GLTF 텍스처 압축

GLTF 텍스처를 최적화하고 최적화된 GLB로 다운로드하세요.

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

.gltf 및 같은 디렉터리의 텍스처/.bin을 업로드하세요. 텍스처를 스케일링 및 트랜스코딩하며, 지오메트리는 변경되지 않습니다. 결과는 단일 파일로 최적화된 GLB로 패키징됩니다. 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다.

사용 팁

  • 1외부 텍스처를 포함하세요
  • 2텍스처 크기 조절 및 변환
  • 3출력: 최적화된 GLB

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값WebP

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

WebP권장
JPEG
PNG
KTX2
원본 형식 유지

품질

기본값0.75

범위0.1 – 1 · step 0.05

WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.

KTX2 인코딩 모드

ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
gltf, glb
전체 이름:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
유형:
3D Scene
형식:
GLTF
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLTF는 3D 콘텐츠 전송을 위한 개방형 표준 포맷으로, JSON과 바이너리 파일로 최적화된 로딩을 제공합니다.

참고:

  • 외부 리소스(.bin, 텍스처)를 함께 보관해야 합니다
  • CAD 워크플로우에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다

지원 기능:

  • 일반적인 3D 포맷

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
유형:
3D Model
형식:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
설명:
glb-compressed 형식은 Draco 지오메트리 압축 및/또는 텍스처 최적화로 파일 크기를 크게 줄이면서도 화질을 유지합니다.

참고:

  • Draco 인코딩 모델은 렌더링에 Draco 디코더가 필요합니다
  • 설정에 따라 파일 크기를 50-90%까지 줄일 수 있습니다

지원 기능:

  • Draco 지오메트리 압축(최대 90% 감소)
  • WebP/JPEG 텍스처 포맷 변환
  • 구성 가능한 강도의 메시 단순화
  • 원본 PBR 재질 및 씬 계층 구조 유지

사용 방법

1

모델 업로드

.gltf와 텍스처를 드래그하여 업로드

2

텍스처 확인

텍스처 목록을 확인

3

설정 및 압축

압축 후 GLB 다운로드

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

왜 GLB로 출력되나요?

A

텍스처 압축 후에는 단일 파일 GLB가 가장 실용적인 전달 형식입니다. 호스팅할 파일이 하나, 로드할 요청이 하나이며, 동기화해야 할 별도의 .bin이나 텍스처 파일이 없습니다. 모든 것이 자동으로 내장됩니다.

Q

어떤 파일을 업로드해야 하나요?

A

.gltf와 함께 같은 디렉터리에서 참조하는 .bin 및 모든 텍스처를 업로드하세요. 도구가 해당 맵을 재인코딩하고 모든 것을 단일 파일 GLB로 패키징합니다. 결과물에는 보조 파일이 필요하지 않습니다.

Q

지오메트리가 변경되나요?

A

아니요. 내장 텍스처 이미지만 크기 조정 및 트랜스코딩됩니다. 메시, 법선, UV, 애니메이션은 정확히 보존됩니다. GLB는 더 가벼운 이미지를 가진 동일한 씬을 다시 패키징한 버전입니다.

Q

텍스처 크기를 제한할 수 있나요?

A

네. 256, 512, 1024, 2048, 4096 px 프리셋을 선택하거나 원본 크기를 유지하세요. 대부분의 웹 용도에는 1024 또는 2048이면 충분합니다. 1024 미만에서는 미세한 디테일이 흐릿해 보일 수 있습니다.

Q

노멀 맵도 영향이 있나요?

A

노멀 맵도 다른 텍스처와 마찬가지로 크기 조정과 재인코딩이 적용됩니다. 표면 셰이딩 품질을 위해서는 PNG를 선택하거나 원본 인코딩을 유지하세요. JPEG 같은 손실 형식은 노멀에 눈에 띄는 아티팩트를 만들 수 있습니다.

Q

출력 GLB가 모든 glTF 뷰어에서 작동하나요?

A

네. GLB는 표준 바이너리 glTF 컨테이너이므로 Three.js, Babylon.js, Blender 및 대부분의 모델 뷰어에서 로드됩니다. 한 가지 참고: KTX2 텍스처는 KTX2를 지원하는 로더(Three.js KTX2Loader 또는 Babylon.js)가 필요하며, WebP/JPEG/PNG는 어디서나 작동합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

후원하기