좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → GLTF: 단일 파일을 편집 가능한 리소스로 분해합니다.
잠시만 기다려 주세요
GLB는 모델, 텍스처 및 재질을 하나의 파일로 패키징하여 특정 부분만 편집할 수 없습니다. 본 도구는 GLB를 GLTF로 압축 해제하여 독립적인 텍스처 이미지, 모델 지오메트리 데이터 및 재질 정의를 생성하므로, 모델링 소프트웨어에서 하나씩 교체하거나 조정할 수 있으며 패키지 형식의 제한을 받지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값분리됨
출력에서 텍스처와 버퍼가 구성되는 방식을 선택합니다.
.gltf, .bin 및 텍스처 파일을 개별적으로 내보냅니다. 개별 리소스를 편집하는 데 적합합니다.
모든 리소스를 단일 .gltf 파일에 Base64 데이터 URI로 포함합니다. 배포는 간단하지만 파일 크기가 더 큽니다.
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 GLTF 파일을 즉시 다운로드하세요
분리형 내보내기는 ZIP 압축 파일로 .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 개별 텍스처 이미지를 포함하여 항목별로 리소스를 편집 및 교체하기에 적합합니다. 임베디드형 내보내기는 단일 .gltf 파일로 모든 리소스가 내장되어 있어 단일 파일 배포에 편리하지만 파일 크기가 크고 텍스처를 개별 편집하기 어렵습니다. 변환 설정에서 모드를 전환할 수 있습니다.
분리형 모드에서는 ZIP 패키지를 다운로드하며, .gltf 메인 파일, 모델 데이터 파일(.bin) 및 텍스처 이미지(.png/.jpg)가 포함되어 있으며 상대 경로로 연결됩니다. 임베디드형 모드에서는 단일 .gltf 파일을 다운로드하며 모든 리소스가 내장되어 있어 추가 파일이 필요 없습니다.
네, 본 사이트의 GLTF를 GLB로 변환 도구를 사용하여 여러 파일을 다시 단일 GLB 파일로 패키징할 수 있습니다. 참고: 임베디드형으로 내보낸 단일 GLTF 파일은 먼저 분리형 리소스로 분해하거나 해당 파일을 직접 업로드하여 패키징해야 합니다.
텍스처 이미지는 원본 형식을 유지하며 일반적으로 PNG 또는 JPG입니다. 원본 GLB가 압축 텍스처 형식(예: KTX2)을 사용한 경우 편집을 위해 표준 PNG로 변환됩니다.
네. 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션이 모두 유지되며 변환은 단일 바이너리 파일을 개별 리소스로 바꾸는 패키징 방식만 달라집니다. 단, KTX2 같은 압축 텍스처는 어디서나 편집·표시할 수 있도록 표준 PNG로 변환됩니다.
.gltf 파일은 지오메트리를 계속 불러오지만 재질은 텍스처 없이, 보통 회색 또는 기본 셰이딩으로 표시됩니다. 텍스처 참조가 해결되도록 압축을 푼 폴더 전체를 함께 보관하세요.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.