GLB 데칼 도구

GLB 데칼: 곡면 밀착, 날카로운 모서리 트리밍, 독립 텍스처 레이어 내보내기. Web/AR 전시 전 브랜딩에 적합하며 원본 재질 유지.

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이 도구에 대하여

GLB 표면에 이미지나 텍스트 데칼을 배치합니다. 제품 전시, 웹 뷰어, AR 에셋에 적합합니다. 데칼은 곡면에 밀착되고, 날카로운 모서리에서 자동으로 트리밍되며, 구멍이나 닿지 않는 뒷면은 자동으로 펀칭되어 메시 관통과 떠 있는 삼각형을 방지합니다. 각 데칼은 독립 메시 레이어로 내보내지며 텍스처가 포함됩니다. 원본 재질과 UV는 변경되지 않아 Blender 등에서 개별 조정이 가능합니다. 입력과 출력 모두 GLB입니다.

사용 팁

  • 1출력은 GLB 유지, 데칼은 독립 레이어로 텍스처 내장
  • 2투명 PNG 로고가 곡면과 날카로운 모서리에서 더 좋은 효과
  • 3표면 따라 드래그 시 방향 연속 유지, 갑작스러운 뒤집힘 없음
  • 4날카로운 모서리 자동 트리밍, 구멍 자동 펀칭
  • 5원본 재질을 덮어쓰거나 교체하지 않음
  • 6Web/AR 또는 마케팅 페이지 배포 전 브랜딩에 적합

구성 옵션 설명

데칼 소스

유형

기본값이미지

이미지 데칼 또는 텍스트 데칼을 선택합니다. 로고는 이미지, 라벨·서명은 텍스트가 적합합니다.

이미지권장

PNG / JPG / WebP 업로드(투명 PNG 권장).

텍스트

문구를 입력한 뒤 크기와 색을 조정하고 배치합니다.

이미지 파일

이미지 모드에서 스티커 이미지를 업로드합니다. 곡면·모서리에는 투명 PNG가 더 좋습니다.

텍스트 내용

텍스트 모드에서 모델 표면에 붙일 문구를 입력합니다.

텍스트 스타일

글자 크기

기본값64px

범위24px – 160px

텍스트 텍스처 캔버스의 글자 크기(px). 클수록 선명하지만 텍스처 공간을 더 씁니다.

색상

기본값#ffffff

텍스트 데칼 채우기 색. 투명 배경과 함께 사용할 수 있습니다.

스냅 및 정렬

스냅 활성화

기본값켜기

허용 오차 반경 내에서 모델의 주요 지점에 데칼을 스냅합니다.

정렬 가이드

기본값켜기

드래그하는 동안 모델 경계, 중심 평면 및 다른 데칼의 중심에 자동 정렬하고 가이드 선을 표시합니다.

정점

기본값켜기

가장 가까운 정점에 스냅합니다.

모서리 중점

기본값켜기

가장 가까운 모서리 중점에 스냅합니다.

면 중심

기본값켜기

삼각형 면 중심에 스냅합니다.

허용 오차

기본값1

범위0.001 – 1000 · step 0.01

모델 크기 기준 스냅 검색 반경입니다. 값이 클수록 주요 지점을 잡기 쉬워집니다.

배치 및 편집

배치

데칼을 준비한 뒤 모델 표면을 클릭해 배치합니다. 빈 공간을 드래그하면 시점을 회전합니다.

이동

선택 후 중앙 핸들을 드래그하면 표면을 따라 이동하며 반대편으로 넘길 수 있습니다.

크기

기본값0.18

범위0.05 – 0.6 · step 0.01

선택 후 점 핸들로 크기를 조절합니다. 크기는 모델 경계 구 반경 대비 비율이며 기본값과 범위가 있습니다.

회전

링 핸들로 법선 주위를 회전합니다. 기본 90° 스냅, Shift를 누르면 자유 회전.

내보내기

독립 레이어

각 데칼은 독립 메시 레이어로 내보내며 원본 텍스처를 수정하지 않습니다. Blender 등에서 개별 선택·숨김·삭제가 가능합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메쉬, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 프리뷰에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라매트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 드래그하거나 선택합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료됩니다.

2

데칼 준비

사이드바에서 이미지(PNG/JPG/WebP) 또는 텍스트(내용, 글자 크기, 색상)를 선택합니다.

3

배치 및 편집

표면을 클릭하여 데칼을 배치합니다. 선택한 후 표면을 따라 드래그, 크기 조절, 회전 또는 삭제할 수 있습니다.

4

GLB 내보내기

독립 데칼 레이어가 포함된 GLB를 다운로드합니다. 이후 DCC 도구에서 개별 편집이 가능합니다.

Q

내보내기는 GLB로 유지되나요?

A

네. 이 페이지는 입력과 출력 모두 GLB입니다. 데칼은 독립 레이어로 추가되며 포맷 변환 없이 GLB로 내보냅니다.

Q

원본 재질이 손상되나요?

A

아니요. 데칼은 자체 텍스처를 가진 추가 메시로 추가됩니다. 원본 재질과 UV는 그대로 유지됩니다.

Q

데칼이 곡면에 밀착되나요?

A

네. 실제 스티커처럼 곡면과 구면에 투영되어 밀착됩니다. 평면에 붙이는 방식이 아닙니다.

Q

날카로운 모서리나 구멍에서는 어떻게 되나요?

A

날카로운 모서리는 자동 트리밍되어 메시를 관통하지 않습니다. 구멍과 닿지 않는 뒷면은 펀칭되어 떠 있는 삼각형이 생기지 않습니다.

Q

데칼 이미지로 어떤 형식을 지원하나요?

A

PNG, JPG, WebP를 지원합니다. 배경이 없는 로고나 스티커에는 투명 PNG를 권장합니다.

Q

나중에 Blender에서 데칼을 편집할 수 있나요?

A

네. 내보낸 GLB에서 각 데칼은 독립 오브젝트/레이어로 저장되어 모델 전체를 다시 만들지 않고 선택, 이동, 크기 조절, 삭제할 수 있습니다.