GLB와 GLTF의 차이점은 무엇인가요?
GLB는 JSON, 버퍼, 텍스처를 하나의 파일로 통합한 단일 바이너리 컨테이너입니다. GLTF는 JSON 파일로, 외부 .bin 및 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다. 전체 검사를 위해 함께 업로드하세요.
GLB / GLTF 파일의 파일 헤더, chunk, JSON 구조와 일반적인 문제를 검사하세요. 모든 처리는 로컬에서 진행됩니다.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
GLB 또는 GLTF 파일을 업로드하면 glTF 2.0 사양에 따라 컨테이너 헤더, chunk 레이아웃, JSON 구조를 검사합니다. GLTF 파일은 별도의 .bin 버퍼 파일과 텍스처 파일을 참조할 수 있으므로 함께 업로드하세요. 결과는 즉시 표시되며 파일은 서버로 업로드되지 않습니다.
GLB 또는 GLTF 파일을 끌어다 놓으세요
매직 넘버, 버전, chunk, JSON 구조 항목을 검사하세요
DCC에서 유효한 파일로 다시 내보내세요
이 도구 관련
GLB는 JSON, 버퍼, 텍스처를 하나의 파일로 통합한 단일 바이너리 컨테이너입니다. GLTF는 JSON 파일로, 외부 .bin 및 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다. 전체 검사를 위해 함께 업로드하세요.
지원합니다. GLTF가 참조하는 .bin 버퍼와 텍스처 파일을 함께 업로드할 수 있으며, 도구가 이러한 참조의 무결성을 확인합니다.
JSON은 glTF 2.0 사양에 따라 파싱됩니다. asset.version, meshes 같은 필수 필드, 버퍼와 이미지 참조, bufferView/accessor 범위가 확인됩니다. GLB 파일은 매직 넘버, 버전, 전체 길이, 청크 구조도 추가로 확인합니다. EXT_ 또는 벤더 확장은 해석되지 않습니다.
가장 흔한 원인은 유효하지 않은 JSON, asset.version 같은 필수 필드 누락, .gltf와 함께 업로드되지 않은 외부 .bin 또는 텍스처 파일, 데이터 범위를 초과하는 버퍼 참조입니다. DCC 도구에서 glTF 2.0으로 다시 내보내세요. 보고서에 실패한 정확한 필드나 청크가 표시됩니다.
아니요. 검증은 읽기 전용입니다. GLB의 바이너리 청크와 glTF JSON 문서 모두 수정되지 않습니다. 문제는 DCC 도구에서 파일을 다시 내보내면 해결됩니다.
구조 검사는 파일 헤더, chunk, JSON 필수 필드 등 일반적인 문제를 포함합니다. 특정 애플리케이션이 의존하는 특별한 확장이나 비즈니스 필드는 검사 대상이 아닙니다.
일반 질문
핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.