GLTF → STL

GLTF → STL, 웹 모델을 3D 프린팅으로.

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이 도구에 대하여

GLTF(외부 링크 버퍼 및 텍스처 포함 가능)에서 메시를 추출하여 STL로 내보냅니다. 애니메이션과 재질은 유지되지 않으며, 여러 노드의 메시는 일반적으로 병합됩니다. 인쇄 전에 폐곡성과 크기를 확인하세요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어지며, 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1GLTF 리소스 팩 수용 가능, 텍스처는 STL에 영향 없음
  • 2애니메이션 본은 STL에 포함되지 않음
  • 3슬라이싱 전에 폐쇄성과 스케일 확인

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Z-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up권장

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

STL 출력 설정

이진 형식

기본값이진 STL

STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.

이진 STL권장

더 작은 파일, 더 빠른 로딩. Cura, PrusaSlicer, Chitubox 및 모든 주요 슬라이서에서 지원됨. 3D 프린팅에 권장됩니다.

ASCII STL

일반 텍스트 형식으로 디버깅을 위해 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있습니다. 파일 크기가 이진 형식보다 약 4~6배 더 큽니다.

다중 부품 분할 내보내기

기본값off

모델에 여러 독립 부품이 포함된 경우 개별 STL 파일로 분할하여 ZIP으로 압축 다운로드합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
gltf, glb
전체 이름:
GL 전송 형식(glTF 2.0)
유형:
3D 장면
형식:
GLTF
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
glTF는 Khronos가 제정한 개방형 표준 3D 형식으로, 3D 업계의 JPEG로 불립니다. JSON으로 장면 구조를 설명하고, 지오메트리 데이터는 별도의 .bin 파일에 저장하며, 텍스처는 개별적으로 참조하여 점진적 로딩과 스트리밍에 적합합니다. glTF 2.0은 웹, 모바일, 게임 엔진 간 3D 콘텐츠 교환의 주류 형식이 되었습니다. GLB와 비교하여 glTF는 여러 파일로 구성되어 CDN의 주문형 로딩과 리소스 재사용에 적합하지만, 파일 분산으로 인해 참조가 누락되기 쉽습니다. 단일 파일 장면을 전달하거나 공유가 필요할 때는 GLB가 더 안정적이며, 로딩 과정을 세밀하게 제어하거나 일부 리소스를 자주 업데이트해야 할 때는 glTF가 더 유연합니다.

참고:

  • 외부 리소스(.bin, 텍스처)를 함께 보관해야 합니다
  • CAD 워크플로우에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다

지원 기능:

  • 일반적인 3D 형식

출력 형식

확장자:
stl
전체 이름:
광조형
유형:
3D 메시
형식:
STL(바이너리 / ASCII)
주요 도구:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
열기 방법:
슬라이서 소프트웨어MeshLabWindows 3D 뷰어STL 뷰어 온라인
설명:
STL은 1987년 등장 이후 3D 프린팅 업계 표준 메시 형식입니다. 삼각형 표면 데이터만 저장하며 색상·텍스처·재질 정보는 없습니다. 거의 모든 슬라이싱 소프트웨어와 프린터가 지원해 널리 사용됩니다. STL 사용 시 주의점: 단위 정의가 없어 밀리미터·인치 구분이 불가능하므로 슬라이싱 소프트웨어에서 스케일 확인 필수. ASCII(읽기 가능, 파일 크기 4~6배)와 바이너리(기본, 더 작음) 두 인코딩 존재. 다색·재질·인쇄 매개변수가 필요하면 3MF 사용을 권장합니다.

참고:

  • 색상, 텍스처 또는 재질을 지원하지 않습니다
  • 단위 정의가 없음. 슬라이서에서 스케일을 확인하세요
  • ASCII 형식은 바이너리보다 4-6배 더 큽니다

지원 기능:

  • 삼각형 메시만, 간단하고 범용 호환 가능
  • 바이너리 및 ASCII 인코딩 옵션
  • Cura, PrusaSlicer, Chitubox 등에 직접 가져오기 가능

사용 방법

1

GLTF 업로드

GLTF 파일을 드래그하세요. 외부 버퍼와 텍스처를 포함할 수 있으며, 텍스처는 STL 출력에 영향을 주지 않고 ZIP으로 압축해도 됩니다.

2

폐곡성 및 스케일 확인

인쇄 전에 미리보기에서 모델이 닫혀 있고 스케일이 올바른지 확인하세요.

3

STL 다운로드

STL을 다운로드하세요. 여러 노드의 메시는 일반적으로 하나로 병합되며, 애니메이션과 재질은 유지되지 않습니다.

Q

GLTF 모델에 애니메이션이 있는 경우 변환 후에도 애니메이션이 유지되나요?

A

STL은 정적 외형만 저장하므로 애니메이션 정보는 삭제됩니다. 먼저 모델을 원하는 자세로 조정한 후 변환하는 것이 좋습니다.

Q

변환 후 여러 모델이 하나의 STL 파일로 병합되나요?

A

네, 장면의 모든 보이는 메시가 병합되어 하나의 STL 파일로 출력됩니다. 개별로 내보내려면 먼저 GLTF를 편집하여 대상 메시만 남기세요.

Q

GLTF의 텍스처 파일도 함께 업로드해야 하나요?

A

STL 변환에는 지오메트리 데이터만 필요하며 텍스처는 필요하지 않습니다. 단, GLTF가 외부 .bin 파일에 메시를 저장하는 경우 해당 파일이 같은 디렉터리에 있는지 확인하세요.

Q

변환된 STL이 3D 프린팅에 적합한지 어떻게 확인하나요?

A

슬라이싱 소프트웨어에서 STL을 가져와 확인할 수 있으며, 대부분의 슬라이서는 닫히지 않은 메시를 자동으로 감지합니다. 온라인 도구를 사용하여 인쇄 가능성을 검증할 수도 있습니다.

Q

GLTF를 STL로 변환하는 것과 GLB를 STL로 변환하는 것의 차이는 무엇인가요?

A

출력은 동일한 종류의 STL이며 차이는 소스에 있습니다. 모델이 여러 파일의 GLTF 형태라면 gltf-to-stl을, 단일 바이너리 GLB라면 glb-to-stl을 사용하세요. 둘 다 인쇄 가능한 STL이 됩니다.

Q

임베디드(단일 파일) GLTF도 변환할 수 있나요?

A

네. 모든 리소스가 인라인된 임베디드 GLTF는 바로 변환할 수 있습니다. 먼저 별도 파일로 압축을 풀 필요가 없습니다. 변환 시 현재 파일 내용으로 STL을 생성하므로 3D 프린팅에 바로 사용할 수 있습니다.