PNG → WebP

PNG → WebP: 더 작은 텍스처와 웹 리소스, 투명도 유지, 최신 브라우저 및 온라인 3D에 적합.

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이 도구에 대하여

PNG를 WebP로 변환하여 웹사이트 및 브라우저 기반 3D 뷰어의 다운로드 크기를 줄이세요. WebP는 효율적인 압축과 투명도를 지원하여 웹 UI 및 텍스처 매핑에 적합합니다. 품질을 조정하여 파일 크기와 정밀도의 균형을 맞출 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 수행됩니다.

사용 팁

  • 1투명도를 포함한 WebP는 일반적으로 PNG보다 약 25-35% 작습니다.
  • 2웹 3D 뷰어 및 관련 텍스처 배포 워크플로에 적합합니다.
  • 3투명 PNG를 WebP로 변환할 때 알파 채널이 유지됩니다.

구성 옵션 설명

출력 크기

출력 크기

출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.

종횡비 고정

기본값on

사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.

품질

품질

기본값90%

범위10% – 100% · step 5%

JPEG와 WebP의 손실 압축 품질입니다. 값이 높을수록 화질은 좋아지지만 파일이 커집니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
png
전체 이름:
Portable Network Graphics
유형:
Image
형식:
PNG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
PNG는 무손실 래스터 이미지 형식으로, 8비트 알파 투명 채널을 지원하며 가장자리가 선명하고 압축 아티팩트가 없어 윤곽선 이미지를 3D 모델로 변환할 때首选 입력입니다. JPG와 달리 PNG는 어두운 배경과 피사체 가장자리에서 색상 블록이 생성되지 않으며, 흑백 높이 맵이나 투명 배경의 실루엣을 변환할 때 더 깨끗한 메시를 얻을 수 있습니다. PNG의 단점은 같은 크기의 JPG보다 파일 크기가 크고, CMYK와 같은 인쇄 색상 모드를 지원하지 않는다는 점입니다. 3D 변환에 사용할 때 두 가지에 유의하세요: 높이 맵은 지형 디테일을 보존하기 위해 16비트 그레이스케일을 권장하며, 본 사이트는 최대 4096×4096 해상도를 지원합니다. 투명 배경은 자동으로 감지되어 처리되므로 수동으로 배경을 지울 필요가 없습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 투명 배경이 자동으로 감지되어 처리됩니다

지원 기능:

  • 무손실 압축으로 이미지 품질 보존
  • 정확한 윤곽 추출을 위한 알파 채널 투명도
  • 광범위한 색상 지원(24비트 RGB + 8비트 알파)

출력 형식

확장자:
webp
전체 이름:
WebP (Google)
유형:
Image
형식:
WebP
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
WebP는 Google에서 개발한 최신 이미지 형식으로, 손실 및 무손실 압축과 알파 채널을 모두 지원하며, 동일한 화질에서 파일 크기가 JPEG 또는 PNG보다 25-35% 작아 웹 성능 최적화의 주요 선택입니다. WebP의 브라우저 호환성은 매우 뛰어나지만, 오래된 시스템과 일부 전문 소프트웨어에서는 여전히 지원되지 않을 수 있습니다. 3D 텍스처나 이미지-3D 변환 입력으로 사용할 때는 PNG와 유사한 성능을 보이며, 손실 모드의 압축 아티팩트만 주의하면 됩니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 무손실 모드에서 투명 배경이 지원됩니다

지원 기능:

  • 손실 및 무손실 압축 모드
  • 무손실 모드의 알파 채널 투명도
  • 레거시 형식보다 작은 파일 크기

사용 방법

1

텍스처 이미지 업로드

PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.

2

출력 옵션 설정

출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.

3

변환 및 다운로드

변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.

Q

WebP란 무엇이며, 왜 PNG에서 변환해야 하나요?

A

WebP는 PNG보다 압축 성능이 뛰어난 최신 형식입니다. PNG를 WebP로 변환하면 품질과 투명도를 유지하면서 파일 크기를 약 25-80% 줄일 수 있어 웹 및 온라인 3D 텍스처 배포에 적합합니다.

Q

WebP에서 투명도가 유지되나요?

A

네. WebP는 PNG와 마찬가지로 알파 투명도를 지원합니다. 출력에서 투명 영역이 그대로 유지됩니다.

Q

손실 및 무손실 WebP의 차이점은 무엇인가요?

A

무손실 WebP는 PNG처럼 정확한 이미지 데이터를 유지합니다. 손실 WebP는 일부 시각 정보를 버려서(품질 슬라이더로 조절) 더 작은 파일을 제공합니다.

Q

WebP는 널리 지원되나요?

A

네. Chrome, Firefox, Safari, Edge 등 모든 최신 브라우저가 WebP를 지원합니다. 웹 이미지의 권장 형식입니다.

Q

WebP가 3D 파이프라인에서 사용되나요?

A

네, 특히 다운로드 크기가 중요한 웹 및 런타임 전송에서 사용됩니다. 일부 DCC 도구와 엔진은 제작 및 GPU 텍스처 단계에서 여전히 PNG나 KTX2를 선호하기도 합니다. 대상 파이프라인에 맞게 형식을 선택하세요.

Q

이 도구로 애니메이션 WebP를 만들 수 있나요?

A

아니요. 이 변환기는 단일 정적 이미지만 출력하며 애니메이션을 인코딩하지 않습니다. 애니메이션 콘텐츠가 필요하면 WebP 애니메이션을 지원하는 전용 도구를 사용하세요.