PNG → JPG

PNG → JPG/JPEG: 사진, 웹 이미지, 공유를 위한 더 작은 파일 크기, 3D 텍스처에도 적합.

작업 영역

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이 도구에 대하여

PNG 이미지를 JPG/JPEG 형식으로 변환하여 파일 크기를 줄입니다. JPG는 손실 압축을 사용하므로 사진 및 복잡한 이미지에 적합합니다. JPG는 투명도를 지원하지 않습니다. 투명 영역은 흰색으로 변경됩니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료됩니다. 3D 모델 텍스처, 머티리얼 맵, 게임 엔진 준비에도 적합합니다.

사용 팁

  • 1JPG는 사진에 가장 적합하며, 텍스트나 선명한 가장자리가 있는 그래픽에는 적합하지 않습니다.
  • 2PNG의 투명 영역은 JPG 출력에서 흰색으로 나타납니다.
  • 3화질을 조정하여 파일 크기와 이미지 선명도 간의 균형을 맞춥니다.

구성 옵션 설명

출력 크기

출력 크기

출력 이미지의 너비와 높이를 설정합니다. 정사각형 프리셋(예: 1024×1024)은 텍스처 작업에 적합하며, 사용자 지정 모드에서는 종횡비 고정이 가능합니다. 포맷 변환 페이지는 기본적으로 원본 크기를 유지합니다.

종횡비 고정

기본값on

사용자 지정 크기 모드에서 켜면 너비 또는 높이를 변경할 때 원본 비율에 맞춰 다른 쪽이 자동으로 조정됩니다. 끄면 너비와 높이를 각각 설정할 수 있습니다.

품질

품질

기본값90%

범위10% – 100% · step 5%

JPEG와 WebP의 손실 압축 품질입니다. 값이 높을수록 화질은 좋아지지만 파일이 커집니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
png
전체 이름:
Portable Network Graphics
유형:
Image
형식:
PNG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
PNG는 무손실 래스터 이미지 형식으로, 8비트 알파 투명 채널을 지원하며 가장자리가 선명하고 압축 아티팩트가 없어 윤곽선 이미지를 3D 모델로 변환할 때首选 입력입니다. JPG와 달리 PNG는 어두운 배경과 피사체 가장자리에서 색상 블록이 생성되지 않으며, 흑백 높이 맵이나 투명 배경의 실루엣을 변환할 때 더 깨끗한 메시를 얻을 수 있습니다. PNG의 단점은 같은 크기의 JPG보다 파일 크기가 크고, CMYK와 같은 인쇄 색상 모드를 지원하지 않는다는 점입니다. 3D 변환에 사용할 때 두 가지에 유의하세요: 높이 맵은 지형 디테일을 보존하기 위해 16비트 그레이스케일을 권장하며, 본 사이트는 최대 4096×4096 해상도를 지원합니다. 투명 배경은 자동으로 감지되어 처리되므로 수동으로 배경을 지울 필요가 없습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 투명 배경이 자동으로 감지되어 처리됩니다

지원 기능:

  • 무손실 압축으로 이미지 품질 보존
  • 정확한 윤곽 추출을 위한 알파 채널 투명도
  • 광범위한 색상 지원(24비트 RGB + 8비트 알파)

출력 형식

확장자:
jpg, jpeg
전체 이름:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
유형:
Image
형식:
JPG / JPEG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
설명:
JPG(JPEG)는 가장 보편적인 손실 압축 사진 형식으로, 1992년 JPEG 전문가 그룹에 의해 표준화되었으며, 화질과 파일 크기 사이의 균형을 잘 유지하여 거의 모든 장치와 소프트웨어에서 지원됩니다. 사진, 스크린샷 및 웹 이미지에 매우 적합합니다. JPG의 단점은 압축으로 인해 블록 노이즈가 발생하고 투명 채널을 지원하지 않으며, 가장자리와 텍스트가 압축으로 인해 흐려질 수 있다는 것입니다. 이미지를 3D로 변환할 때 JPG는 사진 기반 높이 맵에 적합하지만, 윤곽선 변환은 깨끗한 가장자리를 위해 PNG를 사용하는 것이 좋습니다. 어두운 배경과 피사체 경계의 아티팩트는 생성된 메쉬 품질에 영향을 줄 수 있습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 손실 압축으로 날카로운 가장자리에 아티팩트가 발생할 수 있습니다

지원 기능:

  • 사진을 위한 효율적인 손실 압축
  • 모든 플랫폼 및 편집 도구와의 광범위한 호환성
  • 24비트 RGB 색상 지원

사용 방법

1

텍스처 이미지 업로드

PNG, JPEG, WebP, BMP 또는 KTX2 텍스처/이미지 파일을 드래그 앤 드롭하세요. KTX2 입력은 PNG로 자동 디코딩되어 변환됩니다.

2

출력 옵션 설정

출력 포맷(PNG, JPEG, WebP, KTX2)을 선택하고, 텍스처 크기를 설정한 후 품질을 조정하세요. KTX2는 ETC1S 또는 UASTC 옵션을 제공합니다.

3

변환 및 다운로드

변환을 클릭하면 이미지 또는 텍스처가 처리됩니다. 파일은 선택한 포맷으로 자동 다운로드되며, 웹, 디자인 또는 3D 워크플로우에 사용할 수 있습니다.

Q

왜 PNG를 JPG로 변환해야 하나요?

A

사진 이미지의 경우 JPG 파일이 PNG보다 훨씬 작습니다. 웹 사진과 같이 완벽한 화질보다 파일 크기가 더 중요한 상황에서 PNG를 JPG로 변환하는 것이 유용합니다.

Q

투명도는 어떻게 처리되나요?

A

JPG는 투명도를 지원하지 않습니다. PNG의 투명 영역은 흰색으로 채워집니다. 투명 출력이 필요한 경우 PNG 또는 WebP 형식을 사용하세요.

Q

화질을 조정할 수 있나요?

A

네. 화질 슬라이더가 손실 압축 정도를 제어합니다. 화질이 높을수록 파일 크기가 커지고, 화질이 낮을수록 파일 크기가 작아지지만 눈에 띄는 아티팩트가 나타납니다.

Q

3D 노멀 맵은 JPG로 변환해야 하나요?

A

보통 권장하지 않습니다. 노멀 맵과 데이터 맵은 깨끗한 디테일이 필요하므로 PNG(또는 다른 무손실 형식)를 우선하세요. JPG는 알파가 없는 컬러/알베도 텍스처에 더 적합합니다.

Q

변환 시 색상 프로필(ICC)이 유지되나요?

A

아니요. PNG에서 JPG로의 변환은 포함된 ICC 색상 프로필을 유지하지 않습니다. 출력 JPG는 sRGB 색 공간으로 저장됩니다. 색 정확도를 높이려면 PNG가 sRGB를 사용하는지 확인하거나 변환 전에 색상을 직접 조정하세요.

Q

JPG로 변환한 후 원본 PNG를 삭제해도 되나요?

A

아니요. JPG 압축은 손실 압축이므로 PNG를 삭제하면 버려진 디테일을 복구할 수 없습니다. 나중에 더 높은 품질로 다시 내보낼 수 있으므로 원본은 보관하세요.