF 모델을 드래그 앤 드롭하거나 선택합니다. 파일은 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.
로고 이미지를 업로드하거나 텍스트 내용, 글자 크기와 색상을 지정합니다.
표면을 클릭해 데칼을 배치한 뒤 위치, 크기, 회전을 미세 조정합니다.
데칼 텍스처가 보존된 3MF를 다운로드해 슬라이서에서 컬러 미리보기와 인쇄를 진행합니다.
네. 입력과 출력 모두 3MF이며 GLB로 강제 변환되지 않습니다. 데칼은 텍스처 레이어로 3MF 안에 남아 슬라이서에서 색상을 미리 볼 수 있고, 각 데칼을 개별적으로 조정할 수도 있습니다.
3MF 색상/텍스처를 활용하는 컬러 프린트 워크플로에 적합합니다. 다만 최종 결과는 슬라이서와 프린터의 다색 지원 능력에 따라 달라집니다.
네. 모델 표면에 하나를 배치한 뒤 계속 추가할 수 있으며, 각 데칼의 위치, 크기, 회전 각도를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 내보낼 때 모든 데칼이 서로 영향을 주지 않고 독립 레이어로 3MF에 유지됩니다.
네. 데칼이 곡면을 따라 투영되어 휘어진 부분에 밀착되고, 날카로운 모서리에서는 자동으로 잘려 실제 스티커에 가까운 결과를 보여 줍니다. 원통이나 구면 같은 연속 곡면에서는 늘어남 없이 더 자연스럽게 밀착됩니다.
네. 이미지의 투명 영역이 유지되어 모델 표면이 그대로 비치므로, 불투명한 배경이 없는 로고나 스티커에 적합합니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 투명 배경의 PNG를 권장합니다.
웹/AR 텍스처 스티커나 DCC 워크플로에는 GLB 데칼을 사용하고, 슬라이서의 다색 미리보기가 더 중요하다면 3MF를 우선합니다. 실제 양각 STL 브랜딩은 별도 도구로 제공될 예정입니다.