GLB → GLTF

GLB → GLTF 변환: 단일 파일을 편집 가능한 리소스로 분해합니다.

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또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

GLB는 모델, 텍스처 및 재질을 하나의 파일로 패키징하여 특정 부분만 편집할 수 없습니다. 이 도구는 GLB를 GLTF로 압축 해제하여 독립적인 텍스처 이미지, 모델 지오메트리 데이터 및 재질 정의를 생성하므로, 모델링 소프트웨어에서 하나씩 교체하거나 조정할 수 있으며 패키지 형식의 제한을 받지 않습니다.

Q

분리형 내보내기와 임베디드형 내보내기의 차이점은 무엇인가요?

A

분리형 내보내기는 ZIP 압축 파일로 .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 개별 텍스처 이미지를 포함하여 항목별로 리소스를 편집 및 교체하기에 적합합니다. 임베디드형 내보내기는 단일 .gltf 파일로 모든 리소스가 내장되어 있어 단일 파일 배포에 편리하지만 파일 크기가 크고 텍스처를 개별 편집하기 어렵습니다. 변환 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.

Q

압축 해제 후 어떤 파일을 받을 수 있나요?

A

분리형 모드에서는 ZIP 패키지를 다운로드하며, .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함되어 있으며 상대 경로로 연결됩니다. 임베디드형 모드에서는 단일 .gltf 파일을 다운로드하며 모든 리소스가 내장되어 있어 추가 파일이 필요 없습니다.

Q

GLTF를 편집한 후 다시 GLB로 패키징할 수 있나요?

A

네, 본 사이트의 GLTF를 GLB로 변환 도구를 사용하여 여러 파일을 다시 단일 GLB 파일로 패키징할 수 있습니다. 참고: 임베디드형으로 내보낸 단일 GLTF 파일은 먼저 분리형 리소스로 분해하거나 해당 파일을 직접 업로드하여 패키징해야 합니다.

Q

압축 해제 후 텍스처 이미지는 어떤 형식인가요?

A

텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하며 일반적으로 PNG 또는 JPG입니다. 원본 GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용한 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

변환된 GLTF에 GLB의 모든 내용이 보존되나요?

A

네. 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션이 모두 유지되며 변환은 단일 바이너리 파일을 개별 리소스로 바꾸는 패키징 방식만 달라집니다. 단, KTX2 같은 압축 텍스처는 어디서나 편집·표시할 수 있도록 표준 PNG로 변환됩니다.

Q

분리된 GLTF를 불러올 때 텍스처 파일이 없으면 어떻게 되나요?

A

.gltf 파일은 지오메트리를 계속 불러오지만 재질은 텍스처 없이, 보통 회색 또는 기본 셰이딩으로 표시됩니다. 텍스처 참조가 해결되도록 압축을 푼 폴더 전체를 함께 보관하세요.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

  • Y-up권장: OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
  • Z-up: Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

0°-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

0°-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

0°-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.