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GLB → GLTF 변환기

GLB 바이너리 파일을 검사와 수정을 위한 개별 JSON 장면 기술자, 버퍼, 텍스처 이미지가 있는 편집 가능한 GLTF로 언팩하세요.

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이 도구에 대하여

GLB는 모든 것을 단일 바이너리 파일로 묶어 배포에는 좋지만 편집하기 어렵습니다. GLTF로 변환하면 장면을 JSON 기술자, 바이너리 지오메트리 버퍼, 개별 텍스처 이미지로 분리하여 각 리소스를 편집, 분석 또는 교환을 위해 독립적으로 액세스할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLTF 다운로드

변환을 클릭하고 GLTF 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

분리 모드와 임베드 모드의 차이는 무엇인가요?

A

분리됨(기본값): .gltf JSON 파일, .bin 메시 버퍼, 개별 텍스처 이미지를 포함하는 ZIP 아카이브를 내보냅니다 — 리소스를 하나씩 편집하고 교체하는 데 이상적입니다. 임베드됨: 모든 버퍼와 텍스처가 Base64 데이터 URI로 인라인된 단일 .gltf 파일을 내보냅니다 — 단일 파일 배포에 편리하지만 크기가 더 크고 개별 텍스처를 편집하기 어렵습니다. 변환 설정의 리소스 모드에서 모드를 전환하세요.

Q

언팩 후 어떤 파일을 받나요?

A

리소스 모드에 따라 다릅니다. 분리 모드에서는 상대 경로로 연결된 .gltf 파일, .bin 버퍼, 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함된 ZIP을 다운로드합니다. 임베드 모드에서는 모든 리소스가 인라인된 단일 .gltf 파일을 다운로드합니다 — 추가 파일이 필요 없습니다.

Q

GLB에서 개별 텍스처 파일을 받나요?

A

네, 분리 모드에서. GLB에 임베드된 모든 이미지(디퓨즈 맵, 노멀 맵, 메탈릭-러프니스 맵 등)는 출력 GLTF JSON에서 적절한 URI 참조와 함께 개별 PNG 또는 JPG 파일로 추출됩니다. 임베드 모드에서는 텍스처가 JSON 내부에 데이터 URI로 인라인됩니다.

Q

추출된 텍스처는 어떤 형식인가요?

A

텍스처는 일반적으로 PNG 또는 JPG인 GLB의 원본 형식으로 출력됩니다. GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용하는 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

GLB에서 특정 리소스만 추출할 수 있나요?

A

분리 모드에서 언팩 후 모든 리소스가 개별 파일로 저장됩니다. 필요한 텍스처나 메시 데이터만 유지하고, 원하지 않는 파일을 삭제하고, GLTF JSON 참조를 수동으로 업데이트할 수 있습니다. 임베드 모드는 단일 JSON 파일에 모든 리소스를 인라인하며 선택적 추출에 적합하지 않습니다.

Q

언팩 시 데이터가 손실되나요?

A

아니요. GLB to GLTF 변환은 무손실입니다 — 모든 지오메트리, 머티리얼, 텍스처, 애니메이션이 완전히 추출됩니다. 언팩은 데이터 구성 방식만 변경할 뿐 콘텐츠 자체는 변경하지 않습니다.

Q

GLTF JSON 파일을 수동으로 편집할 수 있나요?

A

네. 메인 GLTF 파일은 텍스트 편집기에서 열 수 있는 표준 JSON입니다. 머티리얼 매개변수 수정, 노드 변환 조정, 텍스처 참조 교환 등을 수행할 수 있습니다. 편집 후 linter로 JSON을 검증하세요.

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