위쪽 축
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
USDZ → GLB, Apple AR 모델을 모든 플랫폼으로.
잠시만 기다려 주세요
USDZ는 Apple 기기 전용 AR 형식이라 iOS와 macOS에서만 볼 수 있습니다. GLB로 변환하면 모델을 모든 브라우저, Android 스마트폰, Windows나 Linux 컴퓨터에서 바로 사용할 수 있습니다. 이 도구는 브라우저 안에서 모든 처리를 완료하며 파일을 업로드하지 않아도 됩니다. 모델의 디테일, 재질, 애니메이션까지 보존되어 작품을 누구와도 쉽게 공유할 수 있습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
USDZ 파일(Apple AR 형식)을 드래그 앤 드롭하세요. Apple 기기가 없어도 변환할 수 있습니다.
미리보기에서 재질과 애니메이션이 잘 유지되는지 확인합니다.
GLB 파일을 다운로드하세요. 모든 브라우저, Android, Windows 또는 Linux에서 보고 공유할 수 있습니다.
USDZ는 Apple 기기에서만 열리지만, GLB는 모든 브라우저와 Android, Windows 등 어디서나 쓸 수 있는 범용 형식입니다. 더 많은 사람에게 모델을 보여주고 공유하기 위해 변환이 필요합니다.
네. 회전, 이동, 확대・축소 같은 변환 애니메이션과 스켈레탈 애니메이션은 유지됩니다. 다만 Apple 고유의 일부 애니메이션 효과는 완전히 같지 않을 수 있으니 간단히 테스트해 보는 것이 좋습니다.
전체적으로 품질이 좋습니다. Apple 재질은 GLB의 금속성, 거칠기, 텍스처 맵과 표현이 매우 가깝고, 색상과 광택, 투명도도 잘 변환됩니다. 아주 일부 고급 효과는 근사 처리되지만 최종 결과는 충분히 만족스럽습니다.
물론입니다. GLB는 개방형 표준이라 Android의 Chrome, Firefox 등 브라우저나 GLTF를 지원하는 AR 앱에서 바로 열 수 있으며 별도 설정이 필요 없습니다.
네. 변환은 전적으로 브라우저에서 실행되며 Windows, macOS, Linux, Android 모두 지원합니다. iPhone이나 Mac이 없어도 USDZ 파일을 읽고 변환할 수 있습니다.
네. GLB는 웹 3D 표준 형식이라 model-viewer나 three.js 같은 라이브러리로 쉽게 삽입할 수 있고, 모든 최신 브라우저에서 정상 동작합니다.