최대 텍스처 크기
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
GLTF 텍스처를 최적화하고 최적화된 GLB로 다운로드하세요.
잠시만 기다려 주세요
.gltf 및 같은 디렉터리의 텍스처/.bin을 업로드하세요. 텍스처를 스케일링 및 트랜스코딩하며, 지오메트리는 변경되지 않습니다. 결과는 단일 파일로 최적화된 GLB로 패키징됩니다. 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값WebP
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
.gltf와 텍스처를 드래그하여 업로드
텍스처 목록을 확인
압축 후 GLB 다운로드
텍스처 압축 후에는 단일 파일 GLB가 가장 실용적인 전달 형식입니다. 호스팅할 파일이 하나, 로드할 요청이 하나이며, 동기화해야 할 별도의 .bin이나 텍스처 파일이 없습니다. 모든 것이 자동으로 내장됩니다.
.gltf와 함께 같은 디렉터리에서 참조하는 .bin 및 모든 텍스처를 업로드하세요. 도구가 해당 맵을 재인코딩하고 모든 것을 단일 파일 GLB로 패키징합니다. 결과물에는 보조 파일이 필요하지 않습니다.
아니요. 내장 텍스처 이미지만 크기 조정 및 트랜스코딩됩니다. 메시, 법선, UV, 애니메이션은 정확히 보존됩니다. GLB는 더 가벼운 이미지를 가진 동일한 씬을 다시 패키징한 버전입니다.
네. 256, 512, 1024, 2048, 4096 px 프리셋을 선택하거나 원본 크기를 유지하세요. 대부분의 웹 용도에는 1024 또는 2048이면 충분합니다. 1024 미만에서는 미세한 디테일이 흐릿해 보일 수 있습니다.
노멀 맵도 다른 텍스처와 마찬가지로 크기 조정과 재인코딩이 적용됩니다. 표면 셰이딩 품질을 위해서는 PNG를 선택하거나 원본 인코딩을 유지하세요. JPEG 같은 손실 형식은 노멀에 눈에 띄는 아티팩트를 만들 수 있습니다.
네. GLB는 표준 바이너리 glTF 컨테이너이므로 Three.js, Babylon.js, Blender 및 대부분의 모델 뷰어에서 로드됩니다. 한 가지 참고: KTX2 텍스처는 KTX2를 지원하는 로더(Three.js KTX2Loader 또는 Babylon.js)가 필요하며, WebP/JPEG/PNG는 어디서나 작동합니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.