GLB → USDZ

GLB → USDZ, Apple 기기 기본 AR 미리보기.

작업 영역

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

USDZ는 Apple의 AR 포맷으로, iPhone이나 iPad에서 3D 모델을 실제 공간에 배치하는 AR Quick Look을 지원합니다. 이 도구는 GLB 모델을 USDZ로 변환해 Safari, 메시지, 메일에서 바로 AR 모드로 열 수 있게 해 주며, Web 3D와 Apple AR 생태계를 자연스럽게 연결합니다.

사용 팁

  • 1GLB의 고품질 재질과 애니메이션을 USDZ로 변환
  • 2변환된 파일은 Apple 기기에서 즉시 AR 미리보기 가능

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

출력 형식

확장자:
usdz, usd, usda, usdc
전체 이름:
유니버설 장면 설명(USDZ)
유형:
AR / 3D 장면
형식:
USDZ
주요 도구:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
열기 방법:
3D 모델 뷰어
설명:
USDZ는 Apple이 Pixar의 USD 프레임워크를 기반으로 만든 3D 파일 형식으로, iOS/iPadOS의 AR Quick Look을 위해 설계되었습니다. Safari에서 증강 현실 콘텐츠를 직접 미리 볼 수 있어 전자상거래 및 마케팅 시나리오에서 제품을 표시하는 인기 있는 선택입니다. USDZ의 장점은 설치 없는 AR 미리보기이지만, 생태계가 Apple 기기에 집중되어 있어 Windows/Android 기본 지원은 제한적입니다. 내부적으로 USD 시스템을 기반으로 하므로 변환 또는 편집에는 해당 도구 체인이 필요합니다. 웹 시나리오에서 크로스 플랫폼 호환이 필요할 때는 GLB가 여전히 더 보편적인 선택입니다.

참고:

  • Apple 생태계(iOS/macOS)에서만 작동합니다
  • Android 또는 Windows에서 기본적으로 지원되지 않습니다

지원 기능:

  • 기본 iOS AR Quick Look 지원
  • PBR 재질 호환성
  • 컴팩트한 아카이브 형식
  • 브라우저에서 직접 AR 배치

사용 방법

1

GLB 파일 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

USDZ 파일 다운로드

변환을 클릭하고 USDZ 파일을 즉시 다운로드하세요

Q

변환하면 GLB 모델의 어떤 특성이 유지되나요?

A

모델 구조, 재질 색상, 텍스처, 그리고 회전·이동·확대/축소 같은 일반적인 애니메이션이 유지됩니다. 다만 투명이나 볼륨 효과 같은 일부 고급 효과는 USDZ에서 완전히 동일하게 표현되지 않을 수 있습니다.

Q

변환된 USDZ 파일을 Apple 기기에서 어떻게 확인하나요?

A

iOS 12 이상을 실행하는 iPhone 또는 iPad에서 Safari로 USDZ 파일을 열면 AR Quick Look이 자동으로 시작됩니다. 모델을 실제 환경에 배치해 바로 확인할 수 있습니다.

Q

GLB의 애니메이션이 USDZ에서도 유지되나요?

A

일반적인 회전, 이동, 확대/축소 애니메이션은 유지됩니다. 블렌드 셰이프나 모프 같은 복잡한 애니메이션은 완전히 변환되지 않을 수 있습니다.

Q

iOS에서 GLB를 그대로 쓰지 않고 USDZ로 변환하는 이유는 무엇인가요?

A

iOS Safari는 GLB를 표시할 수 있지만, Apple 기기에서 AR 경험의 표준인 AR Quick Look은 USDZ만 지원합니다. USDZ로 변환하면 추가 앱 없이 Safari, 메시지, 메일에서 바로 AR 모드로 열 수 있습니다.

Q

AR Quick Look에서 모델이 실제 크기로 표시되나요?

A

GLB의 숫자 스케일이 USDZ에 보존되며 AR Quick Look은 모델을 미터 단위 실물 크기로 배치합니다. 소스 GLB가 일관된 단위로 제작되지 않았다면 AR에서 크기가 다르게 보일 수 있으므로, 3D 편집 소프트웨어에서 스케일을 먼저 조정하는 것이 좋습니다.

Q

변환한 USDZ 파일을 Android 사용자와 공유할 수 있나요?

A

Android는 AR Quick Look을 지원하지 않으므로 USDZ 파일을 AR 방식으로 열 수 없습니다. GLB 버전을 공유하거나(이 사이트의 USDZ에서 GLB 변환 도구 이용), USDZ를 지원하는 Android 앱에서 여는 방법을 권장합니다.