USDZ → GLB

USDZ → GLB, Apple AR 모델을 모든 플랫폼으로.

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이 도구에 대하여

USDZ는 Apple 기기 전용 AR 형식이라 iOS와 macOS에서만 볼 수 있습니다. GLB로 변환하면 모델을 모든 브라우저, Android 스마트폰, Windows나 Linux 컴퓨터에서 바로 사용할 수 있습니다. 이 도구는 브라우저 안에서 모든 처리를 완료하며 파일을 업로드하지 않아도 됩니다. 모델의 디테일, 재질, 애니메이션까지 보존되어 작품을 누구와도 쉽게 공유할 수 있습니다.

사용 팁

  • 1고품질 재질과 애니메이션을 보존해 원본에 가까운 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 2설치 없이 브라우저만 열면 바로 변환할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
usdz, usd, usda, usdc
전체 이름:
유니버설 장면 설명(USDZ)
유형:
AR / 3D 장면
형식:
USDZ
주요 도구:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
열기 방법:
3D 모델 뷰어
설명:
USDZ는 Apple이 Pixar의 USD 프레임워크를 기반으로 만든 3D 파일 형식으로, iOS/iPadOS의 AR Quick Look을 위해 설계되었습니다. Safari에서 증강 현실 콘텐츠를 직접 미리 볼 수 있어 전자상거래 및 마케팅 시나리오에서 제품을 표시하는 인기 있는 선택입니다. USDZ의 장점은 설치 없는 AR 미리보기이지만, 생태계가 Apple 기기에 집중되어 있어 Windows/Android 기본 지원은 제한적입니다. 내부적으로 USD 시스템을 기반으로 하므로 변환 또는 편집에는 해당 도구 체인이 필요합니다. 웹 시나리오에서 크로스 플랫폼 호환이 필요할 때는 GLB가 여전히 더 보편적인 선택입니다.

참고:

  • Apple 생태계(iOS/macOS)에서만 작동합니다
  • Android 또는 Windows에서 기본적으로 지원되지 않습니다

지원 기능:

  • 기본 iOS AR Quick Look 지원
  • PBR 재질 호환성
  • 컴팩트한 아카이브 형식
  • 브라우저에서 직접 AR 배치

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

사용 방법

1

USDZ 파일 업로드

USDZ 파일(Apple AR 형식)을 드래그 앤 드롭하세요. Apple 기기가 없어도 변환할 수 있습니다.

2

미리보기에서 재질과 애니메이션 확인

미리보기에서 재질과 애니메이션이 잘 유지되는지 확인합니다.

3

GLB 다운로드

GLB 파일을 다운로드하세요. 모든 브라우저, Android, Windows 또는 Linux에서 보고 공유할 수 있습니다.

Q

USDZ를 GLB로 변환해야 하는 이유가 무엇인가요?

A

USDZ는 Apple 기기에서만 열리지만, GLB는 모든 브라우저와 Android, Windows 등 어디서나 쓸 수 있는 범용 형식입니다. 더 많은 사람에게 모델을 보여주고 공유하기 위해 변환이 필요합니다.

Q

변환하면 애니메이션도 그대로 유지되나요?

A

네. 회전, 이동, 확대・축소 같은 변환 애니메이션과 스켈레탈 애니메이션은 유지됩니다. 다만 Apple 고유의 일부 애니메이션 효과는 완전히 같지 않을 수 있으니 간단히 테스트해 보는 것이 좋습니다.

Q

Apple 재질은 GLB로 얼마나 자연스럽게 변환되나요?

A

전체적으로 품질이 좋습니다. Apple 재질은 GLB의 금속성, 거칠기, 텍스처 맵과 표현이 매우 가깝고, 색상과 광택, 투명도도 잘 변환됩니다. 아주 일부 고급 효과는 근사 처리되지만 최종 결과는 충분히 만족스럽습니다.

Q

변환된 GLB를 Android에서도 볼 수 있나요?

A

물론입니다. GLB는 개방형 표준이라 Android의 Chrome, Firefox 등 브라우저나 GLTF를 지원하는 AR 앱에서 바로 열 수 있으며 별도 설정이 필요 없습니다.

Q

Apple 기기가 없어도 USDZ 파일을 변환할 수 있나요?

A

네. 변환은 전적으로 브라우저에서 실행되며 Windows, macOS, Linux, Android 모두 지원합니다. iPhone이나 Mac이 없어도 USDZ 파일을 읽고 변환할 수 있습니다.

Q

변환한 GLB를 제 웹사이트에 넣을 수 있나요?

A

네. GLB는 웹 3D 표준 형식이라 model-viewer나 three.js 같은 라이브러리로 쉽게 삽입할 수 있고, 모든 최신 브라우저에서 정상 동작합니다.