위쪽 축
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLTF → STL, 웹 모델을 3D 프린팅으로.
잠시만 기다려 주세요
GLTF(외부 링크 버퍼 및 텍스처 포함 가능)에서 메시를 추출하여 STL로 내보냅니다. 애니메이션과 재질은 유지되지 않으며, 여러 노드의 메시는 일반적으로 병합됩니다. 인쇄 전에 폐곡성과 크기를 확인하세요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어지며, 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값이진 STL
STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.
더 작은 파일, 더 빠른 로딩. Cura, PrusaSlicer, Chitubox 및 모든 주요 슬라이서에서 지원됨. 3D 프린팅에 권장됩니다.
일반 텍스트 형식으로 디버깅을 위해 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있습니다. 파일 크기가 이진 형식보다 약 4~6배 더 큽니다.
기본값off
모델에 여러 독립 부품이 포함된 경우 개별 STL 파일로 분할하여 ZIP으로 압축 다운로드합니다.
GLTF 파일을 드래그하세요. 외부 버퍼와 텍스처를 포함할 수 있으며, 텍스처는 STL 출력에 영향을 주지 않고 ZIP으로 압축해도 됩니다.
인쇄 전에 미리보기에서 모델이 닫혀 있고 스케일이 올바른지 확인하세요.
STL을 다운로드하세요. 여러 노드의 메시는 일반적으로 하나로 병합되며, 애니메이션과 재질은 유지되지 않습니다.
STL은 정적 외형만 저장하므로 애니메이션 정보는 삭제됩니다. 먼저 모델을 원하는 자세로 조정한 후 변환하는 것이 좋습니다.
네, 장면의 모든 보이는 메시가 병합되어 하나의 STL 파일로 출력됩니다. 개별로 내보내려면 먼저 GLTF를 편집하여 대상 메시만 남기세요.
STL 변환에는 지오메트리 데이터만 필요하며 텍스처는 필요하지 않습니다. 단, GLTF가 외부 .bin 파일에 메시를 저장하는 경우 해당 파일이 같은 디렉터리에 있는지 확인하세요.
슬라이싱 소프트웨어에서 STL을 가져와 확인할 수 있으며, 대부분의 슬라이서는 닫히지 않은 메시를 자동으로 감지합니다. 온라인 도구를 사용하여 인쇄 가능성을 검증할 수도 있습니다.
출력은 동일한 종류의 STL이며 차이는 소스에 있습니다. 모델이 여러 파일의 GLTF 형태라면 gltf-to-stl을, 단일 바이너리 GLB라면 glb-to-stl을 사용하세요. 둘 다 인쇄 가능한 STL이 됩니다.
네. 모든 리소스가 인라인된 임베디드 GLTF는 바로 변환할 수 있습니다. 먼저 별도 파일로 압축을 풀 필요가 없습니다. 변환 시 현재 파일 내용으로 STL을 생성하므로 3D 프린팅에 바로 사용할 수 있습니다.