최대 텍스처 크기
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
GLTF 텍스처를 최적화하고 최적화된 GLB로 다운로드하세요.
잠시만 기다려 주세요
.gltf 및 같은 디렉터리의 텍스처/.bin을 업로드하세요. 텍스처를 스케일링 및 트랜스코딩하며, 지오메트리는 변경되지 않습니다. 결과는 단일 파일로 최적화된 GLB로 패키징됩니다. 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값WebP
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
.gltf와 텍스처를 드래그하여 업로드
텍스처 목록을 확인
압축 후 GLB 다운로드
텍스처 압축 후에는 단일 파일 GLB가 가장 실용적인 전달 형식입니다. 호스팅할 파일이 하나, 로드할 요청이 하나이며, 동기화해야 할 별도의 .bin이나 텍스처 파일이 없습니다. 모든 것이 자동으로 내장됩니다.
.gltf와 함께 같은 디렉터리에서 참조하는 .bin 및 모든 텍스처를 업로드하세요. 도구가 해당 맵을 재인코딩하고 모든 것을 단일 파일 GLB로 패키징합니다. 결과물에는 보조 파일이 필요하지 않습니다.
아니요. 내장 텍스처 이미지만 크기 조정 및 트랜스코딩됩니다. 메시, 법선, UV, 애니메이션은 정확히 보존됩니다. GLB는 더 가벼운 이미지를 가진 동일한 씬을 다시 패키징한 버전입니다.
네. 256, 512, 1024, 2048, 4096 px 프리셋을 선택하거나 원본 크기를 유지하세요. 대부분의 웹 용도에는 1024 또는 2048이면 충분합니다. 1024 미만에서는 미세한 디테일이 흐릿해 보일 수 있습니다.
노멀 맵도 다른 텍스처와 마찬가지로 크기 조정과 재인코딩이 적용됩니다. 표면 셰이딩 품질을 위해서는 PNG를 선택하거나 원본 인코딩을 유지하세요. JPEG 같은 손실 형식은 노멀에 눈에 띄는 아티팩트를 만들 수 있습니다.
네. GLB는 표준 바이너리 glTF 컨테이너이므로 Three.js, Babylon.js, Blender 및 대부분의 모델 뷰어에서 로드됩니다. 한 가지 참고: KTX2 텍스처는 KTX2를 지원하는 로더(Three.js KTX2Loader 또는 Babylon.js)가 필요하며, WebP/JPEG/PNG는 어디서나 작동합니다.