USDZ → GLB 변환기

USDZ → GLB, Apple AR 모델을 모든 플랫폼으로.

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

USDZ는 Apple 기기 전용 AR 형식으로, iOS와 macOS에서만 볼 수 있습니다. GLB로 변환하면 모델을 모든 브라우저, Android 휴대폰, Windows 또는 Linux 컴퓨터에서 사용할 수 있습니다. 이 도구는 브라우저에서 직접 처리하며 파일을 업로드할 필요 없이 모델의 세부 사항, 재질 및 애니메이션을 보존하여 쉽게 작품을 공유할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1고품질 재질과 애니메이션을 보존하여 원본에 가까운 변환 결과를 제공합니다.
  • 2소프트웨어 설치 없이 브라우저만 열면 바로 사용할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
usdz, usd, usda, usdc
전체 이름:
Universal Scene Description (USDZ)
유형:
AR / 3D Scene
형식:
USDZ
주요 도구:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
열기 방법:
3D Model Viewer
설명:
USDZ는 애플 AR 포맷으로 픽사 USD 기반 iOS AR Quick Look용입니다. 3D 모델+PBR 재질을 패키징해 애플 기기 기본 AR 뷰잉 지원.

참고:

  • Apple 생태계(iOS/macOS)에서만 작동합니다
  • Android 또는 Windows에서 기본적으로 지원되지 않습니다

지원 기능:

  • 기본 iOS AR Quick Look 지원
  • PBR 재질 호환성
  • 컴팩트한 아카이브 형식
  • 브라우저에서 직접 AR 배치

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

USDZ 업로드

USDZ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

USDZ를 GLB로 변환해야 하는 이유는 무엇인가요?

A

USDZ는 Apple 기기에서만 볼 수 있지만, GLB는 모든 브라우저, Android, Windows 등 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 범용 형식이므로 더 많은 사람들과 모델을 공유하고 전시하기에 편리합니다.

Q

변환 후 애니메이션이 유지되나요?

A

네. 모델의 회전, 이동, 확대/축소 등 변환 애니메이션과 스켈레탈 애니메이션이 유지됩니다. 하지만 Apple 고유의 일부 애니메이션 효과는 완전히 대응되지 않을 수 있으므로 간단히 테스트해 보시기 바랍니다.

Q

Apple 재질이 GLB로 얼마나 잘 변환되나요?

A

기본적으로 잘 변환됩니다. Apple의 재질은 GLB의 금속 질감, 거칠기, 텍스처 맵 등과 매우 유사하며 색상, 광택, 투명도가 변환됩니다. 일부 고급 효과는 근사 처리되지만 전반적인 결과는 양호합니다.

Q

변환된 GLB를 Android에서 볼 수 있나요?

A

물론 가능합니다. GLB는 개방형 표준으로, Android의 Chrome, Firefox 등 브라우저와 GLTF를 지원하는 AR 앱에서 바로 열 수 있으며 추가 설정이 필요 없습니다.

Q

Apple 기기 없이 USDZ 파일을 변환할 수 있나요?

A

네. 변환은 브라우저에서 완전히 실행되므로 Windows, macOS, Linux, Android에서 작동합니다. USDZ 파일을 읽거나 변환하는 데 iPhone이나 Mac이 필요 없습니다.

Q

변환된 GLB를 내 웹사이트에 삽입할 수 있나요?

A

네. GLB는 웹 3D의 표준 형식이며 model-viewer나 three.js 같은 라이브러리로 변환된 모델을 삽입할 수 있습니다. 모든 최신 브라우저에서 실행됩니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

후원하기