GLB → USDZ 변환기

GLB → USDZ, Apple 기기 기본 AR 미리보기.

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이 도구에 대하여

USDZ는 Apple의 AR 포맷으로, iPhone 또는 iPad에서 AR Quick Look을 통해 3D 모델을 현실 세계에 배치할 수 있습니다. 이 도구는 GLB 모델을 USDZ로 변환하여 Safari, 메시지, 메일에서 바로 AR 모드로 열 수 있도록 하여 Web 3D와 Apple AR 생태계를 매끄럽게 연결합니다.

사용 팁

  • 1GLB의 고품질 재질 및 애니메이션 변환 지원
  • 2변환된 파일을 Apple 기기에서 바로 AR 미리보기 가능

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

출력 형식

확장자:
usdz, usd, usda, usdc
전체 이름:
Universal Scene Description (USDZ)
유형:
AR / 3D Scene
형식:
USDZ
주요 도구:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
열기 방법:
3D Model Viewer
설명:
USDZ는 애플 AR 포맷으로 픽사 USD 기반 iOS AR Quick Look용입니다. 3D 모델+PBR 재질을 패키징해 애플 기기 기본 AR 뷰잉 지원.

참고:

  • Apple 생태계(iOS/macOS)에서만 작동합니다
  • Android 또는 Windows에서 기본적으로 지원되지 않습니다

지원 기능:

  • 기본 iOS AR Quick Look 지원
  • PBR 재질 호환성
  • 컴팩트한 아카이브 형식
  • 브라우저에서 직접 AR 배치

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

USDZ 다운로드

변환을 클릭하고 USDZ 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

변환 후 GLB 모델의 어떤 특성이 유지되나요?

A

모델 구조, 재질 색상, 텍스처 및 일반적인 애니메이션(회전, 이동, 확대/축소)이 유지됩니다. 일부 고급 효과(예: 투명 또는 볼륨 효과)는 USDZ에 완전히 대응되지 않을 수 있습니다.

Q

변환된 USDZ 파일을 Apple 기기에서 어떻게 보나요?

A

iOS 12 이상을 실행하는 iPhone 또는 iPad에서 Safari로 USDZ 파일을 열면 자동으로 AR Quick Look이 시작되어 모델을 실제 환경에 배치할 수 있습니다.

Q

GLB의 애니메이션은 USDZ에서 유지되나요?

A

일반적인 회전, 이동 및 확대/축소 애니메이션은 유지됩니다. 복잡한 애니메이션(혼합 애니메이션 또는 변형)은 완전히 변환되지 않을 수 있습니다.

Q

iOS에서 GLB를 직접 사용하지 않고 USDZ로 변환하는 이유는 무엇인가요?

A

iOS Safari는 GLB를 표시할 수 있지만, USDZ만이 기본 AR Quick Look을 지원합니다. 이는 Apple 기기에서 AR 경험의 표준 방식입니다. USDZ 파일은 추가 앱 없이 Safari, 메시지, 메일에서 직접 AR 모드로 열 수 있습니다.

Q

AR Quick Look에서 모델이 올바른 크기로 표시되나요?

A

GLB의 수치 스케일은 USDZ에 보존되며 AR Quick Look은 모델을 미터 단위의 실제 크기로 배치합니다. 소스가 일관된 단위 없이 제작된 경우 AR 크기가 예상과 다를 수 있으므로 먼저 3D 소프트웨어에서 스케일을 조정하세요.

Q

변환된 USDZ를 Android 사용자와 공유할 수 있나요?

A

Android는 AR Quick Look을 지원하지 않으므로 USDZ가 AR로 열리지 않습니다. 대신 GLB 버전을 공유하거나(이 사이트의 USDZ-to-GLB 도구 사용 가능) 해당 형식을 지원하는 Android 앱에서 USDZ를 불러오세요.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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