출력 크기
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.
JPG/JPEG → PNG: 무손실 변환, 완전한 색상 깊이, 최대 호환성 — 3D 텍스처에도 적합.
잠시만 기다려 주세요
JPG 및 JPEG 이미지를 PNG 형식으로 변환하여 무손실 저장과 최대 호환성을 얻으세요. PNG는 그래픽, 아카이브 및 픽셀 단위의 정확도가 필요한 애플리케이션에 이상적입니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료됩니다 3D 모델 텍스처, 머티리얼 맵, 게임 엔진 준비에도 적합합니다..
출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.
기본값on
사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.
PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 디코딩됩니다.
출력 포맷을 선택하고 대상 크기를 설정한 뒤, 필요 시 품질 또는 KTX2 모드를 조절하세요.
변환을 클릭하면 처리된 이미지가 자동으로 다운로드됩니다.
PNG는 무손실 압축을 제공하므로 아카이브, 텍스트가 포함된 그래픽, 픽셀 단위 정확도가 필요한 애플리케이션에 이상적입니다. JPG를 PNG로 변환하면 JPG 압축 아티팩트도 제거됩니다.
아니요. JPG에서 PNG로의 변환은 무손실입니다 — 원본 JPG의 모든 픽셀 데이터가 정확히 보존됩니다. 그러나 원본에 이미 존재하는 JPG 압축 아티팩트는 그대로 남아 있습니다.
네. PNG는 무손실 압축을 사용하는 반면 JPG는 손실 압축을 사용하여 파일 크기를 작게 유지하기 때문에 PNG 파일이 일반적으로 JPG보다 훨씬 큽니다.
JPG는 알파 투명도를 지원하지 않습니다. 원본 JPG에 투명 채널이 없으므로 출력 PNG는 완전히 불투명합니다.
네. PNG/JPG/WebP는 알베도·머티리얼 맵에 자주 쓰입니다. 엔진이나 DCC 파이프라인이 요구하는 형식을 선택하세요.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.