위쪽 축
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → GLTF 변환: 단일 파일을 편집 가능한 리소스로 분해합니다.
잠시만 기다려 주세요
GLB는 모델, 텍스처 및 재질을 하나의 파일로 패키징하여 특정 부분만 편집할 수 없습니다. 이 도구는 GLB를 GLTF로 압축 해제하여 독립적인 텍스처 이미지, 모델 지오메트리 데이터 및 재질 정의를 생성하므로, 모델링 소프트웨어에서 하나씩 교체하거나 조정할 수 있으며 패키지 형식의 제한을 받지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값분리됨
출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.
.gltf, .bin 및 텍스처 파일을 개별적으로 내보냅니다. 개별 리소스를 편집하는 데 적합합니다.
모든 리소스를 단일 .gltf 파일에 Base64 데이터 URI로 포함합니다. 배포는 간단하지만 파일 크기가 더 큽니다.
GLB 파일을 끌어다 놓고 압축 해제가 완료될 때까지 기다리세요.
분리형(ZIP 패키지, 텍스처가 개별 파일) 또는 임베디드형(단일 JSON 파일) 내보내기를 선택하세요.
GLTF 리소스를 다운로드하세요. 텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하므로 바로 편집한 후 다시 GLB로 패키징할 수 있습니다.
분리형 내보내기는 ZIP 압축 파일로 .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 개별 텍스처 이미지를 포함하여 항목별로 리소스를 편집 및 교체하기에 적합합니다. 임베디드형 내보내기는 단일 .gltf 파일로 모든 리소스가 내장되어 있어 단일 파일 배포에 편리하지만 파일 크기가 크고 텍스처를 개별 편집하기 어렵습니다. 변환 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.
분리형 모드에서는 ZIP 패키지를 다운로드하며, .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함되어 있으며 상대 경로로 연결됩니다. 임베디드형 모드에서는 단일 .gltf 파일을 다운로드하며 모든 리소스가 내장되어 있어 추가 파일이 필요 없습니다.
네, 본 사이트의 GLTF를 GLB로 변환 도구를 사용하여 여러 파일을 다시 단일 GLB 파일로 패키징할 수 있습니다. 참고: 임베디드형으로 내보낸 단일 GLTF 파일은 먼저 분리형 리소스로 분해하거나 해당 파일을 직접 업로드하여 패키징해야 합니다.
텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하며 일반적으로 PNG 또는 JPG입니다. 원본 GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용한 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.
네. 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션이 모두 유지되며 변환은 단일 바이너리 파일을 개별 리소스로 바꾸는 패키징 방식만 달라집니다. 단, KTX2 같은 압축 텍스처는 어디서나 편집·표시할 수 있도록 표준 PNG로 변환됩니다.
.gltf 파일은 지오메트리를 계속 불러오지만 재질은 텍스처 없이, 보통 회색 또는 기본 셰이딩으로 표시됩니다. 텍스처 참조가 해결되도록 압축을 푼 폴더 전체를 함께 보관하세요.