GLB → GLTF

GLB → GLTF 변환: 단일 파일을 편집 가능한 리소스로 분해합니다.

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이 도구에 대하여

GLB는 모델, 텍스처 및 재질을 하나의 파일로 패키징하여 특정 부분만 편집할 수 없습니다. 이 도구는 GLB를 GLTF로 압축 해제하여 독립적인 텍스처 이미지, 모델 지오메트리 데이터 및 재질 정의를 생성하므로, 모델링 소프트웨어에서 하나씩 교체하거나 조정할 수 있으며 패키지 형식의 제한을 받지 않습니다.

사용 팁

  • 1분리형(ZIP)과 임베디드형(단일 파일) 두 가지 내보내기 모드를 지원합니다.
  • 2압축 해제된 텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하여 바로 편집할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

GLTF 출력 설정

리소스 모드

기본값분리됨

출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.

분리됨권장

.gltf, .bin 및 텍스처 파일을 개별적으로 내보냅니다. 개별 리소스를 편집하는 데 적합합니다.

포함됨

모든 리소스를 단일 .gltf 파일에 Base64 데이터 URI로 포함합니다. 배포는 간단하지만 파일 크기가 더 큽니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

출력 형식

확장자:
gltf, glb
전체 이름:
GL 전송 형식(glTF 2.0)
유형:
3D 장면
형식:
GLTF
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
glTF는 Khronos가 제정한 개방형 표준 3D 형식으로, 3D 업계의 JPEG로 불립니다. JSON으로 장면 구조를 설명하고, 지오메트리 데이터는 별도의 .bin 파일에 저장하며, 텍스처는 개별적으로 참조하여 점진적 로딩과 스트리밍에 적합합니다. glTF 2.0은 웹, 모바일, 게임 엔진 간 3D 콘텐츠 교환의 주류 형식이 되었습니다. GLB와 비교하여 glTF는 여러 파일로 구성되어 CDN의 주문형 로딩과 리소스 재사용에 적합하지만, 파일 분산으로 인해 참조가 누락되기 쉽습니다. 단일 파일 장면을 전달하거나 공유가 필요할 때는 GLB가 더 안정적이며, 로딩 과정을 세밀하게 제어하거나 일부 리소스를 자주 업데이트해야 할 때는 glTF가 더 유연합니다.

참고:

  • 외부 리소스(.bin, 텍스처)를 함께 보관해야 합니다
  • CAD 워크플로우에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다

지원 기능:

  • 일반적인 3D 형식

사용 방법

1

GLB 파일 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓고 압축 해제가 완료될 때까지 기다리세요.

2

내보내기 모드 선택

분리형(ZIP 패키지, 텍스처가 개별 파일) 또는 임베디드형(단일 JSON 파일) 내보내기를 선택하세요.

3

압축 해제된 GLTF 다운로드

GLTF 리소스를 다운로드하세요. 텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하므로 바로 편집한 후 다시 GLB로 패키징할 수 있습니다.

Q

분리형 내보내기와 임베디드형 내보내기의 차이점은 무엇인가요?

A

분리형 내보내기는 ZIP 압축 파일로 .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 개별 텍스처 이미지를 포함하여 항목별로 리소스를 편집 및 교체하기에 적합합니다. 임베디드형 내보내기는 단일 .gltf 파일로 모든 리소스가 내장되어 있어 단일 파일 배포에 편리하지만 파일 크기가 크고 텍스처를 개별 편집하기 어렵습니다. 변환 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.

Q

압축 해제 후 어떤 파일을 받을 수 있나요?

A

분리형 모드에서는 ZIP 패키지를 다운로드하며, .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함되어 있으며 상대 경로로 연결됩니다. 임베디드형 모드에서는 단일 .gltf 파일을 다운로드하며 모든 리소스가 내장되어 있어 추가 파일이 필요 없습니다.

Q

GLTF를 편집한 후 다시 GLB로 패키징할 수 있나요?

A

네, 본 사이트의 GLTF를 GLB로 변환 도구를 사용하여 여러 파일을 다시 단일 GLB 파일로 패키징할 수 있습니다. 참고: 임베디드형으로 내보낸 단일 GLTF 파일은 먼저 분리형 리소스로 분해하거나 해당 파일을 직접 업로드하여 패키징해야 합니다.

Q

압축 해제 후 텍스처 이미지는 어떤 형식인가요?

A

텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하며 일반적으로 PNG 또는 JPG입니다. 원본 GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용한 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

변환된 GLTF에 GLB의 모든 내용이 보존되나요?

A

네. 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션이 모두 유지되며 변환은 단일 바이너리 파일을 개별 리소스로 바꾸는 패키징 방식만 달라집니다. 단, KTX2 같은 압축 텍스처는 어디서나 편집·표시할 수 있도록 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

분리된 GLTF를 불러올 때 텍스처 파일이 없으면 어떻게 되나요?

A

.gltf 파일은 지오메트리를 계속 불러오지만 재질은 텍스처 없이, 보통 회색 또는 기본 셰이딩으로 표시됩니다. 텍스처 참조가 해결되도록 압축을 푼 폴더 전체를 함께 보관하세요.