GLB → GLTF 변환기

GLB → GLTF: 단일 파일을 편집 가능한 리소스로 분해합니다.

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이 도구에 대하여

GLB는 모델, 텍스처 및 재질을 하나의 파일로 패키징하여 특정 부분만 편집할 수 없습니다. 본 도구는 GLB를 GLTF로 압축 해제하여 독립적인 텍스처 이미지, 모델 지오메트리 데이터 및 재질 정의를 생성하므로, 모델링 소프트웨어에서 하나씩 교체하거나 조정할 수 있으며 패키지 형식의 제한을 받지 않습니다.

사용 팁

  • 1분리형(ZIP)과 임베디드형(단일 파일) 두 가지 내보내기 모드를 지원합니다.
  • 2분해된 텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하여 바로 편집할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

GLTF 출력 설정

리소스 모드

기본값분리됨

출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.

분리됨권장

.gltf, .bin 및 텍스처 파일을 개별적으로 내보냅니다. 개별 리소스를 편집하는 데 적합합니다.

포함됨

모든 리소스를 단일 .gltf 파일에 Base64 데이터 URI로 포함합니다. 배포는 간단하지만 파일 크기가 더 큽니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

출력 형식

확장자:
gltf, glb
전체 이름:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
유형:
3D Scene
형식:
GLTF
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLTF는 3D 콘텐츠 전송을 위한 개방형 표준 포맷으로, JSON과 바이너리 파일로 최적화된 로딩을 제공합니다.

참고:

  • 외부 리소스(.bin, 텍스처)를 함께 보관해야 합니다
  • CAD 워크플로우에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다

지원 기능:

  • 일반적인 3D 포맷

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLTF 다운로드

변환을 클릭하고 GLTF 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

분리형과 임베디드형 내보내기의 차이점은 무엇인가요?

A

분리형 내보내기는 ZIP 압축 파일로 .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 개별 텍스처 이미지를 포함하여 항목별로 리소스를 편집 및 교체하기에 적합합니다. 임베디드형 내보내기는 단일 .gltf 파일로 모든 리소스가 내장되어 있어 단일 파일 배포에 편리하지만 파일 크기가 크고 텍스처를 개별 편집하기 어렵습니다. 변환 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.

Q

압축 해제 후 어떤 파일을 받을 수 있나요?

A

분리형 모드에서는 ZIP 패키지를 다운로드하며, .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함되어 있으며 상대 경로로 연결됩니다. 임베디드형 모드에서는 단일 .gltf 파일을 다운로드하며 모든 리소스가 내장되어 있어 추가 파일이 필요 없습니다.

Q

GLTF를 편집한 후 다시 GLB로 패키징할 수 있나요?

A

네, 본 사이트의 GLTF를 GLB로 변환 도구를 사용하여 여러 파일을 다시 단일 GLB 파일로 패키징할 수 있습니다. 참고: 임베디드형으로 내보낸 단일 GLTF 파일은 먼저 분리형 리소스로 분해하거나 해당 파일을 직접 업로드하여 패키징해야 합니다.

Q

압축 해제 후 텍스처 이미지는 어떤 형식인가요?

A

텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하며 일반적으로 PNG 또는 JPG입니다. 원본 GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용한 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

변환된 GLTF에 GLB의 모든 내용이 보존되나요?

A

네. 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션이 모두 유지되며 변환은 단일 바이너리 파일을 개별 리소스로 바꾸는 패키징 방식만 달라집니다. 단, KTX2 같은 압축 텍스처는 어디서나 편집·표시할 수 있도록 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

분리된 GLTF를 불러올 때 텍스처 파일이 없으면 어떻게 되나요?

A

.gltf 파일은 지오메트리를 계속 불러오지만 재질은 텍스처 없이, 보통 회색 또는 기본 셰이딩으로 표시됩니다. 텍스처 참조가 해결되도록 압축을 푼 폴더 전체를 함께 보관하세요.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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