GLB 정점 압축

면 수를 줄이고 Meshopt 또는 Draco를 선택할 수 있습니다. 더 작은 GLB, 웹과 엔진에 적합합니다.

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이 도구에 대하여

GLB 지오메트리만 압축합니다(텍스처 변경 없음). 메시 단순화로 면 수를 줄입니다. 기본적으로 Meshopt를 권장하며, Draco도 선택 가능하지만 두 옵션은 상호 배타적입니다. 출력은 최적화된 GLB입니다. 전 과정이 로컬에서 처리됩니다.

사용 팁

  • 1실행 시 디코딩은 Meshopt를 우선; 극한의 용량을 원한다면 Draco 선택
  • 2Meshopt와 Draco는 동시에 사용할 수 없습니다
  • 3다운로드 전에 미리보기로 단순화 강도를 조정할 수 있습니다

구성 옵션 설명

정점 / 지오메트리

메시 단순화

기본값50%

범위0% – 100% · step 5%

메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.

Meshopt 압축

기본값켜기

glTF/GLB에 EXT_meshopt_compression을 적용하여 면 수를 변경하지 않고 지오메트리 버퍼를 압축합니다. 기본적으로 활성화되어 런타임 로딩에 적합합니다. Draco와 상호 배타적이며 동시에 사용할 수 없습니다. STL/OBJ/FBX 등 glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.

켜기권장

기본값. Meshopt 컨테이너 압축을 활성화합니다.

끄기

Meshopt 확장을 작성하지 않습니다.

Meshopt 레벨

기본값높음

Meshopt 인코딩 전략을 제어합니다. 기본값 '높음': 일반적으로 더 작은 크기와 속성 필터를 활성화하여 대부분의 웹 시나리오에 적합합니다. '중간': 더 많은 속성을 균일하게 양자화하며 일부 툴체인에서 더 보수적입니다.

높음권장

기본값. 더 공격적인 압축과 필터로 일반적으로 더 작은 크기입니다.

중간

더 균일한 양자화로 압축률이 일반적으로 약간 낮습니다.

Draco 압축

기본값끄기

glTF/GLB에 KHR_draco_mesh_compression을 적용합니다. 크기가 Meshopt보다 작은 경우가 많지만 디코딩 오버헤드가 더 큽니다. 기본적으로 꺼져 있으며 Meshopt와 상호 배타적입니다. glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.

끄기권장

기본값. Draco 확장을 작성하지 않습니다.

켜기

Draco를 활성화합니다(Meshopt가 비활성화됨).

압축 강도

기본값6

범위1 – 10

Draco 인코딩/디코딩 속도 균형, 범위 1, 10. 값이 높을수록 크기 우선, 인코딩이 느려집니다. 기본값 6은 대부분의 모델에 적합합니다.

인코딩 방법

기본값Edgebreaker

Draco 토폴로지 인코딩 방식. 기본값 Edgebreaker는 삼각 메시 압축률이 일반적으로 더 좋습니다. Sequential은 일부 스트립/포인트 순서 시나리오에 더 적합합니다.

Edgebreaker권장

기본값. 일반적인 삼각 메시에 적합합니다.

Sequential

정렬된 스트립 등 특수 토폴로지에 적합합니다.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

위치 비트

기본값14

범위8 – 16

POSITION 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 14: 크기와 균열 위험의 균형이 좋습니다. 너무 낮으면 간격이나 떨림이 발생할 수 있습니다.

법선 비트

기본값10

범위8 – 16

NORMAL 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 10. 너무 낮으면 명암 얼룩이 발생할 수 있습니다.

UV 비트

기본값12

범위8 – 16

TEXCOORD 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 12. 너무 낮으면 텍스처 크롤링이나 떨림이 발생할 수 있습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
유형:
3D Model
형식:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
설명:
glb-compressed 형식은 Draco 지오메트리 압축 및/또는 텍스처 최적화로 파일 크기를 크게 줄이면서도 화질을 유지합니다.

참고:

  • Draco 인코딩 모델은 렌더링에 Draco 디코더가 필요합니다
  • 설정에 따라 파일 크기를 50-90%까지 줄일 수 있습니다

지원 기능:

  • Draco 지오메트리 압축(최대 90% 감소)
  • WebP/JPEG 텍스처 포맷 변환
  • 구성 가능한 강도의 메시 단순화
  • 원본 PBR 재질 및 씬 계층 구조 유지

사용 방법

1

모델 업로드

GLB 파일을 드래그 앤 드롭하세요

2

파라미터 설정

단순화 설정; Meshopt 또는 Draco 중 하나를 선택하세요

3

압축 및 다운로드

미리보기 후 최적화된 GLB 다운로드

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

애니메이션이 유지되나요?

A

네. 애니메이션 데이터는 보존됩니다. 압축은 지오메트리 버퍼만 재인코딩합니다. 매우 공격적인 단순화는 스킨 메시를 변형시킬 수 있으므로, 다운로드 전에 애니메이션 포즈에서 미리보기를 확인하세요.

Q

Meshopt와 Draco 중 무엇을 선택해야 하나요?

A

Meshopt가 기본값입니다. 웹과 모바일에서 디코딩이 빠르고 Three.js에서 지원이 잘 되어 있습니다. Draco는 더 작은 파일을 만들 수 있지만 디코딩 시간이 더 걸리는 경우가 많습니다. 둘은 상호 배타적이므로 하나만 활성화하세요.

Q

다운로드 파일은 단일 GLB로 유지되나요?

A

네. 결과는 동일한 이름과 구조를 가진 최적화된 단일 파일 GLB이므로 기존 로더와 파이프라인이 계속 작동합니다. GLTF 입력도 허용되며 GLB로 내보내집니다.

Q

GLTF를 입력으로 사용할 수 있나요?

A

네. 전용 GLTF 정점 압축 페이지도 사용할 수 있습니다. 두 도구 모두 GLTF를 받아 최적화된 GLB를 생성합니다. 누락이 없도록 .gltf 파일과 함께 .bin 및 텍스처 파일을 업로드하세요.

Q

파일 크기를 얼마나 줄일 수 있나요?

A

메시와 설정에 따라 일반적으로 50-90% 감소합니다. 폴리곤 수가 많은 밀집 모델은 Draco 또는 Meshopt의 효과가 가장 큽니다. 단순화는 먼저 면을 제거하여 추가 절감 효과를 제공합니다.

Q

다운로드 전에 결과를 미리볼 수 있나요?

A

네. 실시간 미리보기가 단순화된 메시를 표시하므로 디테일 손실과 애니메이션 동작을 비교할 수 있습니다. 실루엣과 동작이 자연스러워질 때까지 강도를 조정한 후 다운로드하세요.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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