JPG → PNG

JPG/JPEG → PNG: 무손실 저장, 이미지 편집 및 3D 텍스처 제작에 적합합니다.

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이 도구에 대하여

JPG/JPEG를 PNG로 변환하여 디자인 및 3D 제작 도구에서 무손실 저장과 호환성을 확보하세요. 재질/텍스처 맵을 편집하거나 패키징하기 전에 픽셀 데이터를 안정화하는 데 적합합니다. 원본 JPG는 투명도를 지원하지 않으며 출력 PNG는 완전히 불투명합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료됩니다.

사용 팁

  • 1PNG는 무손실 형식이므로 변환 시 추가 품질 손실이 없습니다.
  • 2텍스처 편집 또는 3D DCC 도구로 가져오기 전에 사용하기 적합합니다.
  • 3JPG는 투명도를 지원하지 않으므로 출력 PNG는 완전히 불투명합니다.
  • 4PNG 파일은 원본 JPG보다 크기가 더 큽니다.

구성 옵션 설명

출력 크기

출력 크기

출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.

종횡비 고정

기본값on

사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
jpg, jpeg
전체 이름:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
유형:
Image
형식:
JPG / JPEG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
JPG(JPEG)는 가장 보편적인 손실 압축 사진 형식으로, 1992년 JPEG 전문가 그룹에 의해 표준화되었으며, 화질과 파일 크기 사이의 균형을 잘 유지하여 거의 모든 장치와 소프트웨어에서 지원됩니다. 사진, 스크린샷 및 웹 이미지에 매우 적합합니다. JPG의 단점은 압축으로 인해 블록 노이즈가 발생하고 투명 채널을 지원하지 않으며, 가장자리와 텍스트가 압축으로 인해 흐려질 수 있다는 것입니다. 이미지를 3D로 변환할 때 JPG는 사진 기반 높이 맵에 적합하지만, 윤곽선 변환은 깨끗한 가장자리를 위해 PNG를 사용하는 것이 좋습니다. 어두운 배경과 피사체 경계의 아티팩트는 생성된 메쉬 품질에 영향을 줄 수 있습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 손실 압축으로 날카로운 가장자리에 아티팩트가 발생할 수 있습니다

지원 기능:

  • 사진을 위한 효율적인 손실 압축
  • 모든 플랫폼 및 편집 도구와의 광범위한 호환성
  • 24비트 RGB 색상 지원

출력 형식

확장자:
png
전체 이름:
Portable Network Graphics
유형:
Image
형식:
PNG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
PNG는 무손실 래스터 이미지 형식으로, 8비트 알파 투명 채널을 지원하며 가장자리가 선명하고 압축 아티팩트가 없어 윤곽선 이미지를 3D 모델로 변환할 때首选 입력입니다. JPG와 달리 PNG는 어두운 배경과 피사체 가장자리에서 색상 블록이 생성되지 않으며, 흑백 높이 맵이나 투명 배경의 실루엣을 변환할 때 더 깨끗한 메시를 얻을 수 있습니다. PNG의 단점은 같은 크기의 JPG보다 파일 크기가 크고, CMYK와 같은 인쇄 색상 모드를 지원하지 않는다는 점입니다. 3D 변환에 사용할 때 두 가지에 유의하세요: 높이 맵은 지형 디테일을 보존하기 위해 16비트 그레이스케일을 권장하며, 본 사이트는 최대 4096×4096 해상도를 지원합니다. 투명 배경은 자동으로 감지되어 처리되므로 수동으로 배경을 지울 필요가 없습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 투명 배경이 자동으로 감지되어 처리됩니다

지원 기능:

  • 무손실 압축으로 이미지 품질 보존
  • 정확한 윤곽 추출을 위한 알파 채널 투명도
  • 광범위한 색상 지원(24비트 RGB + 8비트 알파)

사용 방법

1

텍스처 이미지 업로드

PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.

2

출력 옵션 설정

출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.

3

변환 및 다운로드

변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.

Q

JPG를 왜 PNG로 변환해야 하나요?

A

PNG는 무손실 압축을 사용하므로 아카이브, 텍스트가 포함된 그래픽, 픽셀 단위 정확도가 필요한 애플리케이션에 적합합니다. 단, 원본 JPG의 압축 아티팩트는 픽셀에 그대로 남아 있습니다.

Q

JPG의 EXIF 메타데이터가 변환 후에도 유지되나요?

A

아니요. JPG 파일에는 카메라 설정, 날짜, 방향 등의 EXIF 데이터가 포함되어 있지만, 이 도구는 브라우저에서 픽셀을 다시 인코딩하므로 EXIF 메타데이터가 PNG로 전송되지 않습니다.

Q

PNG로 변환해도 텍스트와 날카로운 모서리가 여전히 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

A

PNG는 무손실 형식이므로 변환 과정에서 품질 저하가 발생하지 않습니다. 흐릿함은 JPG의 손실 압축에서 비롯되며 이미 픽셀에 고정되어 있습니다. 가장 선명한 결과를 얻으려면 압축된 JPG 대신 원본 소스 파일에서 내보내세요.

Q

PNG가 JPG로부터 투명 배경을 상속받을 수 있나요?

A

JPG는 알파 투명 채널을 지원하지 않습니다. 원본 JPG에 투명 채널이 없으므로 출력 PNG는 완전히 불투명합니다.

Q

JPG를 PNG로 변환하면 3D 텍스처 품질이 향상되나요?

A

JPG로 다시 저장할 때 발생하는 추가 손실은 방지할 수 있지만 원본 JPG에 이미 있는 아티팩트는 제거할 수 없습니다. 고품질 텍스처는 처음부터 PNG/WebP로 제작하는 것이 좋습니다.

Q

PNG 출력에 품질 슬라이더가 없는 이유는 무엇인가요?

A

PNG는 무손실 형식이므로 데이터를 버리지 않으며 조정할 항목이 없습니다. 출력 크기는 이미지 내용에 따라 달라집니다. 품질 슬라이더는 JPG, WebP 같은 손실 형식 출력에서만 표시됩니다.