위쪽 축
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → USDZ, Apple 기기 기본 AR 미리보기.
잠시만 기다려 주세요
USDZ는 Apple의 AR 포맷으로, iPhone이나 iPad에서 3D 모델을 실제 공간에 배치하는 AR Quick Look을 지원합니다. 이 도구는 GLB 모델을 USDZ로 변환해 Safari, 메시지, 메일에서 바로 AR 모드로 열 수 있게 해 주며, Web 3D와 Apple AR 생태계를 자연스럽게 연결합니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 USDZ 파일을 즉시 다운로드하세요
모델 구조, 재질 색상, 텍스처, 그리고 회전·이동·확대/축소 같은 일반적인 애니메이션이 유지됩니다. 다만 투명이나 볼륨 효과 같은 일부 고급 효과는 USDZ에서 완전히 동일하게 표현되지 않을 수 있습니다.
iOS 12 이상을 실행하는 iPhone 또는 iPad에서 Safari로 USDZ 파일을 열면 AR Quick Look이 자동으로 시작됩니다. 모델을 실제 환경에 배치해 바로 확인할 수 있습니다.
일반적인 회전, 이동, 확대/축소 애니메이션은 유지됩니다. 블렌드 셰이프나 모프 같은 복잡한 애니메이션은 완전히 변환되지 않을 수 있습니다.
iOS Safari는 GLB를 표시할 수 있지만, Apple 기기에서 AR 경험의 표준인 AR Quick Look은 USDZ만 지원합니다. USDZ로 변환하면 추가 앱 없이 Safari, 메시지, 메일에서 바로 AR 모드로 열 수 있습니다.
GLB의 숫자 스케일이 USDZ에 보존되며 AR Quick Look은 모델을 미터 단위 실물 크기로 배치합니다. 소스 GLB가 일관된 단위로 제작되지 않았다면 AR에서 크기가 다르게 보일 수 있으므로, 3D 편집 소프트웨어에서 스케일을 먼저 조정하는 것이 좋습니다.
Android는 AR Quick Look을 지원하지 않으므로 USDZ 파일을 AR 방식으로 열 수 없습니다. GLB 버전을 공유하거나(이 사이트의 USDZ에서 GLB 변환 도구 이용), USDZ를 지원하는 Android 앱에서 여는 방법을 권장합니다.